Bør spillere få lov til å hoppe gjennom kampanjer og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Bør spillere få lov til å hoppe gjennom kampanjer og oppdrag; - Spill
Bør spillere få lov til å hoppe gjennom kampanjer og oppdrag; - Spill

Innhold

Da jeg først så kunngjøringen om at Black Ops 3 tillater deg å hoppe rett inn i det endelige oppdraget hvis det er det du ønsket, tenkte jeg egentlig ikke for mye av det. Jeg brydde meg aldri mye om kampanjen i noen av Plikten kaller spill.


Men siden da har jeg sett flere og flere mennesker som vil ha andre spill å følge dette eksempelet, og hevder at det er enda arkaisk i noen tilfeller at områdene i spillet har blitt walled off uten at du tjener det rette for å spille det ved å fullføre bestemte deler av kampanjen.

Jeg leser enda et innlegg et sted som nevner at dette er et form for Digital Rights Management (DRM).

En ting jeg ikke forstår om denne logikken er ...Hvorfor? Hvorfor vil du selv spille det siste nivået av spillet uten å vite hva som helst som skjedde i de foregående nivåene? Du går ganske mye fremover til et punkt i spillet hvor du nesten ikke har noen anelse om hvorfor du gjør hva du skal gjøre, hvem folkene du er med, eller hvem f ** * Det er du kjemper og for hva.


Kanskje jeg bare er en av de menneskene som trenger å ha en grunn til å gjøre hva de gjør i et videospill. Jeg liker reisen til slutten så mye som endingen selv. Reisen eksisterer for å rettferdiggjøre slutten og omvendt. Hvis et spill som inneholder en historie, klarer å trekke det av, at er merket av et godt spill.

Å hoppe forbi reisen gjør slutten meningsløs. Hvis du har det bra, hvorfor spiller du selv kampanjemodus?

Heck, det er det samme for en god TV-show, film eller bok. La oss si at du aldri har sett eller lest Ringenes Herre. Har du hoppet til slutten og ser Ring og Gollum synker inn i brannen? Hva ville du tro det skjedde hvis du så på det uten noen sammenheng? Å se, en slags skapning og en gylden ring forgår i en brann. Eagles overalt! Folk feirer og det er noen mann som blir kronet til kongen og gifte seg med en varm elf-kvinne. Åh, og det er en mengde midgets som står rundt også.


Whoop-de-do.

Å hoppe forbi reisen gjør slutten meningsløs. Hvis du har det bra, hvorfor spiller du selv kampanjemodus?

Det er noen argumenter som prøver å rettferdiggjøre hvorfor du tillater å hoppe over til hvor du vil, bør være normal. Folkene i favør av dette er vanligvis de som satt fast på en spesielt vanskelig sjefssamfunn et sted i midten (eller kanskje i begynnelsen) av spillet og så aldri slutten på grunn av det. Eller kanskje mistet de en lagret fil på grunn av data korrupsjon.

Eller de er bare lat og vil se slutten uten å jobbe for det.

Jeg sympatiserer med de som har mistet lagre filer og ikke kunne bringe seg til å gjenta de tidligere delene av et spill. Jeg husker at jeg hadde det problemet med PlayStation 2 hvor jeg ikke kunne fullføre Devil May Cry 3. I dag er dette problemet nesten ikke-eksisterende, men takket være visse skritt du kan ta, som online-kontoer / sikkerhetskopiering av lagringsplass til skyen. Men selv da kan ting gå galt, så jeg kan være enig med denne saken. Noe må gjøres her.

Som for de andre, vel ... Jeg skal ikke dømme deg. Hvis du er lat nok til å hoppe videre, vel ... du velger å ikke få fullverdien av pengene du brukte på spillet. Du kan hevde at bøker og andre former for underholdning ikke pålegger slike restriksjoner, men mener du virkelig at du skal hoppe over til et senere kapittel eller senere scene og er fornøyd med å ikke vite hva som førte deg til det punktet?

Til tross for at jeg peker på grunner til at du ikke bør hoppe over, er jeg ikke helt imot å kunne gjøre det.

Som jeg sa i begynnelsen, hvis det er innenfor grunn, bør det være bra å velge en episode av spillet. Spill som Black Ops 3 har ikke RPG-elementer eller en form for karakterprogresjon. Kampanjemodus tjener til å fortelle oss en lineær historie, så hvis en spiller ikke ønsker å få full erfaring, gjør det ikke at mye av en forskjell.

Mitt hovedproblem er med de som ber om denne funksjonen hver spill. Spill som Skyrim? Masseeffekt? Witcher? Dragealder? Falle ut? Det er bare for å nevne noen. Ville det være et godt designvalg hvis vi kunne hoppe over til det siste kapitlet i disse spillene? Hvis du sprang fremover, hvordan ville du spille den ut? Hvor mye av spillets design vil måtte endres, slik at du kan ha denne funksjonen?

Tenk på det.