Innhold
- Hvordan holder historien opp?
- Men vent, hvordan virker det?
- Jeg er forelsket i disse grafikkene
- Den skuffende ulempen:
- Konklusjon:
Jeg har vært en fan av Resident Evil franchise siden jeg først spilte Utbrudd filer spill på PlayStation 1. Siden da har jeg gått gjennom og spilt hver eneste, dessverre vitnet til hver film, og les romanene som fulgte med de fantastiske videospillene. Men la oss være ærlige, de siste utgivelsene vi har sett har i beste fall vært sub-par. Spillmiljøet er døende for noe i tråd med de opprinnelige spillene - Overlevelsesfrykt.
Capcom, i all sin uendelige visdom, lyttet til sine fans. De gjenopplaster de opprinnelige spillene i HD-herlighet. Og de åpenbare endringene er sikkert merkbare.
Hvordan holder historien opp?
Når det gjelder historie, Resident Evil 0 HD holder opp med originalen. Det er egentlig bare en grafisk oppdatert versjon av spillet vi en gang spilte for lenge siden. Det er absolutt ikke en dårlig ting.
Men, når vi sammenligner med spill som har gitt ut i dag, forventer vi mer eller mindre?Egentlig er historien fortsatt interessant. De opprinnelige titlene var av en epoke gått, hvor historien ikke nødvendigvis var hovedfokus for videospillet. Jo, det er nok av godt skrevet, vakkert designet cutscenes som bryter opp spillingen, og disse legger til de nødvendige historikkelementene. Men jeg fant meg mer opptatt av spillingen enn noe historien kunne fortelle meg. Som noen som allerede har spilt originalen, var historien brukt. Det er greit, da nye spillere kommer til å bli enraptured av fortellingen om Umbrella Corp og t-Virus.
For nye spillere blir imidlertid den store mengden lore som blir fortalt i spillet i form av håndskrevne notater oppdaget rundt området, hurtigsnittsscenen og samspillet mellom tegnene mer enn nok for å få dem tilkoblet. Det er et aspekt jeg gjorde positivt kjærlighet.
Men vent, hvordan virker det?
Selvfølgelig, å være et zombieoverlevelsesspill, ville du forvente at hele scenariet skal være skikkelig skummelt, og det regjerer sant i denne remastered-versjonen. Innstillingen er ganske lineær, og litt komprimert når det gjelder omfang, men det legger bare til spenningen og frykten for noe som dukker opp. Zombiene er tregte, som de var for mange år siden, men det gjør dem ikke noe mindre nervøs. Popping av et par skudd i håp om å ta fienden ned er nok for å få blodet til å pumpe.
Dessverre er sikten en av mine viktigste gripes av Resident Evil 0 HD. Mens jeg fullt ut forstår at Capcom prøvde å gjenvinne herligheten og frykten for originalen, holder målsystemet ikke opp over tid. Spillere har blitt vant til å kunne peke og skyte på et bestemt mål. I dette spillet har du bare tre siktepunkter: opp, midt og ned. Hvis du vil ha et hode skudd, hadde du bedre vente på at zombien var for nær for komfort. Hunder, heldigvis, er en tad enklere, som du kan rett og slett sikte ned når de kommer for nær og aldri savner.
Jeg er forelsket i disse grafikkene
Capcom har kommet en lang, lang vei når det gjelder grafikk for sine spill. Du kan se på et side ved side bilde av den originale utgivelsen og HD remastered versjonen nedenfor som bevis.
Animasjonene er ganske fine, også, siden Capcom har oppdatert angrepsbevegelsene ganske mye. Å kutte luften med en kniv er fortsatt morsom, men det kan bli tilgitt, siden de fleste ikke vil bruke melee uansett. Running ser jevnt ut, og samspill med ulike objekter er relativt enkelt, med mindre det er mye rot. Heldigvis kan du fortelle hva hvert element er før du plukker opp det, noe som var et problem i eldre iterasjoner av franchisen.
Den skuffende ulempen:
Selvfølgelig er ikke alle spill perfekt, og Resident Evil 0 HD har sikkert noen problemer.Selvfølgelig er ikke alle spill perfekt, og Resident Evil 0 HD har sikkert noen problemer. Nemlig kameraet, sikten og overgangen mellom hvert lite område.
For å starte var kameraet et stort grep, da det kommer rundt et hjørne svinger kameraet rundt, noe som gjør spilleren usikker på hvilken retning de tidligere hadde ledet. Alt for mange ganger fant jeg meg selv å flippe rundt og gå på feil måte.
For det andre er sikten utover vanskelig. Ikke forvent å få massevis av headshots. Som tidligere nevnt er det tre siktsoner for spilleren å benytte seg av, og bare senteret er en sikker innsats. Dette minner om en tid siden da kjøring var fortsatt et alternativ i spill.
Til slutt, overgangene. Du vil oppleve samme døråpning, og de samme trappene fører til et svart hull for mange ganger. Det blir kjedelig i togsekvensen, og det er bare første nivå.
Heldigvis, ikke en eneste av disse problemene, forringer den generelle spillopplevelsen for å få meg til å slutte å spille.
Konklusjon:
Så, Resident Evil 0 HD er endelig på oss. Jo, spillet har noen ulemper, som vi nevnte ovenfor, men det betyr ikke at dette er et spill å hoppe over. Faktisk vil jeg personlig anbefale det til alle som nyter overlevelsesskrekk eller zombiespill generelt. Det er en fantastisk tur til nostalgi.
Vår vurdering 9 Capcom har sørget for at deres franchise vil fortsette med HD-remake av Resident Evil 0. Omtale på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr