Real Talk & colon; Hvorfor du vil ha en alltid på konsoll

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Real Talk & colon; Hvorfor du vil ha en alltid på konsoll - Spill
Real Talk & colon; Hvorfor du vil ha en alltid på konsoll - Spill

Innhold

Med all furor og hubbub om Xbox One's alltid-on og DRM-politikk, har de negative mulighetene for en konsoll som krever en internettforbindelse, blitt ganske grundig oppskåret. Det som har gått tapt blant alle internettopprør og refleksive tilbakeslag er at de fleste som er engasjert i disse samtalene, har pålitelige høyhastighets internettforbindelser, og at selv under utbrudd, med penetrasjon av smarttelefoner og andre enheter som kan fungere som mobil hotspots, en innsjekking en gang i døgnet er svært lite sannsynlig at vi aldri vil kreve vår evne til å spille spill.


Det er ikke overraskende at de potensielle fordelene ved en alltid-på-konsoll har blitt begravet under vekten av en så overveldende negativ respons, og de har definitivt blitt forvirret av Microsofts forferdelige meldinger. Så vi trodde vi skulle ta et øyeblikk, la nivåhodene seire, og se på hvorfor du vil ha en alltid på konsoll i en stadig mer forbundet verden.

Fordi det styrker designere

En leksjon MMO utviklere har lært det siste tiåret, eller så er det viktig å skape verdener som forandrer seg og utvikler seg i forhold til aktørene i spillerne inne i dem. En av de tingene som gjør World of Warcraft til en så langvarig suksess, er hvordan den reagerer på demitgeist og gir spillerne kontroll over det universet: arrangementer, ferier, svar på spillerens tilbakemelding, en blomstrende spillerkontrollert økonomi. Forsikre utviklere om at plattformen din vil ha tilgang til bredbåndsinternet, betyr at de utviklerne kan skape levende verdener som endrer seg i fly, og som er i stand til å streame i innhold øyeblikket det passer til å slippe ut.


Verdener som lever, puster og reagerer på deg, er bare toppen av isbreen for det som er mulig i spill som er bygget fra grunnen opp med en permanent tilkobling i tankene, og å gi verdens beste spillskapere denne typen kreative lisens er en veldig spennende konsept. På den annen side lyder en annen generasjon der utviklere er leashed ved å ikke kunne anta at spillerne vil ha en internettforbindelse, lyde som en oppskrift på stagnasjon. Som fører til vårt neste punkt:

Fordi utgivere og utviklere ønsker det

Ideen om en konsoll som sikrer at du har lisens til å spille spillene du har kjøpt på, kan gjøre forbrukerne nervøse, det har motsatt effekt på utviklere og utgivere. Det bør ikke overraske at store forlag og utviklere som helter år med å utvikle spill som ideen om å bekjempe piratkopiering, eller selge flere nye kopier og færre brukte kopier av spillene sine. Mens spillere er ganske universelt enige om at de vil kunne handle, selge og kjøpe brukte kopier av spill, hvis de fleste av våre spill ikke er digitale om et par år, vil noe ha gått alvorlig feil. Som Steam on PC har påvist, kan et digitalt marked hvor spill regelmessig reduseres i fly, faktisk være mer attraktivt enn det brukte spillmarkedet for fysiske spill nå.


Men det kritiske punktet her er at det å gi utviklere og utgivere muligheten til å ta disse avgjørelsene ved å garantere en internettforbindelse, gjør utviklere og utgivere mer sannsynlige og villige til å publisere på plattformen din. Selv om det kanskje ikke er den første faktoren spillskaperne vurderer, gjør det konsollen din mer attraktiv når de vurderer hvor de skal starte sine spill, noe som betyr et større, bedre bibliotek med titler for eiere av disse konsollene.

Fordi det aktiverer programmer og tjenester

Ved siden av tilgang til skyen og streaming- og lagringsfunksjonene som følger med, betyr en alltid-på-konsoll at spill og applikasjoner kan bygges for å oppdatere seg på fluen. En alltid tilkoblet konsoll kan streame nyheter, score og live-arrangementer eller utveksle tekst- eller videomeldinger, så mye som våre telefoner gjør nå. Kanskje enda viktigere, er muligheten til å garantere en internettforbindelse en attraktiv del av en tonehøyde for tredjeparts app og tjenesteleverandører.

Den neste generasjonen streaming video, lyd eller sosiale medier kan ikke være et stort trekk for spillere, men de er for et segment av vanlige forbrukere, og når de forbrukerne kjøper inn i en spillkonsoll, sikrer det at konsollen overlever og har det bra -supported og jevnlig oppdatert. Ved å tiltrekke seg disse forbrukerne, kan en plattformsholder skryte av en større installasjonsbase, en av de viktigste tingene spillutgiverne ser på når de bestemmer hvilke konsoller de ønsker at spillene skal vises på.

Fordi det er Forward Looking

Vi var blant stemmekoret som ropte ut i protest da de fortsatte ryktene begynte å virke, men da ting hadde løst seg litt, og vi tok et øyeblikk for å vurdere hva det egentlig betydde, stoppet hjertet vårt, og logikken begynte å gjenopprette seg selv . Jo, det er en mørk side til en konsoll som må sjekke inn hver 24. time, og den har blitt godt dokumentert. Men det er også noen svært viktige fordeler for å balansere ut disse ulempene, og best av alt, det viser en vilje til å se frem til, og til og med presse oss i retning av en mer universelt tilkoblet fremtid. Å vite at konsollen du kjøper i dag, er fremtidssikret for det neste tiåret, en fordel vi ikke fullt ut vil kunne sette pris på før vi ser det til å fungere i årene som kommer, men det er kunnskap vi er veldig glade for i lommene vår nå .