Innhold
Robert's Space Industries Legg ut et nyhetsbrev idag, og gutten var det forfriskende. Hvis du ikke er kjent, er RSI, for all hensikt, en "front" for deres publikum, Star Citizen. Prosjektlederen er Chris Roberts, en av de store kreftene og kreative tankene bak det store kult-PC-spillet Freelancer.
Freelancer seg selv var et flott spill som oppnådde ganske følgende. Et fritt skjemautforskings- / kamp / handelsspill med tilpassbare skip, store stjerneporter, tilfeldige møter og full 360 graders kamp. Det solgte ikke godt ved utgivelsen, men store grupper av spillere kan bli funnet i dag, til det punktet der en multiplayer mod ble opprettet av fansen. Og da publikumssøkingen til en "åndelig etterfølger" ble annonsert, kom fansen og hente pengene sine inn i prosjektet, og overgikk målet om to millioner dollar nesten for ganger over. Tally av støtte er for tiden på syv og en halv million dollar, og klatring.
Her er hva Chris måtte si
Vel, det er klart nok til å se. Chris 'ønske om spillet virket enkelt på overflaten, men blir mer komplekst når du tenker på det. Han sier at han vil at verden skal føle seg levende. Dette betyr ikke bare voiced dialog, pen teksturer og belysning og frihet. Han vil se universet i spillet utvikle seg og utvide. Empires stiger og faller, territoriet ekspanderer og krymper. En virkelig levende, pustende verden, som spenner over lysår. Et enormt engasjement for å være sikker, men med finansieringen prosjektet har mottatt, og tankene bak det, kan dette være en tydelig mulighet.
Det neste han sa, sendte meg inn i en lykke spiral. Chris begynte å snakke om vanskeligheter. Jeg for en, vel ... ikke en masochist. Jeg vil ikke ha et spill å slå meg ned i flere timer til jeg ber om en lettere problemer. Men jeg liker det når et spill gir meg verktøy og muligheter til å jobbe rundt veier og vanskelige utfordringer. Hvor spiller ferdighet tar forgrunnen, i stedet for ubegrenset reloads og mye tålmodighet.
Siterer spill som Demons Sjeler, og Privateer, forklarer han, "Det var ingen midt oppdrag sparer. Dette skapte en følelse av angst mot slutten av oppdraget hvis du ble skadet sterkt og skjoldene dine var lave, men hvis du klarte å halt hjem vellykket, følte du en følelse av prestasjon."Det er det jeg ser etter når jeg spiller et spill. Ikke en prestasjon, ikke en skinnende ny oppgradering. Følelsen av å triumferte mot alle odds og bli en bedre spiller på grunn av det.
Når er det ute? Når? NÅR!?
Ikke noe ord på spillets utgivelse ennå, ettersom publikumssøkingen er i gang, men forhåpentligvis vet vi snart. Jeg kan ikke vente til den er ferdig, men jeg har ikke lyst til å prøve å fortelle RSI å "skynde det opp". Jeg har sett altfor mange spill rushed ut for å møte hype og det slutter ikke bra. Alt jeg kan si sikkert er med måten ting ser ut til å forme seg, ser Star Citizen ut som det kan være et gal og kjempespill. Jeg vil forhåpentligvis legge til min egen bit av dosh snart, da dette er noe jeg definitivt vil være en del av.