Rogue Legacy Review

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 23 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
A Rogue Legacy Retrospective
Video: A Rogue Legacy Retrospective

Innhold

Rogue Legacy er devilishly deilig og ugudelig morsom. Kombinere en dose nostalgi med en dab morsomme nyanser og vanedannende spill, Rogue Legacy for alle tre PlayStation-plattformene tar det som var best om PC-versjonen og oppsummerer det gjentatte ganger for en virkelig definitiv.


Rogue Legacy utgitt for PC og OnLive-brukere i juni 2013, som ble fulgt av en Macintosh- og Linux-versjon neste oktober. Tittelen ble godt mottatt på alle de nevnte plattformene, rost for sin vanskelighet, "bredere progressionsystem" og unike stylings. Nylig, Rogue Legacy gjorde hoppet til konsoller og har blitt raffinert for å passe konsoller litt bedre. Alle oppdateringene som langsomt rammet de opprinnelige inkarnasjonene i spillet, har blitt samlet sammen med litt balanse og vanskelighetsgrader.

gameplay

I hovedsak plasserer spillet spilleren som en tvetydig ridder (vanligvis med et morsomt navn) og karakteren har til oppgave å utforske et stadig skiftende slott. Etter hvert som spillet utvikler seg, kjemper karakteren utallige typer monstre samtidig som de samler mynter, tegninger, runer og andre lange tapte gjenstander. I utgangspunktet er slottet tilgjengelig, men etter hvert som flere av kartene blir avdekket og (enda viktigere) som riddernivåer opp og fremgang, åpnes andre vanskeligere områder. Hver av disse forhåndsdefinerte områdene, som er prosessert generert mellom dødsfall, har en sjef.


Når sjefen er beseiret ... blir sjefen beseiret. Spillet fremmer repetisjon og utjevning for å beseire sjefene. Hardcore, dyktige spillere vil finne stor utfordring i dette oppsettet, mens de som liker vanskeligheten, men kanskje ikke har mye tid til å spille, vil også nyte den raske pacingen og eventuelle gradvis progresjon som vil gjøre sjefene så mye mer enklere - Tid over en latterlig læringskurve.

De virkelige mutrene og boltene til Rogue Legacy stammer fra døden. Når spilleren dør, i stedet for å respektere, velger karakteren en arving til å fortsette familiens søken. Arvingen er valgt ved å velge fra en gruppe av tre tilfeldig genererte tegn. Disse karakterene har ofte rare og uvanlige evner som påvirker spillestilen, karakterens angrep, helse og kamp / magiske evner, samt den generelle følelsen av karakteren.


Spilleren beholder også gullet sitt fra den forrige spillesesjonen, og kan deretter bruke den til å kjøpe oppgraderinger til familien manor, som i siste instans oppgraderer alle etterfølgende tegn. Fra manorskjermen er det en annen seksjon som gjør det mulig for brukeren å finne en samtale med et mylder av selgere som gir våpen, rustning og magiske forsvarsmateriell. Det er enda en arkitekt som kan betales en prosentandel for å forhindre slottet fra tilfeldig endring, så hvis et bestemt rom gir deg problemer, og du dør du kan betale for å ha slottet forblitt det samme (i stedet for å bli prosessert generert) og takle det en gang til (dette kan gjøres ad infinitum).

Dommen

Rogue Legacy harkens tilbake til en eldre epoke av spill. Kunststilen er pixelert og fargerik, og musikken minner om de mer begrensede brikkesettene i fjor. Akin til slike spill som 1001 Spikes og Mørke sjeler i vanskeligheter, Rogue Legacy vil gi de fleste spillere et løp for pengene sine, men det slanke progresjonssystemet, den rike følelsen av humor og den generelle kadensen av spillet er perfekt for hardcore spillere eller de som ønsker å spille i biter på pendling eller med bare et par minutter med nedetid. I tillegg til, Rogue Legacy er cross-buy og cross-save på alle tre PlayStation-plattformene, så med en utfordrende opplevelse, sammenhengende spill og en stor estetikk, er det mye å ha på Cellar Door Games ' Rogue Legacy.

Vår vurdering 9 En ned og skitten gjennomgang og utdrag av PlayStation-plattformens utgivelse av Cellar Door Games '"Rogue Legacy."