Slå og tykktarm; Beklager, ikke interessert

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Slå og tykktarm; Beklager, ikke interessert - Spill
Slå og tykktarm; Beklager, ikke interessert - Spill

Innhold

Jeg ble bedt om å gi Smite en gå nylig, og opplevelsen var dårlig. Det er ikke så mye at spillet selv var dårlig, det er mer bare for langt fra den tradisjonelle MOBA-følelsen for meg.


Det gode:

Klart med en seks vurdering må det være noe bra i det, så jeg starter der. Det første som jeg syntes var interessant, var Titan-konseptet. I stedet for å bare sette ekstra tårn foran et forsvarsløst mål, er Titan både forsvaret og målet.

Den ikke-standardiserte erobringskortformen var også unik. I stedet for det firkantede kartet som de fleste MOBA-spillere er vant til, gjør dette kartet det nødvendig å sjekke alle hjørnene dine før de rushing inn.

En Phoenix bevokter den indre grunnblokkerende tilgangen til Titan.

Hi-Rez Studios gikk virkelig for en unik følelse for Smite. Dette er flott for de som liker spill som ligner på det, som tredjepersonsskyttere. På toppen av alt annet gir det massive utvalget av mestere for et pre-lanseringsspill virkelig Smite potensialet til å bli en populær konkurrent til League of Legends og DOTA 2.


Det dårlige:

Mesteparten av den dårlige siden er personlig preferanse, det avhenger virkelig av hvordan du spiller spill. Poenget representerer mine meninger på spillet basert på mine personlige preferanser.

Jeg rørte på følelsen av spillet ovenfor, det føles mer som en tredjepersonsskytter enn en MOBA. Mens det er bra for å lokke folk som spiller Plikten kaller eller spill som det, imøtekommer det ikke så mye med tradisjonelle MOBA-spillere.

Selv om dette er en tredje person shooter type erfaring du ikke kan sikte på, er dette en spesielt viktig ting å vurdere når laning med Sobek. Sobek kan kaste fiender bak ham, men du kan ikke skyte dem midtkastet fordi du ikke kan sikte mot dem. Fortsatt med målet om et sekund, er reticle litt av. Når fienden er rett foran deg, synes ikke reticle bare å bevege seg i riktig posisjon.


Det verste er tastaturbevegelseskontroller. For å flytte må du bruke W, A, S, D, noe som betyr at tastaturet svinger. Dette virkelig senker tilbaketrekningene dine dersom du blir trukket tilbake, men hindrer ikke jakten. Mitt første forsøk på å prøve Smite i fjor bokstavelig talt stoppet ved å lære det var et W, A, S, D-system.

Siste tanker:

jeg ga Smite poeng for innovasjon, men dette er ikke et spill jeg noensinne kunne vurdere å spille. For de av dere som vurderer det, glem det du vet om MOBAs. Gå inn med en tom kopp og det er lettere å forstå kontrollene. Selv etter alt, vil jeg anbefale å ta tid til å spille spillet for deg selv. Det kan være spillet for deg, hvis ikke, er du ikke ute penger fordi det er gratis å spille.

Vår vurdering 6 Jeg tok en tur gjennom Smite og jeg er ikke spent på dette spillet.