SMITE Thoth Build Guide & colon; Bare når du skjønner det var over

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
SMITE Thoth Build Guide & colon; Bare når du skjønner det var over - Spill
SMITE Thoth Build Guide & colon; Bare når du skjønner det var over - Spill

Innhold

Lukten av gammel blekk. Flapping av støvete sider. Den glatte følelsen av et gammelt toms dekke. Disse kan ikke virke som en krigerens våpen ennå - men som Thoth, den fordømte Arbiter, åpner et nytt kapittel i slår oss Sesong 3 ... de blir snart.


The Secret of Secrets har holdt seg i skyggene mens blod ble spilt i slagmarken, men ikke lenger - Chaos har fått en overhånd, og denne trollmannens øverste vil ikke se lenger. Denne mektige tradisjonelle Mage er her for å vise sine fiender, har han ikke bare sett seier, han skrev boken på den. Følg oss så, og vi vil lære deg hvert triks og bygge noensinne skrevet når det gjelder Thoth, Skribenten av hemmeligheter - og den fordømte Arbiter.

Tanker på Thoth

Thoth er et kraftig tillegg til Egyptens allerede formidable line-up av tradisjonelle Mages, som går med i rangene av magiske kraftverk som Anubis, Isis og Ra. Mens han kanskje ikke har det ganske Styrken til den mørke hellhound, eller støttepotensialet til Ra, Thoths skade, mobilitet og overlegne ferdigheter, forlater denne nye ankomsten med en ting eller to for å undervise sine magiske venner i den egyptiske pantheonen.


Hvor andre egyptiske (og spillbrede) magiske brukere har "walking mincemeat syndrome" - det er lite eller ingen måte å unnslippe en gank eller fokusere brann - Thoth bringer all den raske kraften, bølge klart og skade på disse sårbare kraftverk i tillegg til minst noen sikkerhetstiltak i evnen til å unngå og straffe.

Thoth er kanskje ikke den sikreste Mage i spillet, men hans overlevelsesevne og potens for å straffe klyngede fiender (eller rett og slett å slette krangere mål med sin endelige dom) kan sikkert slå siden i det som ellers ville vært et tapende spill. Forsiktig posisjonering og spillbevissthet er viktig, som alltid, men med en liten øvelse som bruker de evner vi dekker under, vil du snart skrive helt nye kapitler i ditt konkurrerende Mage-spill.

Ferdigheter


Dead Reckoning

Thoth penner navnene på hans fallne motstandere i sin bok og registrerer svakhetene sine. Etter å ha drept 30 fiender, får Thoth en stabel med 4 Magical Penetration. Han låser opp en ny stabel hvert 4. nivå, opp til maksimalt 5 stabler på nivå 17.

Dræper per stabel: 30

Inntrengning per stabel: 4

Maksimal penetrasjon: 20 ved 5 fulle stabler

Hvis det er en ting vi lærte av de siste allstjernene som Fafnir, er det det frie er bra og 20 fri penetrasjon er mer enn basepennen av noen fullt bygde gjenstander. Dette gjør at Thoth kan fokusere på andre områder av elementer som rå Magical Power eller Cooldown Reduction og la Penetration-elementene gå mye senere i spillet, som hans gode passive gjør det meste av arbeidet. Dette betyr at Thoth kommer til makten tidligere og for mye mindre gull enn andre Mages som ikke i hovedsak får gratis passive gjenstander som de dreper minionsbølger.

Hieroglyphic Assault

Thoth raiser opp i luften, ignorerer Basic Attack Movement straff og conjuring 3 Hieroglyphs. Hans neste 3 grunnleggende angrep går gjennom fiendemer og bruker evnen til skade i stedet.

Hvis disse angrepene passerer gjennom Glyph of Pain, økes deres rekkevidde med 30.

Skade per skudd: 35/55/75/95/115 (+ 25% av magisk kraft)

Glyfer sprang: 3

Koste: 60/65/70/75/80 mana

Ro deg ned: 8 sekunder

Aktiver denne egenskapen, og du får se dine tre strømspor som svever i nærheten. Mens enkle, venstre klikk vil sende disse gjennomtrengende hieroglyfer gjennom et hvilket som helst antall nærliggende fiender (og håndtere mye skade), Hierglyphic Assault er best parret med smerten av smerte - og evne vi vil dekke under, som ikke bare gir skade, men effektiv rekkevidde til overfallet. Øv deg med denne 1-2 kombinasjonen (og Assault litt svakere enn gjennomsnittlig missilhastighet) for å fjerne minionsbølger og slå gjennom fiendens klynger.

Som både din primære bølge-klare og din go-to evne til å skade fiendens spillere, Hieroglyphic Assault er Thoths primære nivå opp. Velg det tidlig, og velg det ofte.

Unngå og straffe

Thoth bindestreker i den retningen han er på reise. Etter dashing, brenner Thoths neste grunnleggende angrep i stedet en magisk prosjektil på målet som bremser og behandler evne til skade.

Hvis disse angrepene passerer gjennom Glyph of Pain, økes både Dash og Projectile-serien med 30.

Skader: 70/110/150/190/230 (+ 60% av magisk kraft)

Langsom: 20/25/30/35/40%

Langsom varighet: 2,5 sekunder

Koste: 70/75/80/85/90 mana

Ro deg ned: 18 sekunder

Å ta en side rett ut av "Competitive Mage" -håndboken, Thoth's Evade and Punish er en trengte rømning i den høye mobilitetsverdenen i sesong 3 SMITE - og et kraftig jagerverktøy for å sikre rømmende mål andre mages ville ikke ha noe håp om å fange.

Selv om det er sterkt anbefalt å holde Evade and Punish tilgjengelig for å redde deg selv, og la rekkeviddeøkningen av smertefliken og din langvarige nakenfinale dommen være dine sikringsmekanismer, dash (og det økende området av bindestrek gjennom din glyph) er tilgjengelig hvis situasjonen krever det.

Dessverre forblir nedkjøpet det samme uansett evnenivå, så plukke opp Evade og straffe tidlig (nivå 4 senest) og la det være på nivå for sist.

Smerte av smerte

Fra sin bok fremkaller Thoth en hieroglyf foran ham. Thoths evne prosjektil gjennomgir glyph får økt skade, og en rekkevidde økning på 30.

Thoth og allierte 'Basic Attack-prosjektiler mottar en redusert skadebonus, men ingen rekkevidde øker.

Evnebonusskade: 15/25/35/45/55 (+ 10% av magisk kraft)

Grunnleggende angrepskader: 5/10/15/20/25 (+ 5% av magisk kraft)

Koste: 55 mana

Ro deg ned: 5 sekunder

Den dårlige nyheten er, Glyph of Pain er Thoths primære oppsettmekaniker for å håndtere skade på fiender og mål, og hans beste måte å støtte sitt lag på utenfor å faktisk bare slette hva som er foran ham. Men siden "hieroglyfen" kalles han faktisk for en "gigantisk vegg laget av lasere", er det ganske tydelig når Thoth er i ferd med å bevege seg.

Den gode nyheten er, på 5 sekunder blir den brukt enkelt og ofte - slik at du kan forstyrre dine evner, eller bare kaste opp "falske ut" vegger å hjelpe dine grunnleggende angrep, og hold din fiende gjetning når dine middels skade grunnleggende angrep er det som kommer gjennom, og når de er i ferd med å være under et hieroglyftisk angrep.

Det er verdt å merke seg dette gjør øke skade på mål - selv tårn og Phoenixes. Mens angrepet ditt ikke kommer til å berøre et tårnens HP (som en evne), vil Glyph of Pain for deg og dine nærliggende allierte. 55 kan ikke virke som mye, men legger lett opp til hundrevis av skader på bare noen få sekunder når du og Dine venner skyter alle gjennom Glyph.

Som kitets nødvendige kombinationsmekaniker, og en fin skade øker din hovedpistol, Hieroglyphic Assault, plukke opp smerten av smerte tidlig, og nivå det andre, like bak overfallet.

Endelig dom

Thoth begynner å samle sider fra boken, opp til maksimalt fire. Når alle fire er blitt tilkallet, sender han dem frem og ødelegger alle fienden i deres vei.

Thoth kan aktivere denne evnen igjen for å brenne evnen tidlig, gjøre en redusert mengde skade basert på antall sider som kalles for øyeblikket.

Skader: 360/440/520/600/680 (+ 140% av magisk kraft)

Koste: 90 mana

Ro deg ned: 75 sekunder

Thoth er Ultimate, og den raskeste måten å slam boken stengt på fiender, Endelig dom handler utrolig massiv mengde skade i et gjennomtrengende linjeskudd når den er fulladet. Til sammenligning, Poseidon er Kraken avtaler 340 + 60% av magisk kraft i døds sentrum av hans Ultimate, mening Thoths Ultimate gjør nesten to ganger Skaden til en av de mest ikoniske etterbehandlere i Hugg.

Åh, Det mottar også rekkevidde og skadebonus dersom den avfyres via Glyph of Pain. Dette betyr at senere i spillet (når mages har rundt 600-700 evne), kan dette håndtere mellom 1500-2000 skader avhengig av fiendens magiske beskyttelse og din (passive boosted) magiske penetrasjon.

Fra en avstand kan dette ferdighetshotet ganske enkelt bli dodged - men Final Judgment vil ha noen ord med en fiende som ikke ser Thoth, og de fleste er "DIE".

Som en ultimate, skal du nivå Thoths sluttdom når det er tilgjengelig - men ikke bare hold den tilbake for å sikre dreper. Å skyve fire siffer av skade rett gjennom en fiendtlig klynge er like fantastisk en måte å start et teamfight som det er til slutt en.

Thoth Item Build & Strategy

Team Comp

Thoth har gjort sin lesning når det gjelder konkurransedyktig Magery i slår oss Sesong 3. Og mens han fortsatt er en veldig tradisjonell mage, har han alle merkene til et konkurransedyktig kraftverk. Til tross for at han bokstavelig talt skrev boken om magi, Thoth er best kastet inn i et lag som ønsker å peke ned fienden på avstand før de går inn å lure opp hva som er igjen.

Se etter langvarige allierte som Neith, eller mobile frontlinjer som kan bevege seg med ham slik som Amaterasu eller Xing Tian. Også på grunn av måten hans Glyph of Pain interagerer med grunnleggende angrep prosjektiler, generelt de mer varierte angriperne laget ditt har, desto bedre.

elementer

Starte med Soul Stone å holde din mana høy, og din skade og mobbing potensial enda høyere. Hvis du planlegger å rydde bølger mer enn boksing, men ta poke fra lang rekkevidde fiender som Isis, Vampiric Shroud er en fin (hvis i siste instans mindre potent alternativ). Derfra begynner du å bygge boken du skrev på magi - bokstavelig talt Thoths bok - og hente opp noen Sko av Magi å gi din passive magiske penetrasjon et løft, samtidig som du beholder din kraft og mana regenerering høyt.

På typisk måte, Chronos anheng er din neste pick-up, etterfulgt av Rod av Tahuti. Avslutt med Soul Reaver for litt mer upfront punch (eller maksimere din Final Judgment evne til å fullstendig ett skudd mest fiender). Alternativt kan du plukke opp Spion of Desolation å holde din vedvarende DPS astronomisk.

Til slutt, (hvis det er noen fiender som fortsatt er i live nå), kan du bytte ut Soul Stone for alt du måtte trenge - vanligvis hvilken av de to siste gjenstandene du ikke tok opp. Men Divine ruin eller Perle av isolasjon er også fine kjøp mot helbredende komposisjoner eller i spill hvor du må skille for deg selv, henholdsvis.

Her er TL; DR:

Sko av Magi> Bok av Thoth> Chronos anheng> Rod of Tahuti> Soul Reaver / Spyd av Desolation> Soul Reaver / Spear of Desolation

Gameplay Strategy

Selv om han kanskje ikke er så naturlig dominerende som makt-bare plukker som Zeus, er Thoth heller ikke så langt unna. Bruk din Glyph / Assault-kombinasjon for raskt å fjerne fiendens bølger - og trak noen fiende dårlige nok til å holde seg nær sine minions mens du gjør det.

Thoth er kraftig og lett i stand til å trakassere flere fiender gjennom terreng eller enheter, så dra nytte av dette når det er mulig. Ikke vær redd for å gå opp nær fronten av din linje for å sikre at noen av disse Hieroglyfer går gjennom fiendens guder sammen med deres minions. Sjansene er ganske gode, du kan klare å skape merkbar skade, samtidig som du fortsatt kan trekke seg tilbake bak en vennskapsbilde - eller i noen tilfeller ikke å trekke seg tilbake i det hele tatt takket være ditt økte utvalg.

Samtidig som Du bør alltid ha din Evade og straffe på klar å ... vel ... unngå og straffe gankere, vil Thoth finne svært få fiendens baner der han er nødt til å spille passivt. En av de mest dominerende Mage-elementene i spillet er Book of Thoth av en grunn, så vær ikke redd for å la dine fiender vite det. Poke dem ned tidlig, poke dem ned ofte, og prøv å finne skjulte vinkler for å sette opp en Glyph of Pain / Final Judgment combination - og skriv noen siste ord til alle fiender som er tatt i eksplosjonen.

Kort sagt, om det er i et fullt teamfight eller bare en liten lane skirmish - hold deg trygg, men vær ikke redd. Du har flere spekter og på minst så mye makt som de fleste magasiner i spillet, så plage fiender før de fullfører dem med endelig dom, eller en evad og straffe / glyph / assault-kombinasjon. Denne "helvete fra fjerne" -strategien vil holde din drepende telling økende etter hvert som du skriver navnet ditt i "Winner" -kolonne spillet etter spillet.

"Død fra fjernt" kan være det eldste trikset i boken, men med Skribenten av hemmeligheter er skrivelsen på veggen - så gå ut og erobre! Men vær sikker på å stoppe tilbake og fortelle oss hvordan du skrev deg selv noen få siste "W" i de siste månedene av Hugg Sesong 3 med Thoth, Arbiter of the Damned.