Innhold
- Noen grupper kommer bare ikke sammen
- En rekke oppdrag i tre kampanjer
- Et godt utvalg av enheter med en liten ubalanse
- Et fantastisk og passende lydspor
- En feilaktig, men strålende RTS-tittel
Velkommen til en annen utgave av Retrowatch, en ukentlig serie hvor vi ser på et godt spill fra år lang fortid. For at et spill skal være dekket på Retrowatch, må det være minst 15 år og mest av alt må det være bra. Ethvert spill som scorer under 7 av 10 vil ikke bli dekket.
Denne uken tar vi en tur ned på RTS-ruten med KKND2: Krossfire. Det ble utviklet av Beam Software, som senere ble Infogrames Melbourne House. Spillet ble utgitt av Melbourne House i Australia, Infogrammer i Europa, og GT Interactive i Amerika. I 1999 KKND2 ble portet til PS1. Den ble senere tilgjengelig på GOG.com.
- Merk: PS1-versjonen av spillet er rett og slett tittel KKND: Krossfire. Mens det meste av innholdet var det samme som PC-versjonen, var ikke alle enhetene til stede i havnen.
KKND2: Krossfire er en av de beste RTS-spillene på 90-tallet. Spillet har tre løp å velge mellom, hver med sine egne forskjellige enheter, bygninger og lydspor. Det lider imidlertid av noen balanseproblemer (spesielt med Serie 9), sammen med noen oppdrag som er vanskeligere enn de måtte være.
Noen grupper kommer bare ikke sammen
KKND2: Krossfire finner sted i år 2179, 40 år etter den første krigen mellom Survivors (Humans) og Evolved (Mutants) og 100 år siden en atomkrig forlot jorden et ufruktbart ødemark. Den første krigen mellom de overlevende og utviklede endte med at de overlevende måtte trekke seg tilbake igjen under jorden.
40 år senere kommer menneskene igjen fra undergrunnen for å føre krig mot mutanterne en gang til. Denne gangen er det imidlertid ikke bare Evolved de er stridende mot. Med ødeleggelsen som fulgte fra de to fagernes første krig, forlot den avlingene som tilhørte et løp med roboter i ødeleggelse.
Med avlingene borte, ble robotenes eneste formål ødelagt. Nå modifisert for krig, ser serien 9 ut for hevn mot overlevende og utviklet. En ny krig skal begynne, og det blir mer kaotisk enn noen gang før.
KKND2: Krossfire tar en annen tilnærming til hver av sine kampfaktorer enn de fleste spill i sin tid. Det er ikke et tilfelle av god mot ondskap. I stedet har vi tre fraksjoner som alle er kranglete av veldig gode grunner. Sammen med det tar det en annen tilnærming enn andre RTS-spill i sin tid. Mens de fleste bare var to menneskelige hærer som kjempet det ut, eller mennesker mot fremmede raser, har tre fraksjoner av tre forskjellige arter dette spillet i motsetning til alle andre.
En rekke oppdrag i tre kampanjer
Spilleren kan velge mellom noen av de tre fraksjonene i spillet. Hver hær forsøker å få full kontroll over verden og må gjøre dette gjennom en rekke oppdrag. De fleste oppdragene er standard scenariet for å bygge en base og en hær mens du ødelegger fiender.
Det finnes en rekke oppdrag gjennom hver kampanje hvor du må fullføre et mål med små grupper av enheter. Disse oppdragene er generelt mer taktiske enn standarden, da du trenger å bruke miljøet til din fordel.
Begge disse scenariene gjør ikke noe mye forskjellig fra noe annet RTS-spill, men de bytter ofte fra den ene til den andre ofte nok til ikke å bli kjedelig. Hvis det var noe å gripe med oppdragene, ville det være at noen av dem er litt urettferdig. (I et oppdrag må du for eksempel finne en måte å angripe en fiendtlig base fra to sider med forskjellig terreng på hver side som utgjør en rekke utfordringer på en gang.)
Oppdragene er generelt morsomme, og de svært urettferdige er få og langt mellom. Det eneste andre problemet jeg har er at spillet krever en ultra-aggressiv spillestil å vinne. Mens de fleste RTS-spill tillater en mer passiv-aggressiv eller defensiv spillestil til en viss grad, KKND2 ikke. Ved å bruke alt annet enn ultra-aggresjon, vil det raskt føre til din død.
Et godt utvalg av enheter med en liten ubalanse
Det er ingen feil i det store antallet enheter for hver av satsene i KKND2. Hver fraksjon har sine egne unike enheter, og de handler annerledes. Fra standard soldater til massive stridsvogner til fly, er det nok å leke med.
Den Evolved er den mest unike i dette tilfellet, med deres kjøretøy er store muterte dyr - for eksempel flodhester med maskiner våpen, gigantiske krabber med missile launchers, eller gigantiske veps med det faller bomber. Overlevende er standard RTS-enheter, fotsoldater, tanker og fly. Seriene 9 roboter har også en fin berøring til dem, der alle deres enheter er basert på landbruksutstyr som har blitt modifisert for krig.
Først vil du bare ha den mest grunnleggende av enheter. Men når du går gjennom kampanjene, vil flere bli tilgjengelige når du utfører forskning og oppgraderer bygningene dine.
Mens enhetene er generelt morsomme, er det noen problemer med balanse. Noen av enhetene er litt overstyrte, mens andre er litt underpowered. Grenadier er et godt eksempel her. I de fleste tilfeller er et rush av denne typen enheten alt du trenger for å ødelegge fienden helt. De er ekstremt mektige i grupper og har en lav treningskostnad, noe som gjør det dumt enkelt å raskt danne et stort angrep med dem.
Det neste problemet er at Serie 9-roboter er noe en merkelig fraksjon å spille. Mens Evolved og Survivors er de samme som deres enheter, er serien 9 svært forskjellige. Deres enheter koster mye mer å trene, noe som resulterer i tregere teltbygging. Og de er egentlig ikke mer kraftige enn de andre fraksjonene, slik at handelen der ute ikke ser ut til å være rettferdig.
Det gjør dem svært vanskelige å spille og føle seg ubalansert. Jeg forstår virkelig hvorfor utvikleren ville gjøre den fraksjonen så forskjellig fra de to andre. Til slutt fikk det meg til å hate å spille som Serie 9, fordi jeg bare ikke kunne komme i kontakt med dem og funnet kampanjen sindere enn det måtte være.
Bortsett fra ubalansen problemer her og der, imidlertid, KKND2 s enheter og generell spilling er morsomt og morsomt for RTS nybegynnere og proffer likt. Hvis du er ny på RTS-sjangeren, vil jeg foreslå at du starter med Evolved fraksjonen til du kommer til grep med spillet.
Et fantastisk og passende lydspor
Jeg skal, for å være ærlig - den eneste grunnen til at jeg kjøpte KKND2 på GOG.com var for lydsporet, fordi jeg allerede hadde den på PS1 på den tiden. Men lydsporet til spillet er helt fantastisk og passer perfekt til hver av gruppene.
Overlevende har et mer moderne rock soundtrack til dem som passer godt inn med deres "vi er de beste" og "Jeg gir ikke en skit" -holdning. Den utviklede har et mer primitivt lydspor som støtter dem, og involverer alle former for underlige og unike lyder. Serien 9-roboter har et mye mer elektronisk, nesten rave-lignende lydspor som passer inn med deres sci-fi-estetikk.
Musikken til spillet er fantastisk, og virkelig bringer ut naturen av fraksjonen du spiller. Når du har hørt det en gang, vil du høre sporene igjen og igjen.
En feilaktig, men strålende RTS-tittel
KKND2 er et av de spillene som ble slukket av stormen som var genren tilbake på 90-tallet. Med titler som Warcraft, Starcraft og den konstante angrepet av utgivelser fra Command & Conquer serie, en RTS tittel fra en mindre kjent utvikler var bundet til å gå ubemerket.
Det er et glimrende spill til tross for sine få feil - en som tar en litt annen retning i sine fraksjoner enn noen annen tittel på sin tid. Det kan være øyeblikk hvor spillet er litt vanskeligere enn det må være, men disse oppdragene er få og langt mellom.
Alt i alt KKND2 er lett en av de beste RTS-titlene i sin tid, og er definitivt nært i kvalitet til noe som helst Starcraft . Enten du er ny for sjangeren eller en erfaren veteran ... hvis du ikke har spilt KKND2: Krossfire, Jeg anbefaler at du gir det et skudd.
Interessert i å se flere Retrowatch vurderinger? Hvorfor ikke sjekke ut mine vurderinger for Skjelv og Avskjed: Mørkblad?
Vår vurdering 8 KKND2: Krossfire er en av de beste RTS-titlene å slippe ut under genrebommen, men forblir relativt ukjent. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr