Review - Osmos - Det er mer Newton enn Darwin

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Review - Osmos - Det er mer Newton enn Darwin - Spill
Review - Osmos - Det er mer Newton enn Darwin - Spill

Du ville bli unnskyldt hvis du trodde dette var bare en annen av de darwinske spillene, som ligner på strømme. Gobble opp visse primordiale skapninger mens du unngår andre rovdyr.


Osmos skylder mer til Newton enn det gjør for Darwin. Absolutt absorberer du andre enkeltcellede organismer i den primordiale goop, men det er den konstant conisderation av Newtonske fysikk i spillspillet som setter Osmos bortsett fra lignende titler.

Bevegelsesøkonomien er i hjertet av spillet.

Målet er å vokse større ved å absorbere andre cellestrukturer. Større celler absorberer mindre celler. Hvis cellen din går inn i en større celle, er spillet over. Hvis du går inn i en mindre celle, blir den absorbert og du blir større. Kollisjoner mellom andre celler enn deg selv oppfører seg etter de samme reglene, absorberes eller absorberes. En celle du håper å absorbere, kan plutselig være utenfor grenser hvis den kolliderer med en annen celle før du kan nå den. Spillet taster deg inn i celler du kan absorbere mot celler som vil absorbere deg ved hjelp av en enkel fargekoding. Blå er trygt. Rød er fare.


Bevegelsen er svært enkel. Trykk på skjermen. Der du klikker, vil cellen din legge til litt liten hastighet i motsatt retning. Jo raskere du tapper, jo mer hastighet legges til.

Spillet åpnes med følgende sitat: "For hver handling er det en lik og motsatt reaksjon." Denne utsagnet fra Newton er kjernen i strategien i dette spillet. Trikset, det newtonske stykket av dette puslespillet, er det Når du beveger deg, kaster du litt masse i motsatt retning. Flytt til høyre, kast massen til venstre. Zipping rundt det primære spillerfeltet vil få cellen din å kaste så mye masse så fort, så snart vil det ikke være noen celler som er mindre enn cellen din for å absorbere. Forsiktig planlegging i hver bevegelse er nødvendig.

Dette er et tålmodighetsspill, å bevege seg så raskt som mulig er ikke målet, og kan være en skade for cellens overlevelse. Når det er sagt, noen ganger vil du bevege deg så sakte at det vil prøve tålmodigheten din. Spillet har plass til dette ved å tillate deg å øke og redusere tidens strømning. Hvis ting blir for overfylte, for hektiske, og du trenger tid til å finne ut hvordan du kommer ut av en farlig situasjon, vil en rask sveipe til venstre senke tiden, noe som gir deg de ekstra øyeblikkene som kreves for beslutningstaking. Hvis du ikke er i umiddelbar fare, vil en rask sveipe til høyre øke hastigheten på gangen.


Dette er et spill om gobbling opp dine naboer, men det er også et spill om bevegelsesøkonomi.

For hver handling er det en lik og motsatt reaksjon.

Det er to grunnleggende spillefelt. Den første er et enkelt playfield hvor du beveger deg fritt uten at noen eksterne krefter påvirker vektoren din - din hastighet og retning. Den andre består av en eller flere gravitasjonslegemer som har en konstant effekt på bevegelsesvektoren din. Ytterligere kompliserer utfordringene er celler med sine egne unike egenskaper. Noen er attraktorer. Noen er frastøtende. Noen vil unngå eller jakte deg avhengig av deres relative størrelse til cellen din. Alle celler spiller av de samme reglene; Når de initierer sine egne endringer i hastighet, kaster de også masse. Chase en unnvikende celle og plukk opp massen det kaster i kølvandet.

Det er et myriade av strategier involvert i spillet som gjør hver av utfordringene unike og tilbud mye replayability. Sammen med den pågående utfordringsmodusen er det en arkade-modus og en multiplayer-modus.

Spillet er utgitt av Hemisphere Games og er tilgjengelig for iOS og Android. Det finnes også PC, Mac og Linux versjoner, men spillet virker mye mer egnet til mobil spill enn skrivebordet.

Vår vurdering 8 Osmos skylder mer til Newton enn det gjør for Darwin.