Innhold
[Dette er del fire av en firedelig diskusjon av EVE Universe og KKP-spill'ny tilnærming til å fortelle sine historier. Klikk her for å lese del 1 først.]
Et annet sted blant KKP-ansatte som deltok i Fanfest, var en ekte buzz rundt mengden "buy-in" med hensyn til å fortsette historien om EVE. Kampen for Caldari Prime - et tungt markedsført og godt støttet live-arrangement - var ikke en ubetinget suksess, men det var en stor uttalelse med hensyn til ambisjon og spillers lidenskap for slikt materiale.
KKPs evne til å levere live-arrangementer som passer til deres dynamiske sandkasse, har vokst med en størrelsesorden, takket være i liten grad til arbeidet til en gruppe frivillige, ledet av David 'CCP Goliath' Mitchell og Linzi 'CCP Affinity' Campbell.
I mange måneder førte de seg til live event-årsaken, mens mange så på skeptisk, men kampanjen deres var en suksess, og nå, på grunn av "buy-in som går helt til topp" har de flere ansatte og ressurser, friskt talent og en overordnet utviklingsstrategi som setter scenen for Team Illuminati å levere dynamiske MMO-opplevelser ikke funnet andre steder.
Under den vaktfulle veiledningen av historienes marionettmestere KKP Gnauton og CCP Abraxus, som nylig har returnert fra en "mindblowing" storyline workshop i London bevæpnet med spennende nye narrative teknikker, kombinert med organisatorisk nous av lang tid rollespiller tidligere spiller KKP Falcon og den ekstra innsats av KKP Gargant, KKP Eterne og produkt eier KKP Zulu, laget har kun en større stor hindring å overvinne: Mangelen på kontroll over deres fortellingsverktøy.
Å være i stand til å gi overbevisende og varierte scenarier i en spillklient som nekter å samarbeide, er stort sett en total bust i dag. I Live Events rundbordssesjonen på Fanfest, fortalt teamet vanskelighetene med å opprettholde enhver suspensjon av vantro i Battle for Caldari Prime, da angivelig fraksjon-lojale NPC-skip var like sannsynlig å brann på CCP-kontrollerte skip som de var spiller fiender. Men Campbell - en innholdsdesigner med Team Game of Drones - Kryptisk foreslo at hjulene var i bevegelse for å lette en langt større grad av kontroll.
Hvis live-hendelser fortsetter å samle damp i sitt nåværende tempo, er det all grunn til å være entusiastisk om konseptets fremtid. Forestill deg en fremtid hvor utførlige fortellinger kan bli vevd sømløst inn i spillergenerert fremvoksende spill av lag av profesjonelle entertainere. I EVE Universe: Origins video var det hint om en direkte konvergens av den nesten utelukkende spillerdrevne null-sekspillet og Empire Space. Vi ser en rød tidevann som sprer seg fra de upolerte periferiområdene, oppsluker lav-sek-regioner og inngriper på kjernen Empire-konstellasjoner, som fortelleren forteller oss at "imperiene mister sin forståelse av makt".
Kanskje Andie Nordgrens visjon om å styrke "enablers og initiatører" blant spillerbasen kan sees gjennom til sin ultimative konklusjon, og likeså av Hollywood-regissør Baltasar Kormákur kan til slutt bli funnet å jobbe med Team Illuminati for å forbedre spillopplevelsen.
Fremtiden for science-fiction storytelling er lys i mørket i New Eden.
Serieindeks
- EVE Universe: Origins - Denne nye kinematiske introduksjonen til EVE Online kan herde en Sci-Fi Storytelling Revolution
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Viser EVE-universet til verden
- Sci-Fi Storytelling Revolution: CCP Seagull Ushers i en ny tid
- Sci-Fi Storytelling Revolution: En Eventful Future