Rapporter & tykktarm; De fleste Indie Game Devs har gjort mindre enn $ 500 i spillsalg i 2013

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Rapporter & tykktarm; De fleste Indie Game Devs har gjort mindre enn $ 500 i spillsalg i 2013 - Spill
Rapporter & tykktarm; De fleste Indie Game Devs har gjort mindre enn $ 500 i spillsalg i 2013 - Spill

Innhold

Ifølge en nylig årlig lønnsrapport utgitt av Gamasutra, kan indieutvikling ikke være helt glamorøs for den potensielle programmøren.


Rapporten lyder som følger:

  • Lønn for solo utviklere (ikke på et lag) falt 49 prosent fra 2012, med gjennomsnittlig utvikler tjener $ 11.812 i 2013.
  • Medlemmer av utviklingslag tjente 161 prosent mer i 2013, gjennomsnittlig medlem innførte $ 50.833.
  • Flertallet av utviklere, på rundt 57 prosent, rapporterte spillsalg som sin eneste inntektskilde innenfor spillutviklingsmarkedet.
  • Bare 17 respondenter - som utgjorde 5 prosent av alle respondentene - mottok penger fra crowdfunding kilder som Kickstarter. Bare 1 av disse 17 respondentene rapporterte over $ 200 000 i inntekter fra crowdfunding.
  • En liten del av 8 prosent av respondentene rapporterte overskudd på betalt alfa salg, og halvparten av de 8 prosent rapporterte dette overskuddet som 96-100 prosent av deres totale salg.
  • En svimlende 57 prosent av alle indie-utviklere (lagmedlemmer og solo-utviklere) rapporterte mindre enn $ 500 i inntekter fra spillsalg, mens bare 2 prosent av utviklerne rapporterte overskudd på over $ 200 000 fra spillsalg.

Hele rapporten er tilgjengelig her, hvis du er interessert i alle nitty gritty.


Så hva betyr dette?

Vel, det betyr at indiemarkedet ikke er like lønnsomt som det ser ut til. Bevilget, ikke alle rapporterte tallene gikk ned fra året før, med utviklingsteammedlemmer som utgjør lønnsomme lønninger utelukkende fra å utvikle seg. Samlet sett er tallene imidlertid relativt dystre.

Det ser ut til at 2013 var et flott år for indie-utviklere, med mange hitspill som ble utgitt, for eksempel The Stanley Parable, Fest det til mannen, Rogue Legacy, etc. Og generelt synes indie spillmarkedet å være på vei oppover, spesielt i populær bevissthet. Med PlayStation og Xbox er det både å gjøre fremmede innsats for å støtte det blomstrende indiemarkedet som så sin økning først på PC, og spesielt gjennom Steam, "indie" er ikke lenger brukt som et avledende ord for å beskrive lavbudsjettspill.


I stedet uttrykker uttrykket den utopiske visjonen om en fullstendig demokratisk spillutviklingsprosess, der en høyskolestudent med en visjon kan gjøre så mye som Larry Probst, Executive Chairman of Electronic Arts. Eller kanskje disse tallene tyder på det kommende fallet av dårlig finansierte kjæledyrprosjekter.