Reach Great Heights i Mirror's Edge

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Reach Great Heights i Mirror's Edge - Spill
Reach Great Heights i Mirror's Edge - Spill

I et intervju med spillentusiast, Dima Semenchenko, en nylig videregående student som planlegger å gå på college for 3D Animation Art and Design, oppdager vi det som var flott og det var ikke så varmt om Mirror's Edge.


Hva er ditt favorittspill og hvilken poeng vil du gi den?

Min favoritt spill av all tid må være Speilets kant, og i mine bøker er det en 9/10.

Hva fikk deg til å velge dette spillet og spille det over alle de andre? (god reklame, attraktive tegn, tema, etc.)

Jeg har alltid vært interessert i spill og Speilets kant dyttet grensene til det som var mulig i et spill. Jeg har gjort parkour og løp i gang en stund, så når et spill liker Speilets kant ble utgitt, det var en drøm som ble satt i oppfyllelse fordi det tillot meg og parkour / frittliggende samfunn for å se hva som er mulig.

En annen grunn til at jeg plukket opp dette spillet over alle de andre, måtte være selskapet bak det. DICE er et fantastisk selskap og som en daglig spiller av Battlefield serien - som også er et fantastisk spill - da jeg fant ut at DICE var bak Speilets kant Det gjorde meg enda mer spent på spillet.


Noe annet å huske på er at spill som disse bare ikke er laget, så når Speilets kant kom rundt, var det unike i spillet som var å blåse. Også bruken av verden var stor fordi du kan finne din egen vei for å fullføre nivåer i stedet for å bruke en lineær rute som ville - til og med alle andre aspekter av spillet - gjøre det kjedelig.

Årsakene til at dette spillet slår de fleste andre er uendelig, men til det siste jeg vil ta opp er lydsporet. Trance / techno / D & B-aspektet fikk deg til å føle deg mer nedsenket i spillet og brakt den store krypteringsverdenen av hvite og farger til liv mens du hopper over bygninger, smadrer ned dører og kjemper deg gjennom verden av Speilets kant.

Hva er din favorittfunksjon i spillet?

Min favorittfunksjon i spillet er førstepersonsvisningen på grunn av hvilken type spill dette er (parkour / free-run). Å ha den førstepersonsvisningen gjorde det mer realistisk med hver klatring, slag og roll som [hovedpersonen] troen gjør.


Hvis du kunne endre ett aspekt av det, hva ville du endre og hvorfor?

Et aspekt av spillet som jeg ville forandre ville være å øke flytigheten av tegningens bevegelser slik at du kan sømløst fortsette etter en kamp, ​​eller det irriterende stopp Faith gjør etter hvert høye hopp på den store røde matta. Spillet, i mine øyne, handler om rask, flytende momentum med miljøet og friheten som spillet gir deg. Når denne momentum og fluiditet stopper, stopper spillet. Og det legger bare til irritasjonen av å måtte starte en løp og komme tilbake til den momentum igjen, igjen og igjen. Så hvis det ville bli forandret for neste, ville det gjøre spillet mye, mye morsommere.

Så det er ryktet det Speilens kant 2 er i verkene med utgivelsesdatoen ukjent, men hvordan har du det til å føle om hva pressen har avslørt om det så langt? Tror du det vil bli en hit eller en flopp?

Jeg føler meg mer spent enn noensinne fra det jeg så live på E3 etter Battlefield 4 multiplayer-trailer, da annonsøren sa noe i tråd med: "Her er noe du har ventet lenge på." Da den første åpningen av sangen kom opp, mistet jeg nesten det. Etter å ha sett påhengeren for Speilens kant 2 mer enn ti ganger har jeg en ganske god forståelse av hva jeg skal se frem til. Men for å legge til det, det faktum at de bestemte seg for å lage Speilens kant 2 et åpent verdensspill blåste opp til mulighetene de opprettet, bare ved å gjøre det åpent. Også, fra det jeg så på debuttraileren, er det mange forbedringer som forandringen i kampene beveger seg fra den ene til den andre for å skape en flytende knock-out combo. Grafikken ser selvsagt fantastisk ut, og for PC, som er mitt primære spillesystem, vet jeg at det vil se vakkert ut som alltid. Jeg elsker at de forbedret kampene og gjorde det mer dårlig, som når Faith slår fyren gjennom luften og knuser hjelmen. Du kan virkelig se at de forbedret kampen i spillet.

Vel, det første spillet, fordi det var unikt for markedet tilbake da det ble utgitt i 2008 for konsoller og 2009 for Microsoft Windows, gjorde ikke så mye penger som selskapet ville håpe, men gjennom årene har jeg sett interesse for Speilets kant skyrocket og spenningen og interessen vokser kontinuerlig. Så jeg tror det Speilens kant 2 vil bli en stor hit og bringe flotte nye elementer til neste genspill.

Der har du det! Speilets kant er et flott spill og fortjener mer kreditt enn den har fått. Se opp for Speilens kant 2 og fortsett å støtte de utrolige menneskene som lager disse fantastiske spillene.