RR-sama Review & colon; Tokyo Mirage Sessions & num; FE tar scenen & excl;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 23 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
RR-sama Review & colon; Tokyo Mirage Sessions & num; FE tar scenen & excl; - Spill
RR-sama Review & colon; Tokyo Mirage Sessions & num; FE tar scenen & excl; - Spill

Innhold

Annonsert i januar 2013, Tokyo Mirage Sessions #FE er samarbeidet mellom Nintendo Studio Intelligent Systems og Atlus - utviklerne av Shin Megami Tensei serie. Mens det opprinnelig ble annonsert som Shin Megami Tensei X Brann Emblem, spillet har sakte tatt på flere likheter med SMT spin-off persona enn den opprinnelige serien.


Tokyo Mirage Sessions i sitt sluttprodukt er helt forskjellig fra hva noen kanskje har forestilt seg da de først så SMT X Brannemblem logo tilbake i 2013. Med tanke på Nintendos mangel på erfaring i RPG-scenen, er Tokyo Mirage Sessions et smash hit eller mangler det det som trengs for å være en stjerne?

Handlingen

Hvis du leter etter en slags dyp historie, vil du ikke finne den i Tokyo Mirage Sessions #FE. Mens det er noen poeng hvor spillet er kritisk for den japanske idolindustrien, faller det meste av spillet på anime-klichéer. Som sådan er det få overraskelser i plottet annet enn vanlig shounen / shoujo vendinger og svinger.

Spillets tomt senterer rundt Itsuki Aoi, og hans barndomskvinne Tsubasa Oribe. Tsubasa er overlevende av en begivenhet kjent som "Mass Disappearance", hvor en rekke talentfulle artister - og deres tilskuere - alle forsvant (sjokkerende, ikke sant?). Det var etter denne hendelsen at Tsubasa bestemte seg for at hun ville bli et idol - akkurat som at hun nå forsvant eldresøster - slik at hun kunne få en sjanse til å finne henne.


Bildet over viser mer eller mindre opp hele den "menneskelige" siden av historien, da de fleste plottepunktene i den menneskelige verden knytter seg til Tsubasas gradvise oppgang til stjernen. Langs veien møter vi et kast med fargerike figurer, blant annet: helten wannabe, Touma; emo-popstjernen, Kiria; og kraften besatt Tsurugi. Hver karakter har sine egne anime-stil arketyper, og historien de går gjennom er noe inspirert av High School livet funnet i persona oppføringer av Shin Megami Tensei serie.

Hver karakter har sine egne sidehistorieoppdrag, og de avslører noen interessante opplysninger om hver tegnes historie. Mens disse historiene fortsatt faller på de samme animearketypene, gjør de den menneskelige siden av spillet litt mer troverdig. Når det er sagt, er de menneskelige historiene langt fra den mest interessante delen av spillet.


De Brannemblem tegn i dette spillet overveiende tar form av Mirages. Mirages deler en lignende premiss til personas i persona serie. Hver enkelt fungerer som en maske som hovedpersonene må stole på under kamper med andre mirages. Dette skjemaet, kjent som Carnage-formularen, gir hovedpersonene ulike evner, og er generelt fokuset på tomten utenfor menneskets verden.

Jeg kommer ikke inn i navnene etter spoiler-grunner, men det kan jeg si hele gjengen kommer fra Brannemblem: Shadow Dragon, og Brannemblem: Awakening. De fleste tegnene kommer spesielt fra Shadow Dragon.

Den mirage side av historien er absolutt mer interessant enn melodrama av den menneskelige historien. Hovedårsaken til dette er at Brannemblem cast har ingen anelse om hvordan de ble mirages, men de husker ikke detaljer om tidligere liv. Heldigvis, Personlighetene til figurene er fortsatt i tråd med deres opprinnelige design, så hvis du var bekymret for dette, trenger du ikke å være. Det er spesielt flott å se antagonisternes personligheter i dette spillet siden de er nesten identiske til tross for at konteksten blir endret.

Samlet sett er historien verdt å leke ut for en latter eller ren nytelse. Forvent ikke noe veldig dypt eller flytte.

The Gameplay

I Tokyo Mirage Sessions, vil spillerne tilbringe mesteparten av tiden i idolsfæren. Disse områdene fungerer som fangehull i hele spillet, og de er det eneste stedet hvor spillerne vil møte mot fiendens mirages.

De fleste gåder i fangehullene er ganske enkle, og sjelden vil du finne en som tar lengre tid enn et minutt å finne ut. Det som får deg til å forvirre, er imidlertid utformingen av landet. Mange av de senere idolfærene består av smale ganger med høye vegger. Som sådan vil du ikke kunne se klart hvor veier fører. Heldigvis bruker spillet Wii U's gamepad som et kart.

Gamepad er også brukt som en slags mobiltelefon-stand-in. Spillere vil av og til motta tekstmeldinger via emne fra ulike cast medlemmer. Disse vil variere fra oppdragstips til tilfeldige chat-logger.

Kamper er der Tokyo Mirage Sessions skinner virkelig. En blanding av prangende visualer, fartsfylt svingbasert kamp og unike tegneserier Tokyo Mirage Sessions #FE et must-play for kampene alene.

Selv om det kan virke som en grunnløs inspirasjon, er svakheter og fordeler i dette spillet basert på våpen triangelen i Brannemblem. Fiender baserte seg av Brannemblem tegn eller enheter deler de samme fordelene og ulempene de har i spillet. For eksempel vil en Myrmidon lide ekstra skade fra et lansebasert angrep, samtidig som det er motstandsdyktig mot angrep fra en øksehjul. Dette strekker seg også til den elementære trekant fra Brannemblem: Strålens vei.

Mens det er mange fiender inspirert av Brannemblem enheter, det er en rettferdig andel av Shin Megami Tensei inspirerte fiender også. Disse er vanskeligere å beseire siden deres svakheter ikke er så åpenbare ...

Hva gjør slaget hyggelig i Tokyo Mirage Sessions er strømmen av kamp. Boss slag som kan gå oppover på 30 svinger aldri føles som om de har trukket på, takket være sesong scenene som øker tempoet i slag. Også de tilfeldige ad-lib-angrepene som du låser opp via sidehistorieoppdrag, legger til en spesiell flair for angrep som ikke bare styrker angrepene, men gir også dette spillet en unik personlighet.

Med det sagt, mens du spiller Normal og Easy, vil du ikke trolig finne dette spillet spesielt vanskelig. Spillet straffer deg sjelden for ikke å lære motstandernes svakheter eller styrker, og sjelden vil du finne deg selv ute av stand til å utvikle seg hvis du velger å være sta og bare spille med dine favorittkastingmedlemmer. Når det er sagt, forventer å male og lagre på varer for en stor del av spillet hvis du velger å gjøre det. Hvis du i stedet velger å spille spillet riktig, vil Hard Mode gi deg den sanne JRPG-opplevelsen du leter etter.

Tiki utseende i dette spillet er viktig i noen løp utover Easy vanskeligheter som hennes evne til å skape nye våpen, samt gi tegn nye passive evner, gjør henne til en uvurderlig ressurs.

Presentasjonen

Hvis du vil ha et spill som gjør at du føler at du går rundt i en anime, ikke se lenger enn Tokyo Mirage Sessions #FE. Faktisk har spillet så mange tunge anime-inspirasjoner at du kanskje finner deg vanskelig å se på anime en stund etterpå. Alt fra måten bygningen og områdene er modellert, for å få tak i å lage bakgrunnsfolk, er enkeltfargede modeller virkelig noe som må oppleves for å gjøre spillet rettferdighet.

De animerte segmentene av spillet er også noe å være ønsket. De fleste av disse segmentene tar form av musikkvideoer, og deres evne til å fange både oppmerksomhet og ærefrykt er noe bemerkelsesverdig. Jeg personlig hadde det vanskelig å mislikes med noen av musikksporene, da hver av dem er fengende på sin egen måte, og spillerne vil sannsynligvis finne minst en artist som de finner spesielt hyggelig.

Når vi snakkar om det, lydsporet i dette spillet er virkelig fantastisk. Overworld-spor er for det meste nye sanger som er designet spesielt for dette spillet, og de kommer aldri i veien for spillets nytelse. Dette skyldes hovedsakelig det faktum at de opptrer nesten som miljølyder til tross for at de er sammensatt av temaspor. Faktisk er de fleste overworld-sangene knapt lagt merke til før du slår av TVen din.

På den annen side er ulike hendelser og kamptemaer basert på musikk direkte hentet fra Brannemblem spill. Disse inkluderer Brannemblem tema som er gitt en J-Pop-remix, og til og med utjevning gir deg "level up" jingle fra spillene. Andre lydeffekter finnes også, og de hjelper til med å gjøre spillet kjent Brannemblem fans inn i serien.

Selv kamptemaet fra Tokyo Mirage Sessions #FE (over) skjuler kamptemaet til et Fire Emblem-spill (under) bak en sterk techno remix.

Dommen

Tokyo Mirage Sessions #FE er en flott JRPG tillegg til Wii U biblioteket. Det tar elementer fra begge persona serier og Brannemblem serien for å gjøre noe nytt, og det er virkelig noe verdt å oppleve. Spillet er vakkert, plottet er hyggelig for anime-fans, og kampene er spennende og prangende nok til å fange oppmerksomheten til noen fan av begge seriene.

Jeg vil anbefale å låne minst eller få spillet til salg for presentasjonen alene. Kampene, oververdenen og til og med fangehullene er lett noen av de mest visuelt imponerende på Wii U. Anime-stilen, så vel som overflod av farge, hjelper virkelig dette spillets overworld pop ut av skjermen. Dette går doble for kampspillene, og gjør dette spillet enkelt en av de mest imponerende spillene visuelt på Wii U-maskinvaren.

Selv om dette er en flott frittstående tittel, Jeg vil fortsatt anbefale å unngå dette spillet hvis du ikke liker anime eller JRPGs generelt. Temaene og tropene til shounen og shoujo anime er ganske tunge i dette spillet - og mens de ikke blir særlig dårlige når som helst, er det ikke akkurat noe du kan spille komfortabelt hvis du ikke er kjent med begge sjangrene. Hvis du er en fan av disse sjangrene, vil du likevel nyte dette spillet så mye - om ikke mer - enn jeg gjorde, enkelt.

For sin vakre stil, og spennende kamper, gir jeg Tokyo Mirage Sessions #FE en 9/10. Selv om det sannsynligvis ikke vil overbevise deg om å kjøpe en, er det et must for enhver JRPG-fan som for tiden eier en Wii U.

Forfatterens merknad: Dette spillet ble gjennomgått ved hjelp av en gratis gjennomgangskopi på Wii U.

Vår vurdering 9 Tokyo Mirage Sessions #FE er et spill mer inspirert enn en hybrid av Fire Emblem og Shin Megami Tensei. Men går det ut til slutt?