Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; skumringsprinsesse

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; skumringsprinsesse - Spill
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; skumringsprinsesse - Spill

Innhold

Det er en annen dimensjon enn det som er kjent for Hyrule. Det er en dimensjon like stor som en enkelt fangehull, og så tidløs som Ocarina of Time. Det er midtbanen mellom endeløs natt og dagens pause, mellom mørk magi og den hellige triforce, og den ligger mellom grovt dårlig mottak og overveldende Midna fandom. Dette er dimensjonen til Ganon domenet. Det er et spill vi kaller ... The Legend of Zelda: Twilight Princess.


Det er riktig, vi er i uke 12 av Legenden om Zelda Rewind Review. Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, The Legend of Zelda: Twilight Princess vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.

La oss få vår lycanthrope på, og forberede oss på hestekamp i The Legend of Zelda: Twilight Princess på Wii og Gamecube!

Handlingen

skumringsprinsesseHistorien følger en annen lenke enn vi er vant til. Selv om han fortsatt er den "valgte helten" vi har kommet for å elske, er Link på ingen måte en helt av natur. I stedet, ved starten av spillet, finner vi Linken skumringsprinsesse er ikke mer enn en gårdshand - en hvis eneste forutsigbare skjebne var å levere et sverd til Hyrule Royal Family som hyllest.


Etter en rekke hendelser rundt om i byen, er Link til slutt tvunget til å forfølge en gruppe merkelige, goblin-lignende skapninger kjent som bulbliner som har kidnappet byens barn. Han er stoppet av en Barriere av Twilight, men den modige ungdommen bryter gjennom veggen uten så mye som en annen tanke. Imidlertid går Twilight Realm inn i sin kjente inn i den velkjente Wolf Link, sett i tittelens ulike stykker splash art.

I denne Twilight Realm møter Link en mystisk imp med navnet Midna, som leder ham til Hyrule Castle. Her møter Link ingen andre enn prinsesse Zelda, som forteller ham om en krig som skjedde mellom Usurper King, Zant og Kingdom of Hyrule. Etter at Zelda ble tvunget til å overgive seg til Twilight Realm's undefeatable styrker, ble riket kastet i skygge. Med Midna som sin guide, lanserer Link raskt for å overvinne Usurper King, Zant, og frigjøre Kingdom of Hyrule fra Twilight Realm.


Helt siden hun ble introdusert i Twilight Princess, har Midna vært en favoritt blant fans av serien for sin sarkastiske natur og lekne banter.

Historien i skumringsprinsesse blir mye mer komplisert når spillet fortsetter. Vi lærer mange ting om Twilights rike, konflikten mellom Hyrule og Twilight Realm, og av vår underlige sidekick, Midna. Det er også en av de mer hjertelige fortellene i serien, da tegnene er seriøse nok til at spillerne kan føle seg nedsenket i historien, og likevel nok at du faktisk vil se hva som skjer neste.

skumringsprinsesse gir ganske hopp fra de forrige titlene hvor historien var svak eller helt fraværende. Når det er sagt, har det en tendens til å ha en noe spredt natur til tider. Flere fangehull i spillet føles ikke som om de tilhører. I stedet føler de at de ble feilaktig slått inn i historien for å få nøkkelelementer. For det meste er historien imidlertid morsom, og til tider, flytting.

Men forvent ikke noe på nivået av De siste av oss som den eneste dynamiske karakteren i historien er den titulære Twilight Princess seg selv.

The Gameplay

Det gode:

The Legend of Zelda: Twilight Princess følger formelen som gjør 3D Zelda titler flott. Puslespill er litt enkle, men komplekse nok til at de garanterer eksistens. Hovedfokuset - kamp - føles stramt, og du får aldri en hit som får deg til å føle deg som om du er blitt utro.

Mens det er få fiender som presenterer nye utfordringer for spillerne, gjør spillet en god jobb med omprogrammering av gamle fiender og gjør dem litt mer effektive. Fiender som Armos, Aeralfos, Stalfos og mer føles som ekte trusler - selv om mange av dem ikke er usannsynlig å beseire den erfarne spilleren. Darknut er imidlertid blitt forvandlet til en to-trinns fiende som kan presentere noen utfordringer til veteraner når de møtes i grupper.

Den beryktede Darknut in Twilight Princess står fortsatt som en av de vanskeligste vanlige fiender i serien til dags dato.

Kampen har sett både en oppgradering og en nedgradering i forhold til den forrige Legenden om Zelda 3D-tittel, The Wind Waker. skumringsprinsesse har lagt til mange nye kampfunksjoner som syv skjulte ferdigheter, hestekamp og skjoldbasert kamp. Det har imidlertid også mistet det kjære parry-systemet som ble introdusert i The Wind Waker.

Men ikke alt går tapt i form av de prangende svarte triksene. Det rullende parry funnet i Wind Waker har siden hatt sin animasjon repurposed som Back Slice skjult ferdighet, mens overhead parry har blitt forandret til Helm Splitter. Begge kan brukes når som helst etter at de har blitt lært, og kan aktiveres på mange måter, alt fra å bare rulle til side mens de er i kamp, ​​for å skjoldbasere en fiende.

Andre ferdigheter som Mortal Draw, Jump Strike og Great Spin er også ganske prangende på sin egen måte. Final Strike-ferdigheten er imidlertid langt den mest nyttige, og gir en metode for å avslutte kamper før i stedet for at spilleren venter på at en fiende skal komme seg opp igjen.

Heltens skygge fungerer som Links nye mentor i Twilight Princess. Men hans sanne opprinnelse hint på ham en gang å være en legendarisk helt selv ...

Jeg føler det også nødvendig å angi hvor genialt noen av fangehullets design i dette spillet er. I motsetning til tidligere titler, skumringsprinsesse har en tendens til å ha ett element som tjener som en "nøkkel" av sorter i hver fangehull. Fangehullene er utviklet rundt ved hjelp av disse elementene, og som sådan gir de mange oppfinnsomme måter å bruke elementet på som du ikke ville forvente å finne i andre Legenden om Zelda titler.

Et godt eksempel på dette er Spinner. Funnet i Arbiter's Grounds, gir Spinner Link til å drive seg i en enkelt retning og låses i bestemte spor på vegger. Disse sporene fungerer som skinner som styrker Link langs massive områder i blikket i et øye, og de fører også til noen av de mest spennende sjefskampene og minneverdige fangehullene jeg noensinne har møtt i serien.

Et annet eksempel er Dominion Rod som lar deg overta massive statuer og be dem om å gjøre budgivning.

Det dårlige:

Mens disse elementene fremdeles er friske i våre tanker, bør jeg også legge til at de nesten ikke har bruk utenfor de fangehullene de er funnet i. Dette er forverret av mangelen på ting å gjøre utenfor fangehullene generelt. Faktisk, sammenlignet med tidligere 3D Legenden om Zelda titler, skumringsprinsesse har minst ekstra innhold i seriehistorie - utenfor håndholdte titler. Bortsett fra innkjøp av Hyrule Town Malo Mart, og Orthalsgrensen, er den eneste virkelige sidenesøk søket etter Golden Bugs and Poe Souls. Ingen av disse oppdragene - bortsett fra Cave of Orals for kampelskere - er morsomt i det hele tatt.

I motsetning til Golden Skulltula-søken fra Ocarina of Time, er oppdragsdragene tidkrevende og ikke morsomme i det hele tatt, siden både poes og Golden Bugs er nesten umulige å finne uten guide og belønningene er langt fra tilfredsstillende ...

Et annet problem er at historien tar litt lengre tid enn de fleste Legenden om Zelda titler til rampe opp. Under min gjennomgang kjøre av skumringsprinsesse, Jeg hadde brukt nesten 45 minutter til å løpe tilfeldige ærringer før jeg fikk sjansen til å slå en ekte fiende med et tre sverd. Etter det var det enda en annen tjue minutter før Link blir til ulvformen - og dette fører bare til en annen 30-minutters opplæringsnivå for ulvformens evner. Denne altfor lange opplæringen er en som jeg tror mange fans av denne tittelen ser ut til å overse, spesielt siden de klager over Skyward Sword 's opplæring selv om Twilight Princess's er like lenge, om ikke lenger.

Deretter er det den kjedelige jobben med å samle lysets tårer. Jeg er ikke helt sikker på hva som inneholdt spillets utviklere for å legge til denne funksjonen, men det er ikke morsomt i det hele tatt. Når Link reiser til en ny del av kartet, må spilleren bekjempe seksten Twilight Bugs for å samle seksten tårer av lys. Når disse er samlet, vekker Light Spirit og fjerner Twilight Realm fra dette området, slik at Link kan komme tilbake til sin menneskelige form. Selv om prosessen ikke er spesielt vanskelig, er det tidskrevende på den mest urettferdige måten. Noen ganger er tårene funnet på kort tid; Imidlertid kan enkelte områder ta spillere nesten en time for å samle alle seksten. Det er ikke en morsom funksjon, og en som hemmer spillets replayability hvis du bare vil komme inn i fangehullene.

En siste feil - og kanskje en av de mest oversett i spillet - er Hyrule Field selv. Mens han kjørte en hest rundt Hyrule var et kjølig konsept tilbake i 2006, har appellen gått tapt i 2015. Hyrule Field føles trangt, ufruktbar, snusket og generelt ubehagelig. Det er bare 4-6 fiender i et gitt område, og bare ett område har 3 monterte fiender for å kjempe med - som alle går ned med et enkelt hestespinnangrep.

Dette ville se vakkert ut ... hvis det ikke var så darn tomt og kjedelig ...

Videre blir Hyrule Field delt inn i 5 forskjellige områder, og bremser lete leting. Hyrule Field i skumringsprinsesse kan like godt være det store hav fra The Wind Waker siden det er praktisk talt ingen innhold å finne i noen av områdene. I hovedsak, Hyrule Field er sløsing med tid, og ble målrettet utformet for å huse de få historiehendelsene som dreier seg om det.

The Downright Inexcusable:

For en eller annen ukjent grunn bestemte Nintendo at hver gang du finner en rupee i skumringsprinsesse du måtte se dette:

Dette kan ikke være så ille siden det bare skjer første gang. Jeg bør imidlertid gjøre det klart at det skjer første gang du finner noen rupier over 1 rupee hver gang du starter spillet. For å legge til skade for skade, vil Link returnere eventuelle rupier du finner i et bryst hvis du ikke har plass i lommeboken din. Dette er spesielt irriterende for ferdigstillere da det etterlater brystmarkører over hele kartet. Hvis du er glemsom, eller har en obsessiv tvangssykdom som forhindrer deg i å forlate et tempel uten å fullføre 100% skumringsprinsesse er ikke for deg.

Presentasjonen

skumringsprinsesse er ikke det beste spillet. Selv om den har en viss skjønnhet i sin kunststil, forårsaker de lave oppløsningsteksturene og dårlig anti-aliasing av Gamecube og Wii spillet å lide enormt. Man ville tro det etter suksessen til The Wind Waker, Nintendo ville ha vurdert å fortsette med kunststilen. I det minste bør spillets utviklere ha plukket opp en kunststil som ville se bra ut på maskinvaren.

I stedet får vi dette, et piksel-y, dårlig utført rot som virkelig tar bort fra gleden av spillet. Alle som hevder at spillet fortsatt er 100% så vakkert som de husket det, trenger å få øynene kontrollert. Spillets kunststil har ikke vært bra i det hele tatt.

Når det gjelder musikken, skumringsprinsesse har en serie spor som alle som setter pris på orkestrert musikk, vil nyte. Fra temaet Hyrule Field til Midna's Lament, er poenget virkelig vakkert og hjelper spilleren til å føle seg på en med verden. Imidlertid ville jeg ha verdsatt et bedre kamptema ettersom de stinkende strenginstrumentene blir kjedelige. Dette blir stadig mer irriterende hvis du reiser gjennom flere møter med mindre fiender som Keese (flaggermus) eller rotter.

Her er det opprinnelige lydsporet for deg å dømme for deg selv:

Dommen

The Legend of Zelda: Twilight Princess er et genuint morsomt spill. Fangehullene er godt designet, historien er interessant, og musikken er hyggelig. Imidlertid lar overflod av elementer som aldri blir brukt i senere deler av spillet, grafiske feil og dårlig utførelse av en ellers godt utformet kunststil at jeg ønsker noe mer. Med rykter om en HD-remake av skumringsprinsesse for Wii U sirkulerer rundt på internett, kan jeg bare håpe at Nintendo vil sette en ekte innsats for å fikse hvilke feil dette ellers solid er Legenden om Zelda tittelen har.

Før jeg spilte dette spillet, hadde jeg vurdert å gi skumringsprinsesse en 9/10. Imidlertid har min gjennombrudd avslørt for meg at spillet er - faktisk - sterkt feil. Det er ikke ofte at jeg må sjekke meg selv for nostalgibriller, men når det kommer til det skumringsprinsesse er ikke veldig feilaktig, det har bare ikke noe som gjør det spesielt bra. Som sådan gir jeg skumringsprinsesse en 7/10.

Uke 12 av Legenden om Zelda Rewind Review er over, men det er fortsatt 4 flere spill å gå! Husk å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside neste uke for fremtidige anmeldelser, så vel som sverd og trolldom, da vi gjør veien fra den opprinnelige 1986-utgivelsen av Legenden om Zelda på NES til 2013 utgivelsen av En kobling mellom verdener på 3DS!

Anmeldelser i denne serien:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En kobling til fortiden (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sverd (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Åndspor (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En kobling mellom verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår vurdering 7 Twilight Princess har en bevegelig historie og et anstendig lydspor, men spillets og kunststilen er tvilsom ... Omtaler på: Gamecube Hva våre vurderinger betyr