Sonic Spill er langt fra det de pleide å være. På 90-tallet var SEGA i direkte konkurranse med Nintendo. SEGA hadde Sonic, Nintendo hadde Mario.
Ser de to maskotene i det samme
spillet ville vært umulig på
tiden.
Mitt tiår gamle selv ville aldri tro på meg hvis jeg fortalte ham.
Rask frem til i dag og Sonic er nesten en vits (Bare Google Sanic hvis du ikke tror på meg.) Vel, minst SEGA sier at de vet at de har gjort noen feil.
"Kvalitetskonsollspillet i Sonic-franchisen har ikke vært akseptabelt de siste årene," sa SEGA Europas markedsdirektør Jon Rooke i et intervju med Tech Business Website Marketing Week.
Så hva skjedde, hvordan gjorde det Sonic og SEGA faller så langt? Etter Dreamcast begynte SEGAs track record å fylle opp med feil. Det ble virkelig dårlig i 2006 da SEGA utgitt Sonic the pindsvin, eller kjent som Sonic '06. Dette er spillet som ga oss bakover snøbrett og ødelagt fysikk (blant så mange andre ting.)
Det endte ikke der, skjønt. Etter noen faste år med okay spill som Sonic Colors og Sonic Generations, SEGA utgitt Sonic Boom, et annet spill fylt med glitches, som den beryktede Knuckles "flying" bug.
Det handler om så latterlig som det ser ut, og krever at du unpause og pause spillet med Knuckles, som vil tillate deg å hoppe uendelig.
Gode nyheter da SEGA sier at de er klar over at Sonic spill har vært i ganske dårlig form i det siste. De sier at deres strategi er å lytte til hva fansen vil ha.
Vi ser hvor godt de kan lytte, da de ignorerte deres kvalitetssikrings testere på Sonic Boom.