Jeg bør si det før jeg kommer for langt inn i denne bloggen at jeg ikke begynte å spille Diablo 2 til ca 2004; hvis du har fulgt min rant til dette punktet, vil du sannsynligvis huske at overbærende foreldre som ødela Diablo-CDen min farfar kom hjem? Vel, Diablo 2 ba meg ha en av mine eldre venner og kjøp den for meg. Jeg hadde ønsket å få tak i spillet i årevis, og etter meg og alle mine venner fra videregående skole kom inn i det, var det fødsel av noe fantastisk. Jeg hadde alltid vært en solo gamer fram til dette punktet. Diablo 2 online multiplayer endret mitt perspektiv på PC-spill.
Hvis noe står som et testament til hvor stor et spill Diablo 2 er, spiller jeg det fortsatt til i dag.Jeg anser det for å være opprinnelsen til spillfellesskapet meg og vennene mine har bygget rundt oss gjennom årene så vel som tidspunktet da jeg begynte å bli interessert i hva fremtiden for videospill var. Diablo 2 utløste et stort antall livsbeslutninger for meg, blant dem var målet om en dag å være involvert i utviklingen av videospill.
Bortsett fra det helt utrolig samarbeidende multiplayer-aspektet som jeg bare hadde opplevd i Warcraft 3-tilpassede kart frem til dette punktet, har Diablo 2 en av de mest forgjørende historiene i et spill jeg noensinne har spilt. Den mørke naturen av de kutte scenene kombinert med den overveldende følelsen av frykt at folket i denne verden opplevde suget mitt unge sinn i og aldri har sluppet. Deckard Cains "historier" i historien var alltid gode for en latter og bidro til å bryte opp den overarkerende mørke historien. Mens spillets karakterprogresjonssystem bare fortsatte å bringe deg tilbake hver dag for å fortsette å spille, fortsett å nivellere, fortsett å få nytt utstyr, et tema som jeg føler var sterkt tapt på dev teamet for Diablo 3.
Ting blir bare interessante. Vær sikker på å sjekke ut Del 5 av min snøstorms rant for noen gode gamle "vanilje WoW er beste WoW, så kom over det" ranting!
Vår vurdering 10 Diablo 2, hvorfor er du så god?