Innhold
Might and Magic er et spill som er synonymt med PC RPGs, og de fleste har en tendens til å huske Turn Based Strategy-spillet, Heroes of Might and Magic. Men enda lenge siden var M & M-merket kjent for å være en første person vestlig RPG, hvor du skulle gjøre en del av eventyrere, og utforske de store rikene med dine allierte. Mørk Messias er en hukommelse tilbake til den tiden, selv om du ikke vil ha ytterligere fire dudes på din side for å fling staver og piler.
Så hva handler det om?
For å være ærlig er historien ganske generisk WRPG-pris. Du er en mage lærling, du må finne noe magisk macguffin, og levere det et sted, en gammel ondskap kan eller ikke våkne, etc etc etc. MEN! Ting har en tendens til å ta en helt annen sving enn vanlig i dette spillet. Hovedpersonen har en stemme i hodet, og ingen anelse om hva det er eller hvor det kommer fra for en stor del av spillet, noe som legger til et fint nivå av "hva skjer" for en liten stund.
Deretter er det ikke noe "nivå" i tradisjonell forstand. Den eneste måten å øke dine ferdigheter og magi er å oppnå mål, og finne hemmelige områder. Å gjøre det tildeler deg ferdighetspoeng, som lar deg lære ferdigheter og staver. Noen av disse er til og med forutsetninger for visse elementer. Min personlige favorittspell kalles frysing. Det skader faktisk ikke fienden. I stedet legger du i stedet en flate av gulvet med tykk, glatt is. Brukes på de riktige stedene, fører dette til hilarious ragdoll hijinks, fiender faller ned eller utenfor høydepunkter, og et flott sted å få hoppet på en gruppe fiender.
Xana, en av de store tegnene du kommer over i dine reiser.
Er kampen noe bra?
Kampen er stor. Hvis du liker Skyrim, vil du enten hate dette spillet eller elske det. Spamming det grunnleggende angrepet mot selv de tidligste fiender i dette spillet vil la deg se spillet over skjermen ganske ofte. I stedet har du flere måter å slåss på. For det første, kraftangrep mens du beveger deg, kan du gjøre forskjellige våpenangrep. Lunges, stabs, chops, disarms - det handler om hvordan du angriper, hva du angriper med, og hvor du sikter mot. Selve slagmarken er et annet våpen i arsenalet. Sparking fiender i feller, pigger, branner og groper er tilfredsstillende og blodig. Sneaking rundt, felling fiender med bue og blad stille er en annen enkel spillestil å lære, og tilfredsheten med å rydde den siste uvitende fienden med en kaste dolk fra hele rommet til baksiden av hodet føles flott.
For å hjelpe deg å virkelig føle helten av historien, har du også adrenalinmåler, som når det er fullt tillater deg å utføre en umiddelbar drep med et melee-våpen, som er tilfredsstillende brutalt og effektivt, mens magiske magi får en enorm strømladning. Fireballs er større, Telekinesis lar deg kaste en levende fiende rundt i rommet, og svek krymper dine fiender til en størrelse hvor din mektige støvel kan smuss en fiende som en kukrosa. Og støvelen, oh støvelen! Jeg bryr meg ikke hva spillet sier. Ingen våpen, stave eller artefakt er en kamp for styrken av dine heltter, mektige skinn kledd føtter.
Lyden er gal! Hva skal jeg få det på?
Vel, PC snob som jeg er, jeg vil anbefale å få den til datamaskinen din. Spillet vil se og løpe bedre enn på 360, og modene er alltid et pluss. Men igjen er dette et av de få spillene som fungerer veldig bra på en kontroller, og det er flott å både spille og se på. Jeg tror begge parter er vinnere.
Uansett, denne støvete skjulte perlen er et mustkjøp, og verdt hver krone. Hvem trenger en magisk rop når jeg kan sparke folk like hardt?