Reaksjon på Totalbiscuit's Hatred "Review"

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Reaksjon på Totalbiscuit's Hatred "Review" - Spill
Reaksjon på Totalbiscuit's Hatred "Review" - Spill

Jeg har glede meg til hatet i en evighet. Konseptet med en tittel så bevisst amoral og voldelig fascinert meg. Jeg ønsket å se hvordan det viste seg, selv som alle andre syntes å ha det nuked fra bane. Da jeg så på at det ble lambasted av spilljournalister, sparket av Steam Greenlight, utestengt fra Twitch, og ble skutt av stort sett alle andre, kunne jeg ikke hjelpe, men hilse på det da det nektet å dø. Jeg så dette aldri et spill som ba om oppmerksomhet; Jeg så det som en dristig kunstnerisk uttalelse, en som ville få folk til å tenke på vold og utforske grensene for sine egne moralske koder. Jeg klarte selv å få et intervju med Destructive Creations for noen måneder siden tilbake i collegemagasinet mitt Gamezombie.tv.


Men så så jeg gameplayopptaket på Totalbiscuit's Youtube-kanal, og gutten vet at fyren vet hvordan å ta piss ut av et spill. Det jeg så kjedde meg. Og det gjør meg veldig trist.

Dette kan høres rart ut til noen av dere, men jeg elsker det når spill får meg til å føle meg dårlig. For meg er det en ting hvis et spill er i stand til å gjøre meg glad og ha det gøy. Men hvis et spill støter meg, forferder meg, eller får meg til å føle skyld eller tap eller sorg, det er noe veldig spesielt og verdt å treasure. Dræper Big Daddies i Bioshock og ser på de små søstrene gråter over dem gjør at jeg føler meg forferdelig i dag, og jeg elsker det. Ser folk dø i De vandrende døde får meg til å dø litt, og jeg elsker det også. På samme måte ønsket jeg hatet å være en opplevelse hvor ville slakte uskyldige og føle at hver eneste død døde vekk på min sjel. At ville ha vært viktig. At ville ha vært verdt å snakke om i årene som kommer.


Det jeg så, var bare dårlig animert fyr i en trenchcoat som slo ned en gruppe tankeløse NPCer.

AI var ikke nesten intellektfull nok til å gjøre de uskyldige tilhengerne overbevisende. Animasjonene var ikke nesten viscerale nok til å være sjokkerende. Den væpnede reaksjonen svømte hovedpersonen med ingenting som lignet taktikk eller intelligens. Ingenting om noe av det føltes ekte. Og da det ikke føltes som ekte, ble det kjedelig å se på.

Jeg bryr meg ikke om et spill er voldelig, uanstendig, forferdelig, sjokkerende eller villig; Den største synden et spill kan begå er at det bar meg.

Jeg bryter hjertet mitt at dette spillet ser så middelmådig ut. Jeg skal fremdeles prøve det, men jeg forventer ikke den banebrytende nedstigningen i galskap som jeg håpet på. Hvis jeg er heldig, får jeg lov til å se gjennom det. Men hvis et spill ikke får meg til å tenke på å drepe folk eller la meg ha det gøy å gjøre det, så hva er meningen?