Rationalisering av FFXIV & kolon; A Realm Reborns abonnementsmodell

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Rationalisering av FFXIV & kolon; A Realm Reborns abonnementsmodell - Spill
Rationalisering av FFXIV & kolon; A Realm Reborns abonnementsmodell - Spill

Innhold

Mens mange MMOer gjør konverteringen gratis å spille, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har gjort en dristig (noen ville si tåpelig) beslutning om å lansere med den tradisjonelle abonnementsbaserte modellen. Som noen andre store boks titler, som World of Warcraft, vil FFXIV: ARR koste $ 14,99 måned til måned, $ 42 i tre måneder ($ 13,99 / mo), eller $ 78 i seks måneder ($ 12,99 / mo). Selv om det er litt tradisjonell, har en slik prising vist seg å være en sann.


Hvordan "Prøvd og sann" kan Subs være hvis så mange spill går gratis å spille?

Vel, ifølge FFXIV: ARRs spilldirektør og produsent, Naoki Yoshida, velger man mellom en avgift for å spille modell og en abonnementsmodell ned til hvor et studios penger kommer fra.

Når penger kommer fra utsiden

Enkelt sagt, størrelsen på et spillutviklingsstudio påvirker direkte hvordan studiet får pengene sine. For eksempel vil et mindre, mindre kjent studio kreve hjelp av eksterne kilder for å utvikle sitt spill. Inntil den siste Kickstarter-revolusjonen var den tradisjonelle metoden for å skaffe penger til et spill gjennom investorer. I dette tradisjonelle systemet legger investorer opp sine personlige penger med det formål at pengene skal returneres til dem.


Her ser vi den felles investor som feirer sin siste suksess.

Så hva betyr dette for studioet som har besluttet å samarbeide med investorer? Vel, det betyr at selskapet må oppfylle avtalen om å betale tilbake sine investorer. Det er dette, behovet for å tilbakebetale, som ofte driver selskaper til en gratis å spille modell. Som Yoshida satte det i intervjuet med Venturebeat:

"Hvis spillet ditt får mange brukere og mye abonnement med en gang, vil investorene dine være lykkelige og du kan betale dem. Men hva skjer hvis du ikke treffer nummeret med en gang?"

Vel hva som skjer er, ansatte blir ikke betalt, innhold er ikke opprettet, men mest presserende, investorene venter avkastning. Yoshida forklarer et alternativ:

"En mulighet til å få øyeblikkelige penger er gratis å spille eller selge disse elementene. For å få de pengene, slik at du kan betale dine ansatte, betale av investorer, og begynne å lage nytt innhold, bytte til gratis-til-spill, selger varer, og bruk av pengene er en måte å gjøre det på. "


Så der har du det: spill som SWTOR og Rift valgte å gjøre bryteren fri til å spille, fordi deres abonnement ikke var å trekke inn forventede inntekter. Bytte til en gratis å spille modell muliggjør en rask og stor utbrudd av inntekter!

Når penger kommer fra innsiden

Nå er denne finansieringsmåten ganske sjelden. Ifølge Yoshida finansierer bare Square Enix og Blizzard sine MMOer med egne penger. Så, hva betyr dette? Dette betyr at det er en mer stabil inntekt, ansatte trenger ikke å bekymre seg for ikke å bli betalt, og det er ingen investorer som forventer store avkastninger (selv om det er høyere ansatte i selskapet).

Fordi det ikke er noen investorer som venter med baited pust, spill som World of Warcraft, og Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha litt mer puste rom. I det vesentlige, som Yoshida sier, "så lenge vi øker mengden av mennesker vi har, så får vi de pengene [utviklingskostnad og fortjeneste] og gjør spillerne lykkelige."

Ja ... men WoW er Wow!

Nå kan du kanskje si "Sikkert, det er fornuftig, men World of Warcraft har millioner av abonnenter - selvfølgelig tenker de ikke på å spille gratis." Selv om dette er et gyldig argument, må du tenke på hvor WoW startet. Blizzard var allerede et vellykket selskap, med noen få vellykkede IP-er, men de hadde aldri prøvd en MMO.

Heldigvis, fordi World of Warcraft var et internt finansiert prosjekt, hadde Blizzard mer tid til å trene kinks, og sakte, men sikkert bygget opp sitt enorme etterspill som fortsetter å opprettholde spillet i dag.

Hva med FFXIV: ARRs fremtid, vil de til slutt bli gratis å spille?

Jeg er ikke på noen måte å si FFXIV: ARR blir neste World of Warcraft, og det er heller ikke Yoshida. Final Fantasy er imidlertid en av de mest gjenkjennelige franchisene i videospillhistorie, med en ekstremt sterk historie med flotte spill (med få unntak, inkludert FFXIV 1.0). En slik kraftig IP er sikker på å trekke inn nye spillere, både MMO-fans og Final Fantasy-fans, som ennå ikke har prøvd en MMO. Men vil IP-styrke alene bidra til å opprettholde en sunn abonnentbase for FFXIV: ARR?

Yoshida ser ut til å være sikker på at spillet ikke kommer til å skifte til en gratis modell som helst snart. Og hvorfor det? Innhold, og mye av det. Yoshida er trygg på at laget hans vil kunne produsere nok innhold for å holde spillerne lykkelige med å betale sine månedlige abonnementer. Som han sa det

"Spillerne trenger det nye innholdet. Ikke å kunne gi det er dødelig. Hvis de var i stand til å produsere så mye innhold som spillerne ønsket, ville folk ha bodd der. Vi tror egentlig ikke på at det er et problem med forretningsmodellen. Det er slik det håndteres. "


Hva tror du?

Det står selvsagt at debatten om F2P vs abonnement er en av de hotteste temaene i MMO-bransjen disse dager. Spillere, utviklere og forretningsanalytikere er touting fordelene til begge modellene, ofte veldig lidenskapelig. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange argumenter jeg har sett, bryte ut mellom vennene mine om hvilken forretningsmodell som er bedre.

Derfor spør jeg deg: Tror du Yoshidas beslutning om å starte FFXIV: ARR er en god beslutning? Tror du at spillet vil trives på et abonnement, eller bli tvunget inn i det gratis å spille modell som så mange andre AAA MMO-titler? Og hvordan har du det med F2P debatten som helhet?

Som alltid,

Kommentar nedenfor, spill hardt, og hold deg trygg!