Sea of ​​Thieves & colon; En sparing for Xbox & sol; Windows Exclusives & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Sea of ​​Thieves & colon; En sparing for Xbox & sol; Windows Exclusives & quest; - Spill
Sea of ​​Thieves & colon; En sparing for Xbox & sol; Windows Exclusives & quest; - Spill

Innhold

Tilkalt tilbake i E3 2015 på Microsofts konferanse, Sea of ​​Thieves gjorde helt inntrykk med sin første trailer. Markedet som en av Xbox Ones viktigste fremtidige eksklusiver, så det i utgangspunktet ut som det var satt til å være et av de mest visuelt og mekanisk unike spillene til Microsofts konsoll.


Imidlertid var det swashbuckling eventyrspillet som alltid hadde sin utgivelsesdato trukket tilbake.Med spillet nå satt til å slippe litt tid tidlig 2018, vil jeg fremheve noen av fordeler og ulemper til denne splittende tittelen.

Sea of ​​Thieves viser mye løfte på noen områder

Det som trekker meg til dette spillet er det eksplorative fokuset at RARE jobber hardt for å skape. Å kunne seile havene med venner, utforske øyer, og søke skjulte skatter, er unike og spennende muligheter for mange spillere. (Multiplayer-aspektet er begrensende, som jeg vil berøre senere.) På noen måter minner dette meg om Assassins Creed 4: Black Flag, hvor du tar mannskapet og seiler over havet, kjemper mot fiendens skip, og finner lur og skatt, hele tiden lytter til sjøbåtene (som var den beste delen av det spillet).


Det faktum at spillet blir laget av folket bak spill som Banjo-Kazooie og Conkers Bad Fur Day definitivt bidrar til å gi relativ hype og spenning siden disse spillene er så godt mottatt klassikere. RARE har erfaring og komisk kompetanse til å levere et morsomt og oppløftende spillsett med en spennende premiss.

Kunstretningen er både leken og fargerik, noe som minner meg mye om Watch. Det prøver ikke å være gritty og realistisk, da dette ikke ville fungere bra med spillets stil og stil. Grafikken ser vakker ut og er stilistisk nok til å bli sett på som neste gener. Kunstretningen går også bra med utviklerstilen, da spillene deres vanligvis går for moro og tegneserieaktig grafikk.

Det er noen begrensende faktorer for Sea of ​​Thieves

Hav av tyver Hovedfunksjonen - multiplayer-aspektet - er en som setter spillet fra hverandre. RARE kan ta det for langt, begrense publikum og gameplay. Det er et multiplayer-eneste spill, noe som gjør at det er en nødvendighet for deg å leke med venner for å få hele og riktig opplevelse.


Du kan spille solo, men du vil ikke være i stand til å manche de store skipene og gå opp mot andre spillerteam. For enhver vanlig gamer er det neppe noen tid hvor du og 3 til 5 andre venner er fri til å spille sammen. Derfor er det en enorm begrensende faktor som forhindrer mange mennesker til å plukke dette spillet opp og spille det riktig. Det ville ha gjort litt mer fornuftig å ha et system som tillot solospillere å ha en lignende opplevelse, for eksempel å ha en A.I. kontrollert mannskap. I det minste ville dette tillate spillere som ikke er tilgjengelige for å fortsatt spille spillet.

Et annet problem jeg har er at vi ikke har sett noen sideoppdrag så langt. Jeg forstår at dette ikke er den typen spill som har sideoppdrag. Men det som bekymrer meg er at naturen av letingen vil bli repeterende dersom det ikke er noe historisk innhold overhodet. For meg ser det ut til at det snart kommer et punkt der nyheten vil slites av og spillet blir kjedelig. Ikke mye informasjon har blitt gitt om hva annet det er å gjøre utenom skipets slag og å utforske øyer.

Siste tanker:

For øyeblikket er jeg usikker på om Sea of ​​Thieves vil være i stand til å leve opp til sprøytenarkomanen det hittil har fått. Det er et splittende spill, og jeg tror det vil bare ha et lite publikum som virkelig kan spille det på grunn av den begrensende funksjonaliteten til multiplayer.

Jeg kunne gå galt, det som er vist ser lovende ut, men det er aspekter som ser ut til at de kan stoppe spillet fra å selge godt. Jeg tror det er mulig at det ikke kommer til å bli en annen hit for Microsoft og deres eksklusiver. Med Scalebound blir avbrutt (som var en stor skuffelse blant folk som fulgte det spillet siden kunngjøringen), kan Microsoft ikke fortsette å falle med sine AAA-eksklusiver.