Likheter og forskjeller og kolon; Hvordan overgang til HotS fra LoL eller Dota

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Likheter og forskjeller og kolon; Hvordan overgang til HotS fra LoL eller Dota - Spill
Likheter og forskjeller og kolon; Hvordan overgang til HotS fra LoL eller Dota - Spill

Innhold

For en stund nå har det vært en distinkt rivalisering mellom de to to MOBA-lederne: League of Legends og Dota 2.


Blizzard, men spillutvikleren ansvarlig for kraftverk som World of Warcraft og Starcraft, er ikke en til å ta en slik suksess å sette seg ned. Tross alt, hva er en spillgenre uten en lovende Blizzard-konkurrent?

Det som fulgte var Heroes of the Storm, en MOBA som er tydelig annerledes enn sine kolleger, men likevel delte den generelle premissen.

Mens hver MOBA har litt forskjellige egenskaper, Heroes of the Storm avviker litt lenger enn resten, men overgangen bør ikke være for vanskelig å gjøre hvis du vedtar følgende tips:

Heroes of the Storm

I stedet for den typiske ADC og Support bottom lane, AP midtvei, tank / assassin / warrior jungle og tank / warrior top lane, Hots vil kreve et mye annet oppsett avhengig av hvilket kart du er på.

Den generelle premissen til 1 tank, 1 healer og 3 skade forhandlere er den samme, men de kommer til å være på forskjellige steder basert på meta og kartet du spiller. For mer informasjon om dette, sjekk ut våre Hots Kart Guider her.


Den andre store forskjellen er at, i motsetning til tårnene i League og Dota, hvert strukturnivå i Hots har en vegg, 2 tårn, en helbredende fontene og et fort, hver får global XP for teamet ditt.

Kartmål

I Heroes of the Storm, kartmål er kritisk, I motsetning til League of Legends hvor det bare er en perifer vei til seier. Hvert kart har et annet mål og det er alltid nøkkelen til å vinne, i motsetning til bare å drepe motstanderne og skyve baner.

Global erfaring

Dette er en av de store kontraster mellom de to - Hots har lagopplevelse, ikke single player opplevelse. Dette betyr at hvis en spiller får laneopplevelse fra minions dør, bidrar de til lagets erfaring og ikke bare deres egen.

Helten din har ikke sitt eget nivå, så det er ikke så lett å bære et lag enkeltvis. Enten har hele laget ditt det bra, eller det betyr ikke at det er et mye mer team-orientert spill enn LoL.


Ingen elementer og Spiller Talenter

Den andre store forskjellen mellom spillene er at det ikke er noen ting i Heroes of the Storm, og all din skade kommer fra dine spillertalenter i stedet.

Begge spillene har spillertalter når du nivåer opp. I HoTS er det bare på nivå 1, 4, 7, 10, 13, 16 og 20.

Snarere enn å bygge elementer som i League, du skal bygge med dine talenter i Heroes. So forskjellige spill vil kreve forskjellige talentbygger. Heroesfire er et flott sted å sjekke ut bygger for din favoritt Hero.

Balansering av spillet og ingen overføringer

En annen stor forskjell er at Blizzard prøver sitt vanskeligste for å forhindre at tapte lag ikke gir opp. Dette er eksemplifisert ved at det er ingen måte å overgi seg. I hvert fall ikke likevel.

Et annet aspekt som Blizzard har implementert er at det er mange måter å komme tilbake fra det som mange spillere vil referere til som en tapt sak.Det er mange måter å utjevne opplevelsen - inkludert jungelleirer, slikke XP fra alle baner samtidig, og i utgangspunktet kommunikasjon og samarbeid generelt.

spesielt, drepende medlemmer av det andre laget er generelt ikke like effektive av en strategi i Heroes of the Storm. Å drepe det andre laget er alltid en god ting, men det handler ikke om direkte betydning. Det er vanligvis det sekundære målet, mens kartmålet er alltid nummer ett.

Mesteparten av tiden vil du drepe motstanderne dine i rekkefølge å ta kartmål.

Å summere det hele opp ...

Alt koker ned til fire hovedfaktorer som vil være avgjørende for overgang fra League of Legends eller DotA til Heroes of the Storm:

  1. Kartmål mot drap motstandere
  2. Global erfaring i stedet for singleplayer-opplevelse
  3. Bruke talenter som en bygg i stedet for gjenstander
  4. team~~POS=TRUNC over prøver å bære

Ved å fokusere på å utdanne deg selv på disse hovedpoengene, ser du seierskjermen på kort tid! For mer Heroes of the Storm relatert innhold, besøk Landing GameSkinny siden her.