RR-sama Talks & kolon; har politisk korrekthet gått for langt og søken;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 5 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; har politisk korrekthet gått for langt og søken; - Spill
RR-sama Talks & kolon; har politisk korrekthet gått for langt og søken; - Spill

Innhold

I løpet av den siste måneden har vi hatt flere artikler publisert på ting som uforholdsmessige karakterer i videospill, tegn med tvilsomme klær, fotoshoppede tegn som har blitt gitt såkalte realistiske kroppsformer, og klager om seksualisering i videospill ... Men er det egentlig et slikt problem?


I teorien er det. De fleste av disse artiklene er sentralisert rundt det som har blitt kjent som "politisk korrekthet:" praksis for å unngå atferd og ord som potensielt kan føre til fornærmelse eller diskriminering mot en bestemt sosial gruppe. Mens denne bevegelsen opprinnelig dreide seg om rase, seksualitet og kjønn, har den langsomt konsumert alt fra å være overvektig til å akseptere bare alt som er mangel på drap - som det er en god nok grunn til det.

Så hva har dette å gjøre med gaming? Mye, faktisk. Som internett fortsetter å vokse og sosiale praksis i den virkelige verden (du vet det stedet på den andre siden av inngangsdøren din?) Har det vært en økende tilstedeværelse av politisk korrekthet rettet mot videospilldesignere ... og det kan bli pent latterlig noen ganger ...

Problemet

Jeg skal være på forhånd om dette: Jeg hater politisk korrekthet med en lidenskap. Jeg misliker det fordi folk ofte har gått ut av veien for å forsikre seg om at de ikke sier noe som muligens fornærmende mot meg - som jeg er av blandet rase - og det kan bli ganske slitsomt. Mens jeg ikke ville si at jeg er en fan av folk som fornærmer meg med jevne mellomrom, kan jeg si uten angrer at det blir utmattende å prøve å gå på eggskjell rundt folk som pleier å spontant forbrenne hvis jeg sier ordet "svart" rundt afrikansk-amerikanere mens jeg snakker om et lag maling. Seriøst er det irriterende.


Dette er ikke å si at politisk korrekthet ikke har sine ulemper. Det hjelper folk å føle seg inkludert og hjelper dem til å føle seg som om de er en del av samfunnet i stedet for en utenforstående. PC-bevegelsen har også gjort mye for å presse mot likestilling i sosial sfære, da mange av disse bevegelsene retter seg mot ulik behandling av personer av interesse for arbeidsplassen og andre steder. Når det brukes riktig, kan det være en kilde til positiv samfunnsendring. Men i verden av spillutvikling kan det bli et alvorlig problem for forfattere, utviklere og kunstdirektører av flere årsaker.

Fortellelse og nedsenking kan bli ofret for politisk korrekthet ...

For forfattere stammer spørsmålet vanligvis rundt historisk nøyaktig slang, da ord som "nigger" eller "chink" tradisjonelt ble brukt i felles tale i 1800-tallet, men er helt fraværende fra spill som er satt i den perioden.


Spill som spesielt kommer til å tenke er de Assassin's Creed franchise eller Red Dead Redemption hvor spillene begrenser samspillet med personer i afrikansk-amerikansk eller asiatisk linjer. Faktisk, i sistnevnte spill er det nesten ingen farger i det hele tatt, og ingen av dem er en del av enten hovedhistorien eller sideoppdragene.

Mens man forventer å se afroamerikanere i Red Dead Redemption sin setting, er helheten av spillets kaste medlemmer begrenset til kaukasisk eller meksikansk nedstigning, med de eneste svarte menneskene som er tilfeldige NPCs

Selv om det er vanskelig å bevise at forfattere med vilje unngår å bruke disse praksisene for å være politisk korrekte, står det grunnen til at det i hvert fall er i deres sinn. Dette ønske om å unngå konflikter med interessegrupper kan imidlertid skade rekkevidden i fortellingen vi kan ha i videospill. Jeg sier ikke at forfatterne bør gå ut av veien for å hente hver eneste historisk politisk ufølsom fornærmelse i boken, men det er skadelig for historisk nøyaktighet og nedsenking hvis vi ikke kan bruke politisk ufølsomme ord og handlinger i riktig form kontekst.

Jeg antar at det alltid er argumentet om at et videospill som foregår i historiske innstillinger, ikke trenger å bruke visse språk av æra for å være nedsenkende. Faktisk er det Assassin's Creed serier ville være et uforståelig rot uten masse import av teksting hvis regissørene bestemte seg for å bruke uttalelse og språk i deres spill. På toppen av det, alle med en grunnleggende kunnskap om epokerne representert av enten Red Dead Redemption eller Assassin's Creed burde vite hva det politiske landskapet var som uansett. Som et resultat, synes deres inklusjon å være noe mer enn en unnskyldning for å blurt ut rasistisk slang.

Jeg vil argumentere, i stedet for at mens disse argumentene er sanne, garanterer de heller ikke at de ikke inkluderes. Hvis folk er - faktisk - kunnskapsrik om slang og språk i æraen, ville det ikke vært mer grunn til å legge til det? Ville det ikke bety at fjerning av et slikt språk for politisk korrekthet er faktisk fornærmende til spillernes intelligens? Tross alt, hvis spilleren er så opplyst på emnet, ville det ikke være absurd å bli rasende om det som de angivelig vet, er ikke noe mer enn en situasjon i en tid?

Alt dette motargumentet gir, er mer grunn til å tro at PC-fenomenet har mistet synet av hva den sanne fienden er. Til slutt tar det vekk fra opplevelsen, maler en "bedre", mer politisk følsom verden enn det egentlig var, og det er ingen fordel for dette for noen. Tross alt, hvis vi bare gjør at fortiden ikke eksisterte, hvordan kan vi muligens argumentere for forandring i fremtiden?

Bortsett: Oddly nok, Red Dead Redemption syntes ikke å ha noe problem ved å bruke meksikanske nedsettende språk mot amerikanere eller andre personer i Kaukasien og bakgrunner. Kan være noe verdt å tenke på ...

Utviklere tar en hit også ...

En av de bredest publiserte problemene om racial ufølsomhet i videospill dreide seg rundt spillet Resident Evil 5. Da kampen ble gitt ut, ropte noen at spillet var rasistisk av ulike grunner. Noen av disse påstandene kom fra en scene hvor en blond kvinne er trukket bort, tilsynelatende voldtatt av en svart mann, eller at afrikanerne presentert i spillet som ikke er synlig infisert, blir portrettert som stereotypisk voldelig. Imidlertid er begge disse anklagene i beste fall svake.

For det første, som tydelig fremgår av videoen ovenfor (rundt 6:20-merket), ble kvinnen som ble dratt bort, ikke tatt bort av en svart mann. Faktisk var det en hvit. For det andre, selv om det var en svart mann, tar det ikke mye tid på å undersøke at Sør-Afrika har noen av de konsekvent høyeste voldtektene og voldene mot kvinner i verden. For det tredje har Vest-Afrika - hvor spillet foregår - de høyeste drapene i verden (slå bare av Sentral-og Sør-Amerika) og har 3 av de 6 mest populære mordtallene.

Til tross for dette var mange kjente utgivere av spillnyheter raske til å hoppe på den fattige representasjonen av de afrikanske folket i Resident Evil 5. Eurogamer.nets Dan Whitehead sa om spillet:

Siden Majini ikke er undead lik, og er i stand til å kjøre biler, håndtere våpen og til og med bruke våpen, gjør det linjen mellom de smittede monstrene og afrikanske sivile ubehagelig vage. Hvor afrikanere er opptatt, ser spillet ut til å antyde at blodtørstsparadisme bare kommer med territoriet.

Kilde: Eurogamer.net

Ja, så Vestafrikanske "Majini" er representert som ekstremt voldelig og i fattigdomstilstand. Men gjett hva? Vest-Afrika er en ekstremt voldelig og fattig del av kontinentet hvor krig er nesten daglig. Alle som gjør et raskt Google-søk i Vest-Afrika, kan oppdage dette på få sekunder, så vær så snill om en spillutvikler bruker den innstillingen for et voldelig videospill.

Selvfølgelig kan det hevdes at dette fortsatt er en feilaktig fremstilling av Vest-Afrika, siden det ikke alltid er mulig i denne urolighetene.

Faktisk vil jeg for en tro på at det er perioder med fred i Vest-Afrika, til tross for at min egen kynisme kommer i veien. Til tross for dette, bør jeg bli konfiskert av bevisene mine. Jeg kan fortsatt komme opp med ett argument: spillet er - på samme måte - en representasjon av en enkelt periode i Vest-Afrika. Dette betyr at det bare kan være representativt for Vest-Afrika i verste tider. Tross alt er jeg sikker på at jeg blir smittet av noe virus fra Resident Evil franchise ville være et lavt punkt for noe land.

Å argumentere mot dette ville grense på uvitende naivitet. Skulle politisk korrekthet forsøke å bli sett på som en "opplyst" og "bedre, mer sivil måte å tenke på", er det tilfeller som dette som får meg til å le. Hvorfor? Fordi folk ikke bare lyser seg selv, men viser også hvor uvitende de er av utenrikspolitikk generelt.

Det er en ironisk uvitenhet som mange synes å savne helt, og en som bringer mer skade på årsaken; Som et resultat kan de som kjemper mot rasisme raskt få et bilde av å være ekstremt uvitende om den virkelige verden. Det - igjen - hjelper ingen.

Og så er det kunstdirektørene ...

Langt er dette en av de dårligste sektorene, og det er vanligvis av sosiale interessegrupper som retter seg mot seksualisering og overordnet presentasjon av skjønnhetsstandarder for kvinner. Dette er en av de mest ekstreme sektorer som det grenser til latterlighet til tider. Selv om jeg absolutt ikke kan snakke på vegne av kvinner, kan jeg presentere noen innspill om hvorfor - etter min mening - disse påstandene kan komme seg i noen tilfeller, og hvordan de faktisk kan skade meldingen de forsøker å presentere.

Artikkelen nevnt i starten av dette stykket om realistiske kroppsfigur snakket om en kampanje hostet av Bulimia.com: et nettsted som tar sikte på å kritisere samfunnets skjønnskonsepter i et forsøk på å stoppe spredningen av psykiske og følelsesmessige spiseforstyrrelser. Mens deres sak er edel, har deres henrettelse blitt noe dårlig utført på grunn av deres diktning. Hvorfor? Fordi mens de hevdet at de brukte kroppenes bilde av den gjennomsnittlige amerikanske kvinnen, sa deres konklusjon klart:

Forskjellen mellom de originale videospillhjertene og deres mer realistiske tolkninger er neppe subtil. I disse bildene vokser unfeasible waistlines og armer og ben blir større. Kanskje endringene er spesielt merkbare siden de fleste av disse figurene er så lite kledd.

Kilde: bulimia.com

Dette gir ideen om at forfatteren hadde to mål: å presentere tegnene som deres tolkning av et "realistisk" kvinnelig kroppsbilde, og at de tror et annet problem er knapphetens klær. Det er i gruppens interesser å hindre kvinnelige spillere - særlig yngre - fra å spille slike spill siden det kunne "utvikle et skjevt bilde av hvordan den kvinnelige kroppen skal se ut."

For det første, alle som får sine inntrykk av hvordan hvem som helst bør se på grunn av animerte tegn bør være institusjonalisert. Jeg har aldri vært i stand til å akseptere dette argumentet, siden man ville tro at lignende argument kunne gjøres for hvorfor en mannlig karakter ikke skal ha hud malt med asken til mine avdøde kjære, og muskler størrelsen på hodet mitt.

Jeg ser på deg Kratos ...

Da er det faktum at bildene de presenterte som "realistiske" undergraver folk som faktisk er sunne og har kroppsbilledet presentert i bildene. Hvis deres mål er å slutte å spise spiseforstyrrelser, vil det føre til sykdommer som binge-spising for å få vekt i å presentere kvinner med mye større legemer. Ta følgende bilder som eksempler:

Dette er bulimia.coms Photoshop-sammenligning (venstre) og en cosplayer (høyre)

Igjen, mens Bulimia.coms oppdrag er ærverdig, deres gjennomføring er dårlig. Cosplayeren til høyre viser et bilde-perfekt bilde av tegnet uten bruk av photoshop, og for å antyde at det opprinnelige bildet er urealistisk, er det å påstå at cosplayerens dimensjoner er like urealistiske.

Mens de gjør noe godt ved å prøve å stoppe spiseforstyrrelser, kan de ikke innse at bare fordi noe er gjennomsnittsvekten i USA, betyr ikke nødvendigvis at det er på noen måte "realistisk". Tross alt er gjennomsnittene basert på summen av befolkningens totale BMI dividert med populasjonsprøven. Med tanke på at 68,6% av USAs befolkning er overvektig, er det ikke noe vi burde støtte.

Dette er imidlertid et av de minst dramatiske eksemplene. Det som forårsaker et alvorlig problem er når folk begynner å ta noe enkelt og gjøre det til en stor avtale. Saken og eksemplet? Nulldrag Samus i Super Smash Bros. Wii U / 3DS.

Bildet ovenfor fikk stor oppmerksomhet fra spillfellesskapet. Kotaku-plakaten Luke Plunkett var rask til å veie inn og samle en haug med figurer som hadde de samme raketthælene, og hevdet at støvlene ville "sette henne i en konkurransedyktig ulempe." CCCs Angelo M.D'Argenio gikk så langt for å hevde at rakettstøvlene var "sexistiske" på grunn av at hun kunne ha hatt en rakettpakke eller noe annet enn det han kalte "stiletthælene".

Mens disse virker som en gyldig påstand i begynnelsen, er det faktisk mer skadelig for den feministiske bevegelsen enn det er nyttig. Når folk som støtter likestilling ser slike innlegg, blir mange av dem delt, noen av dem kommer som misogynistiske rett og slett fordi de ikke ser problemet med det. Hvorfor ser de ikke et problem? Fordi det er latterlig. Folk argumenterer for det praktiske av raketthellene i en verden hvor en dinosaur spretter ut eggbomber, og en baseballbat kan starte en snakkende romskip som flyger flere kilometer i luften.

Jeg er ganske sikker på at det siste i dette skremmende Charizard-sinnet er hvordan disse raketthælene i ansiktet seksualiserer Samus ... Faktisk er jeg ganske sikker på at han ser ganske skummel ut av Samus dødsbluss!

Mens disse eksemplene nesten ikke viser utviklere som aktivt unngår seksualisering av hensyn til politisk korrekthet, Guddommelighet: Original Synd er en toppkandidat for å bli angrepet for sin kunstdesign.

I en verden hvor de fleste fantasy spill viser kvinnelige krigere som jernbikini som bærer kraftverk, Guddommelighet: Original Synd ble plukket ut som det ensomme mobbingsmål i gjengen. Annonsekunst for spillet (bildet ovenfor) ble forandret fra den originale midriff-bærende Scarlett til venstre, til den helt pansrede en til høyre etter at mange klager ble gjort om spillets kunstretning.

Ifølge et intervju med Thierry Van Gyseghem var kunstretningens klager begrenset til en liten vokal minoritet til media tok vind av spillet etter at den lanserte en Kickstarter-kampanje. I følge Thierry hadde enkelte publikasjoner som hadde en mer "årvåken politisk dagsorden", forårsaket at spillet skulle komme under tungt gransking fra sine støttespillere. Denne kontrollen forårsaket utviklerne av Guddommelighet: Original Synd å forandre spillkunst i et forsøk på å forbli i en positiv PR-holdning.

Censur er per definisjon praksis for å offisielt undersøke bøker, filmer, etc., og undertrykke uakseptable deler. Siden begrepet vanligvis brukes på regjeringer, medier, eller andre slike maktposisjoner, anses det sjelden at sosiale medier og andre forbrukergrupper muligens kan føre til censur av et spill. Men Thierry gikk på rekord som sier at de som motsetter seg sin posisjon som han mener at hans spill ble sensurert, bør vurdere følgende analogi:

Når du eier et pizza sted og en dag går moben inn i ditt lille shack, truer deg med å si om jeg ikke slutter å selge pepperoni pizza, vil de gjøre alt for å sikre at du går ut av virksomheten, hva skal vi da ring dette? Utpressing? Sensur? Trakassering? Utpressing? eller bare en handelsembargo?

Til slutt forblir historien den samme, du er nødt til å revurdere dine handlinger, og det etterlater en skygge som henger over dine kreasjoner. Hver kunstner behandler kritikk annerledes, jeg føler at uunngåelig ditt neste stykke allerede vil bli påvirket av det, bevisst eller ubevisst.

Kilde: blogjob.com

For å oppsummere hele intervjuet, mener Thierry at det ikke er mange legitime kritikk til karakterdesign som man kan gjøre siden de er basert på ren personlig preferanse. Det faktum at medieforretninger og sosiale interessegrupper som står mellom utvikleren og målkonsumenten, kan ha et så kraftig uttrykk i spilldesign er - på sin måte - en form for censur.

Etter min oppfatning: videospill har karakterdesign basert på verden de er satt inn i. Videospill som dreier seg om kamp, ​​drepe og andre former for vold har en tendens til å dramatisere seksuelle egenskaper siden våre egne fantasi pleier å skildre sterke individer som attraktive. For menn er dette vanligvis representert av gratuitous mengder muskelmasse og en stor skrotbukke, mens for kvinner er dette vanligvis presentert gjennom en oversealøs byste, fast bakre ende og en ødelagt rygg. På samme måte har spill som er fokusert på mer realistiske eller plotorienterte innstillinger, en tendens til å ha mer realistiske figurer, om enn de fleste av dem har Hollywood-stil, godt utseende.

Det jeg prøver å si her er at dette er et symptom på de spesielle sjangrene, ikke av spillkulturen som helhet. For å begrense disse over-the-top dramatiseringer av kroppsbilder er å begrense kunstneriske inntrykk av den menneskelige kroppsbygning. Det hjelper ikke kvinner - eller menn - som lider av vekt eller spiseforstyrrelser, og det hjelper heller ikke de hardt arbeidere i kunstutvikling for videospill heller.

Så hva vil du foreslå, RR-sama?

I fare for å høres ringøst ... kanskje prøv å bare komme over deg selv?

Jeg vet at det høres hardt ut, og mange mennesker hater meg for det. Problemet - som tidligere nevnt - synes å være det meste i USA, et land som lider av et alvorlig tilfelle av Social Media Madness (eller som jeg liker å ringe til SMM).

I den nordamerikanske kulturen har vi nådd et nivå av selvbesettelse, selvbetydning, og - nokså selvtillit - at det grenser nivået på en psykose. Vi søker stadig godkjenning fra absolutt alle, og når vi ikke mottar godkjenningen, slår vi ut. Dette skjer også når vi ikke får noe vi vil ha, og den tilbakemeldte tilbakemeldingen kan ta mange former, mange mennesker raske å hevde en eller annen urettferdig fordommer ble plassert mot dem før de vurderte andre muligheter.

Det er en slags rettighet som bekjenner de sanne fiender av likestilling, og undertrykker folk som bare tror at ting ikke kan være nesten like ille som folk gjør dem til å være.

Seriøst gutter ... din indre Joffery viser ...

Vi bør ikke tillate dette å påvirke riket til fortellinger og spilldesign. Det begrenser omfanget av erfaringer vi kan ha, og videospill - som andre kunstformer - bør være den siste bastionen av den menneskelige fantasien hvor utviklere kan fortelle historiene de vil fortelle, og i den måten de vil.

Ved å innføre latterlige kontrollnivåer for å sikre at vi ikke gjør vondt til noen, føler vi bare en kultur av uansvarlige mennesker som ikke vil bare akseptere at det kanskje ikke bare er solskinn og regnbuer. I alle fall bør vi alle kunne forstå - som å tenke enkeltpersoner - at det kalles en "virtuell verden" av en grunn.

Men hei, kanskje jeg bare blåser varm luft ...

Hva tenker dere om landskapet med politisk korrekthet i videospill? Tror du det har gått for langt, eller kanskje ikke langt nok? Tror du at folk skal ha et uttrykk for hvordan utviklere bestemmer seg for å lage sine spill? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!