Innhold
Kvinner i videospill har vært et hot-button emne de siste månedene. Med Anita Sarkeesian's Damsels in Distress serier, de oppvarmede reaksjonene på sarkeesen, paneler om emnet ved større konvensjoner, og for ikke å nevne noen forferdelige infographics om industrien, har det allerede vært mye oppmerksomhet. Nå har det europeiske spillmagasinet Gamereactor lagt til brensel til brannen ved å fjerne Ellie, kvinnens ledelse av De siste av oss, fra plakatkunst.
Hei Gamereactor, setter pris på dekning, men er det en grunn til at du fjernet Ellie fra dekselet vi ga med? http://t.co/jG3vsX6BG4
- Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 18. juni 2013Lead Designer of De siste av oss (og Uncharted 2), Neil Druckmann, tweeted denne spisse bemerkningen i går kveld som svar på noen svært mistenkelige photoshopping. Her er den opprinnelige kunsten:
Sammenlign dette med bildet på forsiden av problemet (øverst på denne siden). Ganske bemerkelsesverdig, ikke sant? Ifølge James Stevenson, Fellesskapsdirektør og Marketing Lead for Insomniac Games, blader om endring av blader er ikke noe nytt.
@neil_druckmann fordi de er Europa. Hell, en gang Offisiell PS Mag i USA fjernet to av våre tegn fra et deksel vi sendte dem
- James Stevenson (@JamesStevenson) 18. juni 2013Jeg så på denne saken, men jeg kunne ikke grave opp hvilket spill Stevenson refererte også. Jeg har mistanke om at det var spillet SIKRING, som hadde mottatt flak for dette Charlie's Angels-esq plakat tilbake da det fortsatt ble kalt Overstrike.
Gamereactor har ennå ikke utstedt et formelt svar om photoshopped coveret, men noen lesere hevder at magasinet har tilbudt flere varianter av De siste av oss kunstverk å stemme på. Dette forklarer fortsatt ikke hvorfor hun ble fjernet i utgangspunktet. Photoshopped-dekselet har bare den mannlige hovedpersonen, og mangelen på Ellie fjerner en følelse av spenning og haster fra kunsten. Den opprinnelige kunsten er det vi kaller en komplett sammensetning: tegnene, scenen, rekvisitter, situasjonen, alt, er kombinert av kunstnerne på en svært spesiell måte for å skape et eneste kraftig bilde.
Et bilde er verdt tusen ord og det opprinnelige kunstverket snakker volumer.
Hver karakter er hellig
Selv om du ikke er raset av kjønnsproblemet, kan du i det minste innse hvor fornærmende dette er for kunstnerne på det kreative laget.
Ellie er ikke bare en kvinnelig noen kvinnelige videospillkarakter, hun er omtrent 50% av spillet. Dette er ekvivalent med å fjerne Elizabeth fra Bioshock Uendelig eller Cortana fra Halo.
Skrubb bort det kvinnelige publikum med photoshop
Hvorvidt dette bare er en konkurranse fra Gamereactor, handlingen står fortsatt som den er. Med dagens klima av meninger om kvinner og spill, er dette en dum ting å gjøre og vil provosere et fornærmet svar.
Jeg er sjokkert over at så mange mennesker ikke klarer å innse hvor stor en tilstedeværelse kvinner har i spillverdenen. Bare se på GameSkinny, for eksempel, og hvor mange av våre beste forfattere er kvinner. På nesten alle gaming journalistikk nettsted, er det et stort antall kvinnelige forfattere.
På PAX East holdt markedsføringsdirektørene for de eldre rullene et panel og besvarte noen spørsmål om hvordan de markedsførte Skyrim. Spørsmålene til slutt anerkjente faktumet Skyrim har en overraskende stor kvinnelig spillerbasen. Jeg glemmer hvem som nettopp på panelet sa dette, men jeg husker disse ordene tydelig:
"Vi markedsførte ikke spillet til menn eller kvinner, vi markedsførte det bare til spillere. Det spiller ingen rolle kjøttet ditt, hvis du liker å kjempe drager du er gunna vil spille vårt spill."