Smash og Dodge Your Way over en brutal Sci-Fi World i The Surge

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
PlayStation State of Play | March 9, 2022 Livestream
Video: PlayStation State of Play | March 9, 2022 Livestream

Innhold

Jeg må være ærlig her: Jeg hører begrepet "sci-fi" Mørke sjeler"bli kastet rundt og var egentlig ikke så begeistret for The Surge. Jeg ser ikke appellen til den aktuelle serien, og det virker nå, vi må vente tålmodig på at den treffer alle de forskjellige stilene fra samurai til middelalder til sci-fi, før de endelig dør ut i popularitet.


Har nå gitt The Surge en god riste, jeg er ikke sikker på at det er rettferdig å bare kalle det en sci-fi Souls klon, selv om det var klart det var den grunnleggende inspirasjonen. Hvis jeg måtte koka det ned, ville jeg si det egentlig Space Siege møter Lords Of The Fallen, med en mer interessant visuell flair.

Hvorvidt det er estetikken, den tippede tilnærmingen til vanskelig ARPG-spill, eller fokus på utforming, er denne spesielle oppføringen i stilen mye mer konsekvent underholdende enn noe som presenteres i den typiske Souls mote.

Det er bare noe gøy å ta på morderoboter i et futuristisk junkyard

Kamp og spill

Hjertet i spillet er dodging og knusende kamp, ​​og det aspektet er faktisk virkelig tilfredsstillende. Husk at uttalelsen kommer fra noen som blir veldig frustrert over Souls stil veldig raskt - så hvis du liker masochistiske aspekter ved disse spillene, så kan dette være for enkelt for deg.


Med det sagt, Kampens vanskelighetsnivå er ganske straffende. Det er enkelt et nivå av styrke som er vanskeligere enn det gjennomsnittlige actionspillet, selv om det ikke er på det nivået hvor du vil kaste kontrolleren din hvert par minutter.

Selvfølgelig er det en utholdenhetsmåler å styre mellom dine forskjellige typer streiker og for å balansere angrep mot dodging eller vakt. Hvis du ikke er smart her, vil tre eller fire treff ha deg død.

Den vanskeligste delen er når nye fiender dukker opp på overraskende steder, tar deg ut før du har funnet ut deres angrepsmønstre. Det er mange tilfeller der fiender med ukjente angrepstilstander ligger på vent i uventede områder.

Din begynnende spillestil vil endre seg litt avhengig av hvilken "klasse" (eller i dette tilfellet, hvilken base ekso riggen dress) du velger. I stedet for et statisk klikkalternativ på et tegnskapingsskjermbilde, er valget bygd inn i introet som hovedkarakteren bestemmer om man skal søke om den fleksible og allsidige Lynx-teknikerposisjonen eller Rhino heavy tech-posisjonen på Creo.


Jeg gikk med Rhino. Subtilitet er ikke min sterke drakt.

Oppgraderinger Og Avgrensede Limbs

Foruten ditt grunnleggende angrep og dodging-typer, er det et system for å målrette mot bestemte kroppsdeler av en fiende, med noen steder mer pansrede enn andre.

Kan ikke komme gjennom en tungt pansret torso eller metallisk lem? Bytt til det myke, knuste hodet i stedet! Fordi fiender har samme piecemeal utstyrsstil som deg, noen ganger vil du rive av ben eller knuse armer til blodig masse i stedet.

Det er mer til dette enn bare skade reduksjon skjønt. Spillet er basert på å bygge en rustningskomponent av komponent, noe som betyr at du må trekke bestemte deler av døde fiender.

I et fantastisk brutalt tillegg må du kutte kroppsdeler til bruk i ditt eget eksoskelett. Du får ikke alltid den delen du skal til, selv om utførelsen var tidsbestemt riktig - og noen ganger vil du helst ha mer tech-skrap enn en avskåret del. I tillegg til å gi deg nye deler til å jobbe med, kan du også lære om spesielle styrker og svakheter av fiender ved å se spesifikasjonene på avskåret utstyr.

Dette legger til i et strategisk element som gjør slipen mer tolerabel mens du prøver å bygge en bestemt komponent eller få delene som er nødvendige for å oppgradere et eksisterende rustningsutstyr.

Som en bonus, er slow-motion, kamera-uskarpe ferdigbevegelser som resulterer i et ødelagt utstyr, bare en ting med skjønnhet. Synes at Spartacus i en sci-fi robot fabrikk, og du har nivået av gore ned perfekt.

På meleefronten er det tilfredsstillende forskjeller mellom våpnene med hensyn til hastighet og angrep radius, og de ser alle fenomenale ut fordi de fleste av dem ikke er ment å være våpen. Det kan hende du har et avstenget stempel, et elektrifisert hydraulisk trykk, tippede gaffeltrucker, og så videre.

Utarbeidelse av nye deler og oppgradering av eksisterende, i tillegg til å bytte ut implantater for ulike bonuser eller ferdigheter, gir en meget godt avrundet erfaring som ikke er all kamp, ​​selv om alt egentlig er basert på å ødelegge robotter og zombie cyborgs.

Slår en arm til å legge til arsenalen

Grinden ... Åh Gud, Grinden

Til tross for det høye nivået på kvalitet og moro på skjermen, The Surge lider av et stort tilbakeslag - og det er ikke altfor vanskelig for fiender. Snarere er det hvordan disse fiender respawn i deres opprinnelige posisjoner hver gang du kommer tilbake til med bay.

På den ene siden betyr det at det er mange muligheter til å tjene mer teknisk skrap og få flere avskårne deler. På den annen side ødelegger denne typen nedsenking, siden det føles mindre som om du beveger deg gjennom en utfoldende historie, og mer som om du vandrer rundt et område fylt med skuespillere som tilbakestiller hver gang du hviler.

Som med de andre spillene i denne stilen, legger dette elementet i en ugudelig mengde grind. Du vil "git gud", men ulempen er å drepe de samme fiender på nøyaktig samme steder et par dusin ganger.

Du må ta en taktisk avgjørelse - gå tilbake med mengden av teknisk skrap du har nå som kan være nok til å oppgradere din kjerne kjernen, eller fortsett å slåss og potensielt dø og miste alt med mindre du hakker deg tilbake til ditt lik?

Uansett, det resulterer i samme grind. Når du går til med-bukta, responderer fiender, men de respawn også hvis du dør og må gå tilbake til kroppens loot haug - så det er litt å miste / miste.

Oppgraderingsutstyr Piece By Piece

Som en siste ulempe, og dette kan være mer av en stor sak for noen enn andre, blir den pipende lyden av indikatoren når det kommer nær et skjult element, ganske irriterende når du ikke umiddelbart finner det nevnte elementet. Det ser ut til at dette systemet trolig er bedre på konsollen enn PC, siden jeg antar at du får en kontrollervibrasjon i stedet.

Bunnlinjen

visuelt The Surge er fargevalg er virkelig øyehopping, og animasjonene av Romvesener-inspirert gul eksoskelett føler seg mer forfriskende enn de mer drabene Mørke sjeler/bloodborne/STAMI stil.

På historien har jeg virkelig likte å oppdage informasjon om verden og Creo-selskapet gjennom propaganda, graffiti, lydlogger og utstyrsbeskrivelser.

Jeg ble ofte påminnet om alle de mørke komiske beskrivelsene av arbeidernes liv på Mars i Undergang reboot, og fikk en god chuckle hver gang med bay informerte meg om at "dette er ikke en planlagt pause tid" da jeg dro for å helbrede og rekonfigurere utstyret mitt.

Med flere vendinger på den typiske Souls-ismene, det er grunn til å ikke-fans for å gi denne vanskelige handlingen RPG et forsøk - bare pass opp for den enorme mengden grind i horisonten!

For mer informasjon om The Surge, Du kan sjekke ut traileren nedenfor eller besøke sin dampbutikkside for å velge dette sci-fi-actionspillet for $ 49,99.

Merk: En kopi av spillet ble levert av utvikleren for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 8 Mellom å kutte kroppsdeler for oppgraderinger og midlertidige hydrauliske våpen, tilbyr The Surge en tilfredsstillende (hvis grindy) ta på seg ekstremt vanskelige action RPGs.