Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Japan & komma; Warcraft og Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Japan & komma; Warcraft og Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Spill
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Japan & komma; Warcraft og Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Spill

Innhold

[Del to av vår sammendrag av Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Mer tiltalende enn rå fisk

Ashley Shankle hilser henne kjærlighet til japansk RPG-kultur i 'Gi meg romancing SaGa Minstrel Song med et dash of Dark Cloud 2'. Ashley forteller oss at "Jeg vil ikke ha et perfekt spill. Jeg liker ikke hvordan sterilisert spillmiljøet er i dag. Jeg vil ha et spill med hjerte "og dette kan oppnås ved å kombinere Minstrel Songs karaktertilpasning og partiledelse med verdensutvikling og utforming av innhold fra Dark Cloud 2. Så overbevist om at dette er spillmash-up-kombinasjonen av gudene, hevder Ashley;

"Så mye ambisjon og å gjøre det til en realitet, ville bare være slutten - alt var-alt. Det er det. Slutten. Tid til å slutte videospill, fordi ingenting kunne bli bedre enn det. "

The Ultimate Troll?


I "Ultimate Game Mashup - La meg bære deg for et øyeblikk", hevder Rothalack at det ultimate spillet allerede eksisterer, og at det ikke er behov for en fiktiv mash-up for å oppnå spillutopi. Han sier ikke, "Jeg kan ikke komme over det, jeg elsker World of Warcraft ... Når jeg sitter her og tenker på andre spill som jeg likte så mye som WoW ... kan jeg ikke. Ærlig talt kan jeg ikke engang tenke på et spill som sammenligner. "

Han kan ha et poeng, men holder opp World of Warcrafts kunststil som uten sidestykke er ... en kontroversiell samtale. WoW kan være en triumf av MMO evolusjon, men det var ikke engang grafisk toppen av haugen da den ble sluppet for nesten ti år siden. Imidlertid innrømmer Rothalack at det er rom for forbedring i andre aspekter av WoW, med nyere endringer i over-engineering gameplay.

"Det må gå tilbake til sine gamle måter der jeg følte meg som en harmløs flekk på det massive farlige landskapet."


Cyberpunk Sagas

Ste Grainer innkaller sin indre neuromancer for å forestille seg 'The Ultimate RPG: Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve and MUDs'. Hans forbløffende cocktail av intellektuell multiplayer cyberpunk har en sentral kjerne basert på en "stor historie: fylt av mystikk og følelser og sjenerøst strøket med humor. Etter det er resten isning. "

Ved å samle de sterkeste elementene i historien-ledede opplevelser som Halvt liv med puslespillere som Rommet og et rikt univers som ShadowrunSte forteller oss med en spillopplevelse som beskrives på denne måten:

"Et øyeblikk kan jeg stikke inn i et nettverk for å stjele bedriftsdata, den neste i et vilt krigsfelt full av flygende kuler og ildkuler. Og akkurat når jeg tror at jeg har utforsket spillverdenen, åpner vista seg opp i solsystemet eller galaksen ... "

Del tre: Spioner, troll og verktøy

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Verdener, kriger og ponnyer

2. Japan, Warcraft og Cyberpunk

3. Spioner, troll og verktøy

4. En konklusiv Mash-Up