Si hei til fremtiden og kolon; Videospillbasert jobbrekruttering er ankommet

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Si hei til fremtiden og kolon; Videospillbasert jobbrekruttering er ankommet - Spill
Si hei til fremtiden og kolon; Videospillbasert jobbrekruttering er ankommet - Spill

Innhold

Under jobbintervjuer risikerer selv de mest kvalifiserte kandidatene å miste seg i møte med sterke motstandere: de fryktede rekruttererne. En mann, kvinne eller et panel av intervjuere sitter og stuver over din fortjeneste med avgjørende styrke over din karriere i en hånd.


I en situasjon hvor ukontrollabel forspenning er både menneskelig og vanlig, er smertefull forventning festet til nervepirrende frykt. Oddsen kan godt vises stablet mot de som ikke sprenger kuler av karisma og overveldende potensial. Hvis bare datamaskinbaserte tester kunne måle kandidater i stedet, unngår all ubehagelighet for et skudd til suksess, ikke fullt ut avhengig av presise og praktiserte sosiale ferdigheter.

Å vent. Det eksisterer nå.

Det viser seg at jobbrekruttering basert på videospill allerede har begynt. Arctic Shores søker en posisjon som drivkraft bak en ny bevegelse der teknologisk drevne tilnærminger til rekruttering gir Millennial sin rettferdige skudd. Deloitte, et regnskapsfirma, tok nylig agn og begynte å bruke mobilspillet Firefly Freedom å rekruttere nye søkere.


Intro til Arctic Shores

Oxford University teknologiske gründere Robert Newry og Safe Hammad grunnla Arctic Shores for å bringe ny teknologi til "Business to Business Market."

En rask hopp på Arctic Shores hjemmeside avslører alle sluttmålene for deres ambisiøse prosjekter. Utvikleren beskriver deres selskap sammenfattende:

"Arctic Shores er forpliktet til å designe innovative spillbaserte psykometriske vurderinger med vitenskapelig strenghet som gir objektivitet, nøyaktighet og rettferdighet i kandidatvalg."

Arctic Shores utgitt tre kamper under denne premissen.

  1. Firefly Freedom
  2. Kosmisk kadett
  3. YellowHook Reef

Selskapet beskriver den overordnede prosessen, og forteller raskt enhver mistanke om noen rare, nye tidsalder voodoo magi. I utgangspunktet bygger de påstått vitenskapelig baserte spillene en detaljert profil av kandidatens styrker. Den mest essensielle ingrediensen til denne formelen ligger i psykometrisk vitenskap, som bygger på anvendt og kognitiv psykologi, kognitiv nevrovitenskap og atferdsøkonomi for å måle spesifikke egenskaper og evner.


Noen av tre spill utløser intuitive svar på utfordringer i spillet. Disse svarene bygger på over 3000 datapunkter ved å danne psykologiske variabler. Disse utgjør en enkelt kandidat digitale fingeravtrykk. Til slutt sammenligner søkeresultatene enten med en stor normgruppe (antagelig Arctic Shores tilsvarende en eksperimentell kontrollgruppe) eller en arbeidsgiver-spesifikk referanse.

Deres nettsted har fem fordeler med metoden:

  • Rich Behavioral Data: De 3000+ datapunktene som brukes av spillene, utvider personlighets spørreskjemaer ved å markere subtile forskjeller mellom kandidater.
  • Objektiv Mål: Intuitive svar eliminerer sjansen for uoppfylte løfter ved å undersøke fysiske og mentale reaksjoner i stedet for bare å stole på søkeres krav.
  • Positiv kandidatopplevelse: Arctic Shores står ved deres minimal stress tilnærming som legger vekt på engasjement og informativ tilbakemelding.
  • Bredere appell: Kandidater fra alle bakgrunner får en sjanse til å demonstrere deres tilpasningsevne og allsidighet i et fartsfylt miljø.
  • Innovative Employer Brand: Bruk av denne tilnærmingen fremmer rekrutteringsfirmaet som en innovativ digital leder.

Skriv inn Deloitte, medforklageren til Millennials

Deloitte hoppet om bord på Arctic Shores nye strategi, og godtar de store fordelene som er nevnt ovenfor. Emma Codd, en administrerende partner av Deloitte, identifisert mest med den brede appellen mobilappen gir:

"Vi trenger folk til å bli med Deloitte fra en rekke bakgrunner, som gir en rekke perspektiver og erfaringer. Det er overbevisende bevis på at alternative rekrutteringsmetoder støtter dette målet, og bidrar til å identifisere eksepsjonell talent ved å gi muligheter for den tusenårige generasjonen til å skinne."

Et spill programmert til å sitte ved siden av intervju, CV, og følgebrev

Firefly Freedom følger den grunnleggende løsningen for problemløsing som passer godt til korte mobilspill. Søkere befinner seg i lyset av Lightopia, en fortryllende landsby kastet ned i mørket. Når vinteren kommer, må spillerne samle fireflies, slik at deres digitale familie ikke blir igjen uten lys.

In-game tester karakteriserer kandidater: konsistens, risikostyring og aversjon, flid, perfeksjonisme og situasjonsbevissthet. Etter søknad til et deltakende selskap (dvs. Deloitte) mottar kandidatene en unik kode for å låse opp gratisprogrammets spill. Koden varer bare i et begrenset tidsrom.

Deloitte planlegger å bruke Firefly Freedom å rekruttere totalt to hundre nye lærlinger. Hvis eksperimentet skal virke til fordel for seg, kan spillet bli innarbeidet i et stort rekrutteringsprogram som bringer 1500 nye hytter til virksomheten hvert år. Denne forpliktelsen til metoden kunne lett spre seg til andre selskaper over tid, og åpnet nye veier til jobbsøkere og arbeidsgivere.

Ansiktet av innovasjon har bare et halvt ansikt. Hu h.

Innovative fordeler og ulemper

Mens man ikke bør scoff på muligheten Firefly Freedom og lignende spill til stede, løsningen er ikke idiotsikker, i hvert fall ikke ennå.

For det første, hvis du prøver å besøke Google Play-butikken, finner du en dristig programvarevarsel fra Arctic Shores. Det viser seg at bare relativt nye mobilenheter (mindre enn tre år gamle) støtter sine spill. For noen som er igjen i løpet til det nyeste og dyreste skinnende teknologien, kan dette være skadelig for deres "lavt stress" -opplevelse.

Så en ny bølge av rekrutteringsforanstaltninger kunne utelukke det økonomisk nedslitte. Men for de som er forberedt på å oppfylle den teknologiske kravet, begynner dørene som lukkes tidligere. Millennials kamp for å finne sin plass på jobbmarkeder krever urealistisk tidligere erfaring og oppnådd ferdighetssett. Utmerkelse i en videospillplattform designet for å demonstrere ferdighetspotensial kan fylle ut noen hull som er igjen av uerfarenhet.

Mens vi er på temaet styrker, er det en gitt at ikke alle utmerker seg under intervjuprosessen, og dette kan ikke ha betydning for deres arbeidspraksis. Noen jobber krever solid kommunikasjonsferdighet, så en slutt på intervjuprosessen er ikke realistisk. Og ingenting slår kultur som passer til å faktisk samhandle med en kontorkultur. Som et søknadshjelp gir psykometrisk testing det ubehagelige eller tragisk nervøse med en reell sjanse til å overvinne faren for ansikt til ansikt karriere forhør.

Intervjuer kan ikke gi det harde utseendet på en søker Arctic Shores 'spill også. Tretti minutter med gameplay resulterer i et grundig profilkart over søkeren, mens intervjuer av samme lengde ikke kan berøre samme dybde.

Ingen enkelt rekrutteringsmetode kan sikre den perfekte medarbeider

Formyndarens studie nevner en annen feil i systemet, ettersom ingen metode skriker fullkommenhet.

Tidligere Co-operative Bank-leder Paul Flowers hadde en gunstig poengsum i psykometrisk testing, men dette advarte ikke arbeidsgivere om sin oppkjøpte smak for Meth eller forberede dem på skandalen da hans ekstrakurver ble tatt på film. Whoopsie daisy.

Professor John Rust, leder av Cambridge Universitys Psychometrics Center, peker på flere fordeler som han står ved spillets uvurderlige potensial. Han gjentar Arctic Shores krav om et kontrollert miljø; ubevisst partiskhet vil ikke få en sjanse til å bak sin grimme hode og ulempe fortjener søkere i et videospill.

Rust peker også på metodens lave kostnader og bekvemmelighet, slik at mobilenheter kan lukke avstandsavstanden, samtidig som de sparer rekruttere dyrebar intervjuetid, selv om jobbmuligheter når langt flere personer.

Naturen til å endre resultater presenterer en siste forbrytelse. Rust innrømmer at det å spille et hvilket som helst spill flere ganger åpner potensialet for varierende resultater, kommenterer at "du vinner noen, og du mister noe." Psykometriske videospill er ikke noe unntak.

Enten det er bra eller dårlig, er videospill ikke bare søker innovasjon i seg selv lenger. De har forlatt underholdningsindustrien for å spille avgjørende og uventede roller i vårt samfunn som helhet.

Når det er sagt, her er noen bonusmat for å tenke på denne diskusjonen:

"Fremskritt legger ikke bare nye muligheter for fremtiden, men nye restriksjoner." - Norbert Wiener

Hva synes du om denne utviklingen i jobbrekruttering? Hvilke andre arbeidsområder tror du kan ha nytte av en videospill-sentrert tilnærming? Er du begeistret av mulighetene, eller forsiktig med dem? Diskuter unna. Det gjelder jo vår fremtid.