Shadow of Mordor Review & colon; Min dyrebare

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Shadow of Mordor Review & colon; Min dyrebare - Spill
Shadow of Mordor Review & colon; Min dyrebare - Spill

Innhold

Å vokse opp, jeg kom aldri helt inn i noe Tolkien, jeg mener at jeg likte filmen, men aldri virkelig dratt inn i verdenen Mordor eller Gondor og alt det. Jeg trodde alltid at alt Tolkien ville gjøre et ganske søtt spill og alltid hadde forestilt seg det som noe som Skygge av Mordor i dag.


Skygge av Mordor ble laget av Monolith Studios. Du kan kanskje kjenne dem fra noen spill som den berømte FRYKT serie. Ikke rart at de skal lage noe som Mordor.

Historie

Historien dreier seg om Talion, en Ranger som veldig tidlig i kampen måtte se Saurons styrker drepe familien sin foran ham. Det var unødvendig å si at det var en foruroligende scene som fikk meg til å rive opp noen ork i sikte til 2 stk. Talion dør faktisk i begynnelsen av spillet, men gjenfødes med hjelp av Celebrimbor, en Wraith som gir Talion litt makt for å hjelpe hevne familien sin død. Det er en ganske enkel og anstendig hevnshistorie, selv om det ikke er noe bemerkelsesverdig om det.

grafikk

Grafisk sett ser spillet bra ut. Teksturer er fleshed ut og jeg la ikke merke til noen grafisk pop-in i det hele tatt i spillet. Lys og skygger er godt gjort også, og generelt en anstendig jobb også. Det var litt rart at den faktiske gameplaygrafiken gikk bedre enn de kuttede scenene skjønt. Jeg trodde alltid at det var noe rett fra PS2-dagene.


Stemmen som fungerer av tegnene er stille, bra med litt biter av humor her og der. Ledsaget av grafikk og stemme som virker med noe sted på lyddesign, spesielt når du skarver fiendens hoder, og du har deg selv et spennende spill.

gameplay

Dette er sannsynligvis hvor hoveddelen av anmeldelsen kommer til å være. Spillet er det viktigste salgsargumentet til denne IP-en, hovedsakelig nemesis-systemet, men mer på det senere.

Jeg hadde problemer med å nyte gameplayen først fordi det var så vanskelig. Bokstavelig talt horder og horder av orker ville omringe deg og angrepene dine føles så svake (pluss jeg visste ikke hvordan jeg skal bruke kampgjennomførelsene til halvveis i spillet), og du har knapt noen ferdigheter til å drepe en hel masse orker. Til alle som går gjennom det samme problemet som jeg gjorde. Frykt ikke, bare gi spillet litt tid og jeg lover at du vil bli belønnet.


Tegnprogresjonen er kanskje ikke stor og forklart riktig, men når du kommer til å henge på det, er det et ganske dypt og tilfredsstillende spill. Leveling opp var ikke noe du måtte gjøre, det var noe du ønsket å gjøre. Hvert ferdighetspunkt som går inn i en viss ferdighet, det være seg ditt sverd, dolk eller bue og føltes som det virkelig gjorde en forskjell. Spesielt når du får skyggen dødelig streik. Noen mennesker kan hevde at når du kommer nærmere og nærmere slutt spillet blir det for enkelt. Jeg sier det er sant. Men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Når du dreper flere og flere orker og gjør flere oppdrag, skal du bli bedre og mer dårlig. Når du kommer til den siste sjefen, skal du drepe orker i søvnen!

Det er ikke 20 forskjellige typer oppdrag som er meningsløse å gjøre i spillet, men det er ganske få typer oppdrag i spillet, men hver enkelt føler at det er viktig og vil påvirke historien. Det er oppdrag hvor du kan sabotere Uruk-hierarkiet ved å forstyrre kapteiner mens de feirer, rekruttere nye orker eller duell med andre kapteiner. Det er også oppdrag å avdekke legenden om hvert av våpnene dine, og de er gøy som helvete å gjøre også.Ved å fullføre disse oppdragene kan du låse opp ferdigheter som ubegrensede kamp henrettelser i 30 sekunder.

Du kan også utstyre runder som du kan få fra å drepe kapteiner og warchiefs. Disse runene gir deg økninger til arsenalet ditt som å regenerere helse når du gjør en vellykket skjult drep eller så. De er bare morsomme ting å leke med i spillet.

Men den virkelige stjernen av gameplayet i Skygge av Mordor er absolutt Nemesis-systemet. der du kan bokstavelig talt drepe en hel hær av orker og uruks. Måten det fungerer er at warchiefs støttes av sine kapteiner og kapteiner har andre minions med dem. Sort som en gjeng. Til tider kan disse kapteinene kollidere som alle kapteinene og andre ork-krigere vil ha et høyere sted i Uruk-pyramiden. Noen ser etter å rekruttere flere krigere, og andre prøver bare å øke sin Power rangering ved å gjøre hunter og dueller med andre kapteiner.

Måten det fungerer er hvis en av kapteinene dør, noen fra bunnen vil ta sin plass. Og hvis en normal ork dreper deg, blir han promotert til kaptein. til slutt blir de warchiefs. Tidlig i spillet er hovedmålet å i utgangspunktet drepe alle warchiefs siden du ikke har låst opp de morsomme evnene ennå. Men å drepe warchiefs er ikke en lett oppgave. Det er best hvis du kan få intel på dem ved å forhøre visse orker som har intel eller finne intel i orc camps. Herfra kan du finne sine styrker og svakheter som du kan bruke til din fordel. Noen er sårbare for ild mens andre løper bort ved synet av dyr.

Jeg nyter spesielt utfordringene du må gjøre for å tegne Warchief ut. Noen av disse utfordringene er stille, enkle som å ta en urkoffiser i 15 sekunder, mens andre er vanskeligere, noe som krever at du skiller X antall uruks på under 2 minutter. (Jeg ble sittende fast på den ene i lang tid).

Alt i alt

Jeg tror det jeg elsket mest om spillet, er hvordan det med suksess blander vanlig svordel med skjevhet, samt skyteelementer i sverd, dolk og bue. Alt føles i perfekt balanse med 3 og spillet gjør at du bruker disse våpnene riktig på en ikke-tvungen måte. Animasjonene er glatte og fine, og kamp er virkelig veldig morsomt. Kan ikke si det om mange spill i dag.

Men det jeg ikke likte var at hovedsjefskampen på slutten er en freaking QTE (Quick Time Events), og ikke veldig vanskelig på det. Ingen tvil om at mange fans var veldig skuffet over dette og ønsket at vi kunne ha slått Sauron på hodet. Jeg følte meg også at grafikken kunne vært mye bedre og gjort spillet og miljøene mer vakker.

Annet enn det skjønt, kan jeg egentlig ikke klage. Skygge av Mordor er et veldig godt spill spesielt med hensyn til det dårlige året 2014 har hatt. Selv om noen nettsteder kronet dette som årets spill, følte jeg meg ikke det samme. Mordor er et flott spill, men sammenlignet med andre spill av året spill? Det savner bare kuttet av litt. Ikke desto mindre er det et utmerket spill som du definitivt bør få hvis du eier en neste-gen-konsoll.

Vår vurdering 8 Shadow of Mordor er et vakkert spill med litt syk kamp som er veldig morsomt. Spillet er den virkelige stjernen i dette showet, og det er verdt å få til full pris. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr