En voxel-stil rekreasjon av Legenden om Zelda slo på Internett i går, som en hyllest til serienes 30-årige løp.
Denne 2,5D-tre-fangehulls-demoen ser ut og spiller annerledes enn den versjonen som har blitt sett på nesten hver Nintendo-konsoll så langt. Det er jevnere, raskere, og spiller litt som Zelda titler som Et link til fortiden.
Når det er sagt, er det ikke uten sine feil. Noen av de mer bemerkelsesverdige feilene inkluderer Triforce-stykker som ikke blir lagt til menyskjermbildet, og bomber kommer i pakker med en i stedet for de vanlige fire. Ifølge hyllestens Facebook-side:
"Vi vet at det ikke er 100% ferdig oververden, men vi jobber med det. Vi vil gjerne ha tilbakemelding når vi utvikler. Vennligst gi oss beskjed om hva du synes og hvilke funksjoner du kanskje vil se i det ferdige prosjektet."
Scott Lininger og Mike Magee, hyllestens skapere, er veldig trofaste mot det opprinnelige spillet. De pokker selv på spillets originale intro (skrevet i brutt engelsk) i sin egen intro til spillet, som forteller litt av historien om hvordan denne hyllest kom til å være:
"For tretti år siden lille barn "Scott"spilte den store gylden patron med kjærlighet. Senere herrer av nettleser gjorde WebGLs med visdom. La nå lydelementer kan på nettet! Snart "Mike" hjelp til å gjenopprette gylden patron i "3D" som fans fiksjon! "
Legenden om Zelda ble først utgitt i Japan 21. februar 1986 for Famicom Disk System. En patronversjon, som kunne lagre spillerens fremgang, ble løslatt året etter 22. august 1987, og var den første NES-tittelen for å selge over 1 million eksemplarer.
Spillet kan spilles på en datamaskin ved hjelp av et tastatur eller på en smart enhet. Sjekk det ut her.
For flere oppdateringer, følg hyllens Facebook- og / eller Twitter-sider.