Fra og med 15. november, RIFT vil offisielt ha tatt sin permisjon på de asiatiske markedene. Med de koreanske serverne som allerede vært stengt tidligere i år og de kinesiske serverne lukker om to måneder, har spillet fått en god sjanse i regionen og mislyktes.
Til tross for utgiveren Shanda Games 'bruker en heftig mengde på markedsføring RIFT, har spillet ikke klart å tegne og holde markedsinteresse i Kina. Etter omtrent seks måneders kamp er Shanda Games klar til å la det gå.
Dette er sikkert en skuffelse for Trion Worlds, som i fjor hadde de store ambisjoner for spillet i Kina.
En tur tilbake til fortiden på Gamasutra viser hvordan optimistisk de ga Shanda Games prosjektet. Shanda pumper noen millioner i markedsføring RIFT, holder til deres uttalelse i Gamasutra-artikkelen at de ville "jobbe hardt" for å markedsføre det spillet i Kina. Dessverre var det ikke nok.
Trion Worlds selv så en studio nedleggelse i forrige måned. Det er i seg selv ikke relatert til RIFTs situasjon i Kina, men de kan ha funnet seg i en bedre situasjon hvis spillet hadde gått av i andre territorier.
(Via MMO-kultur)