Retro Review & colon; Skyggen av kolossen

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 9 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Retro Review & colon; Skyggen av kolossen - Spill
Retro Review & colon; Skyggen av kolossen - Spill

Innhold

Skyggen av kolossen er et kraftig spill å oppleve. Denne PlayStation 2-klassen har en intense oppmerksomhet på detaljer, en uovertruffen stasjon for minimalistisk design og kraftig orkesterscore - elementer som kommer sammen for å lage en tittel som ikke bare er minneverdig, men et må spilles for alle som elsker spill. Det er enkelt å kalle det ikke bare et av de beste videospillene noensinne laget, men et tidlig eksempel på hvordan de kan aksepteres som kunstform.


Sett i en ekspansiv, men tom verden, den Skyggen av kolossen har en enkel premiss - Wander, en ung kriger, krysser broen til det som bare er kjent som Det Forbudte Land med den livløse kroppen til en ung kvinne som heter Mono. En enhet med ukjent hensikt med navnet Dormin hilser på ham og lover at han kan bringe tilbake Mono hvis du slår de seksten kolossiene som strever over landet, men vil betale en god pris for å gjøre det. Sammen med hesten hans, Agro, setter han en reise for å drepe kolossen og redde den livløse jenta.

Tegnrelasjoner og motivasjoner får aldri mye dybde utover dette, men utviklerne velger at spilleren skal gjøre disse tilkoblingene i sitt eget sinn. Hvorfor ønsker Wander å redde Mono så desperat? Var det hans feil? Hva slags bånd deler disse tegnene? Det er ubestridelig at ved slutten av historien følte jeg meg investert i Wander og Agro på grunn av eventyret vi tok sammen. Men din innsats som spiller er viktig for å skape en forbindelse til denne verdenen - du deler kampen for å vandre, men kan bare se etter som han tar straff for sine handlinger hjelpeløst.


En vakker, tom verden

"Dette er en av de vakreste PlayStation 2-titlene noensinne laget"

Det Forbidden Land selv er vakkert innredet som et ensomt, atmosfærisk sted, støttet opp med svært imponerende tegningsavstand i forhold til den opprinnelige 2005-utgivelsen. (Framerate-problemene er løst i den nye PlayStation 3-porten.) Jorden skeller og skifter med hvert trinn fra colossi, og en dynamisk fysikkmotor skaper realisme i vekten av hver bevegelse, med Wander hjelpeløst svingende frem og tilbake på baksiden av monstrene. Lastingstider er klokt forkledd, noe som fører til en sømløs opplevelse som kontinuerlig trekker deg inn. Dette er en av de vakreste PlayStation 2-titlene noensinne laget, og PlayStation 3-porten holder seg veldig bra for generasjonshoppet.

Det kan sies at Skyggen av kolossen tenker på alle aspekter av sin minimalistiske design intenst. Verden er blottet for livet utenfor de seksten sjefskampene - ingen fiender å kjempe, ingen ting å finne, og ingen sideoppdrag å fullføre. På grunn av denne svarte og hvite tilnærmingen til spillets design er polsk på sitt høyeste her. Hvert aspekt av spillet føles godt gjennomtenkt, hensiktsmessig utformet av en grunn. Hvert monster kjempet er forskjellig fra det siste og trenger forskjellige taktikker for å ta ned. Alt i denne spillverdenen har en hensikt og grunn til å være der.


Overvåke hindringene dine

Kjøttet av thegameplay kommer ned til to deler - reiser på hesteryggen over feltene i Det Forbudte Land, og episke kamper mot (det meste) gigantiske kolosset. Å kjempe mot disse skapningene er dramatisk og intens, med vakker orkestermusikk som gir hvert øyeblikk mulighet. Øyeblikkene som kjører på Agro, er avslappet og drevet av atmosfære, vinden svirrer svakt bak den rytmiske lyden av hoverne. Sammenligningen gir god lindring mellom showdowns, komplementere den andre fantastisk og gir spilleren tid til å ta i miljøet og fremdriften av eventyret så langt. Lyddesignet her er nesten feilfritt og pakker fortsatt slag i 11 år.

"Hvert colossus er unikt i sin design og svakheter, og gir stort utvalg til hvert møte."

Spillets mekanikk blir introdusert gjennom en enkel, kort klippeseksjon hvor spilleren lærer om de mest essensielle kontrollene før de vender seg mot den første fienden. En sirkulær grepsmåler sitter over spillerens helsestang, som tømmer jo lenger du holder deg til et kolossus. Det er en god underliggende spenning når du prøver å styre gripemåleren din mens du prøver å finne det perfekte øyeblikk for å angripe fienden. Du kan velge pålitelig, mindre streik eller en stor, fulladet impalement, sistnevnte gir stor tilfredshet med hvert vellykket slag.

Kolossale slag

Hver colossus kamp spiller ut som en sjef kamp, ​​et puslespill som spilleren trenger å løse for å nå den svake punkten av fienden. Ved hjelp av miljøet må sverdet og bue og pil, Wander, klatre til skinnende symboler spredt over de gigantiske skapningens kropper og bruke bladet til å skade dem. Løsningen kan være så enkel som å vente på en åpning for å banke dem ned for å navigere i en plattformsstruktur slik at du kan finne din åpning for å hoppe på kroppene sine. Hvert koloss er unikt i sine svakheter og metoden for tilnærming, noe som gir stor variasjon til hvert møte.

Det som er mer, er å drepe et kolossusresultat i det som sannsynligvis er en varierende mengde tilfredshet fra spiller til spiller. Disse skapningene føles levende og unike - men overvinne dem er en prestasjon i seg selv, det er en luft av melankoli i seieren din. Gratulererende musikk har en dramatisk, men trist note til det, og hver seier slutter med en tilsynelatende smertefull transport tilbake til helligdommen. Når hver statue smuldrer seg med seier og lys av fallet kolossus skinner på himmelen, føles denne forlatte verden sakte mer og mer tom. Denne melankoli følger deg gjennom hele reisen.

Overraskende, ditt besøk til Det Forbudte Land føles aldri kort. Konklusjonen er vellykket, og kommer naturlig, aldri forsøker å utvide sin velkomst for polstringens skyld. De siste øyeblikkene i spillet er bittersøte og hjerteskjærende, og spillere fra Ico kan gjenkjenne hvor visse elementer som knytter disse to spillene sammen, er plassert. Det er en utvilsomt minneverdig, engasjerende, men enkel historie som er gitt gravitas takket være spilleren og deres rolle i utfallet.

Kjennelse

Skyggen av kolossen er et spill som lar spillingen fortelle sin historie. Den har stramt, godt designet gameplay med et enkelt konsept bak det som utføres fantastisk. Det er en overraskende følelsesmessig historie med en utrolig visuell og lyd-estetikk som støtter den. Men viktigst er det et spill som tjener sitt rykte som en klassiker fordi den omfatter den viktigste delen av spill - spillerens innspill. Skyggen av kolossen er ikke bare et vakkert spill, det er et glimrende eksempel på hvordan spill kan bruke interaktivitet til å lage ekte og minneverdige opplevelser, og et must spill for alle som elsker spilldesign eller spill generelt.

Vår vurdering 10 En atmosfærisk mesterklasse av minimalistisk design som bare kan fungere som et videospill. Vurdert på: PlayStation 3 Hva våre vurderinger betyr