Razrwing Sikringer Gaming med klær for en unik interaktiv opplevelse

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Razrwing Sikringer Gaming med klær for en unik interaktiv opplevelse - Spill
Razrwing Sikringer Gaming med klær for en unik interaktiv opplevelse - Spill

Når de fleste av oss tenker på spill, konsoller, PCer og mobiltelefoner kommer til tankene. Som Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR) fortsetter å vokse, kommer nye muligheter og nyanser av spillopplevelsen nå på markedet. Razrwing, et Georgia-basert selskap, jobber for å utvide spillopplevelsen din for å inkludere klærne du har på deg.


Gjennom å blande økt virkelighet og blandet virkelighet, raser Razrwing ut en ny nisje i spillområdet. Selskapet bygger et interaktivt spill som er knyttet til klær og tilbehør. Hvis du har det vanskelig å pakke hodet rundt det, ta Pokemon GO'S AR-evner med Hot Topic's edgy design og spinn det inn i en historiebasert spillopplevelse som foregår i app og på klær.

Som spillere samler forskjellige klær med symboler fra spillet, vil andre kunne se spillkomponenter som kommer til liv i AR.

Spillere vil kunne se avatars i spillet og bekjempe handlinger med sine telefoner.

En større oversikt over kampanimasjonen som foregår på klærne.

"Vi ønsker å skape neste fase og bringe morgendagens underholdning og spill til detaljhandel," sa Gian Ruggeri, Razrwings sjef og direktør. "Vårt oppdrag er å sette en ny standard gjennom brukbar interaktiv underholdningsteknologi ved hjelp av AR på telefoner, MR via hodetelefoner og hologrammer."


Det som startet som konsept i 2003, vokste opp i et forretningsprosjekt i 2008. Kjernespillet inneholder nå et interaktivt kampsystem og karaktervalg for å støtte dette interaktive eventyret. Karakterpersonligheter er basert på egenskaper som aggresjon, besettelse, forførelse og oppmerksomhet og fungerer som representasjoner av forskjellige fraksjoner. På tidspunktet for denne skrivingen er det fire tegn i spillet, men ruteren vil utvides når spillet utvikler seg.

Som du møter andre mennesker som spiller spillet og samler klær, vil du enten ha en fiendtlig, vennlig eller nøytral samhandling med dem. Hver interaksjon er parret med en AR-basert reaksjon som er knyttet til spillerklæren. Når du spiller, kan du kjempe mot andre spillere for kjøpspoeng, og beslutninger du gjør i spillet vil påvirke fremtidens historie, hvilken fraksjon regjerer øverste, og retningen til Razrwing-merkevaren.


Selv om innledende planer innebærer å se spillets arrangementer via en smarttelefon eller nettbrett, inkluderer fremtidige planer opprettelse av glasswear eller et headset for en handsfree opplevelse. Razrwing samarbeider for tiden med Focusteck og Skinit for å fullføre en prototype av spillet.

Hvis du vil vite mer om hvordan dette selskapet er gamifying for klærindustrien, sjekk ut selskapets nettside eller støtte Razrwing on Patreon. Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer spillteknologi nyheter og kunngjøringer.