Synder og tykktarm; Offer for innløsning er like vakkert Macabre som det ser ut

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 30 Oktober 2024
Anonim
Synder og tykktarm; Offer for innløsning er like vakkert Macabre som det ser ut - Spill
Synder og tykktarm; Offer for innløsning er like vakkert Macabre som det ser ut - Spill

Innhold

Du har sikkert hørt ramblings på nettet om en ny pseudo-sjanger som sammenligner et flertall av morbid, utfordrende spill til en Mørke sjeler tema.Man kan nevne et antall spill - indie, mobil og konsoll - som passer til tittelen. Og mens indie action-RPG Synder: Offer for innløsning definitivt har en uhyggelig likhet med Souls spill, det er en unik, forfriskende og kreativ titt på hva det betyr å kjempe med ditt indre.


Muligens inspirert av Dantes Guddommelig komedie, Synder er Dark Star Studios debut singleplayer-utgivelse. Den Hong Kong-baserte utvikleren har produsert et ondskapsfullt og ganske sardonisk religiøst konsept av gameplay, og det som syntes å være en endeløs forsyning av grisebosser holdt meg våken i nattens dårlige timer, og prøvde desperat å komme gjennom en enkelt runde.

En Mystisk Venture For Forsoning

Den morbiske historie er akkurat som det høres ut. Du spiller som Adam, en liten amnesisk ridder som representerer hele menneskeheten. Mens han unravels sin marerittlige fortid, må han møte alle sine syv synder i forferdelige karikaturer. Disse avskyelige refleksjoner av menneskelig ondskap kan bare nås ved å ofre sin statistikk for å få forsoning for hans gjerninger.


Kanskje det som plaget meg mest om spillet var det minste fokus på historien. Visst, det er et actionbasert spill, men det ville vært mer morsomt hvis historien (som er ganske kreativ) hadde blitt produsert på en dynamisk måte. I stedet får vi attraktive, monokromatiske, manga-stil lysbilder og korte, vage beskrivelser av hovedpersonens rolle.

Jeg setter pris på det når et spill kutter til jakten, men ikke når du er igjen litt uklart når det gjelder bakgrunnen. Synder er en enkel, rettferdig serie av store utfordringer, men det har en fascinerende og mørk undertone jeg ville ha elsket å høre mer om.

Elementær bekjempelse mot en umulig feat

Spillet begynner i kjedelig, dyster natur som minner om en kirkegård, med en rekke symbolske gravsteiner rundt omkretsen. To av dem er aktivert fra starten - du velger hvem du vil møte først. Jeg gikk med Faiz Tilus, eller Grådighet, som en nybegynner, da jeg så nærmer meg mitt utgangspunkt, var det bare å realisere min helse og utholdenhet, og jeg kunne ikke få tak i spillet først. Å varme hendene mine til kontrollene og bekjempe, ta på Levin Undok, eller Envy, gjorde den harrowing oppgaven mye enklere.


Å si at kampene er utfordrende, setter det lett. Siden det ikke er noen praksis fiender mellom sjefer for å finpusse dine kampkunnskaper, krever hver og en av dem en unik tilnærming til å ta ned - og ofte mer enn fem forsøk, gi eller ta. Når du ofrer dine styrker til hver mot din vilje, må du finne ut hvor - og hvordan - å ta ned motstanderen foran deg uten å gå på bekostning av hvilken liten helse, utholdenhet eller ting du har.

Noen av disse dårlige guttene krever en fjern, omtenksom tilnærming; andre krever en gradvis dødsfall. Det er opp til deg å bestemme hvordan du vil sette hver av syndene ned. Disse bastards kommer også med tilpasset dyktighet for å gjøre spillet ditt helvete. Levin Undok, som representerer Envy, er for eksempel en høy og hevnende skapning som er relativt lett å ta ned i forhold til de andre. Hun er imidlertid ledsaget av en tvilling (akkurat som henne, men med et annet, langsomt angrep), og dette bestemte målet blir en todelt utfordring.

På noen punkter i spillet, vil du føle deg som om det er umulig å gå videre. Mørke sjeler har også dette elementet av evig desperasjon å komme seg gjennom en sjef. Det er frustrerende nok til å ta ut håret ditt, men med fokus og beslutsomhet er det en håndterlig utfordring. Som Adam, bør du være villig til å ofre din tid og oppmerksomhet for å oppnå den forløsningen du fortjener. Når hovedpersonen din nekter med hver fiende, forverrer du deg selv i rettferdighetens ansikt.

Et hevende tema for desperasjon og melankoli

Det er nok å si at spillet er vakkert for et så minimalistisk konsept. Jeg spilte den på min bærbare datamaskin med lavest mulig oppløsning, og jeg fant fremdeles at spillmiljøet passer til spillets natur.

Sjefene var groteske, og deres innstillinger skremmende, men praktfulle likevel. Den kreative Del Toro-møter-steampunk-designen til syndene er forfriskende og ærlig unik for spillet. Det etterlater et varemerkeutseende av hver synd som bærer en karakteristisk representant for sin natur, og hvis det ikke er uuttalte fortellinger i visuelle, vet jeg ikke hva som er.

Spillet bærer bare de riktige nyanser av frykt og tristhet, og bare den rette innstillingen for et tema for skjærsild og forsoning. Det melankolske lydsporet var fengende for noen av motstanderne, og jeg sier bare dette fordi jeg fikk meg til å humming dem i dusjen ubevisst.

Frustrasjoner ...

Restaurering av helse eller bruk av våpen er ofte latterlig sakte. Reaksjonstidene til bestemte kommandoer begynner vanligvis å gå på veldig dårlige øyeblikk - du kan være tommer unna å slå Devil selv, og du vil bare falle fordi din lille mann ligger på bakken i godt to minutter uten å bevege seg. Som forventet for et nytt spill, vil det ikke være perfekt. Dette kan heldigvis forhindres ved strategisk manøvrering av kampene dine for å unngå å være på feil sted på feil tidspunkt.

Et annet konsept jeg personlig syntes å plage var mangelen på kamerabes Fleksibilitet. Et flertall av spillene tilbyr 360 som strekker seg, men denne funksjonen av en låst skjerm ble kvelende i begynnelsen. Når du beveger deg rundt og går inn i kamp, ​​spenner kameraet som standard for å passe dine sanser, og du tilpasser deg det - men det var ikke nok for meg. Det ga meg et smalt miljø å jobbe med og en merkelig første følelse av klaustrofobi. Jeg er en bortskjemt gamer, innrømmer jeg.

Siste tanker

Synder: Offer for innløsning var en selvforklarende tittel jeg likte å trekke gjennom. Ved å balansere arbeid og skole var den terapeutiske distraksjonen av utfordrende kamp en velsignelse på sinnet. Det er et vakkert morbid spill med et snev av middelalderlig fantasi og folklore.

Hvis du er en Mørke sjeler eller Skyggen av Colossus fan, eller til og med en nybegynner på jakt etter en ny smak av sjangeren, kan du plukke opp Synder: Offer for innløsning på Steam, Xbox One eller PS4 25. april i år.