Rain World Highlights En vakker dystopi for plattformspillere

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Eve Ensler: Suddenly, my body
Video: Eve Ensler: Suddenly, my body

Mens de fleste vurderinger har enten regnet ut de voksne svømmespillene Rain World som for vanskelig eller vist beundring for spillet, de visuelt imponerende aspektene mer enn gjøre opp for noen problemer. For de som ikke er like dyktige på spillet ennå, må du holde større bilde i tankene mens du spiller: fremgang, overlevelse og livet selv. Andre indieplattformere, for eksempel de siste Hollow Knight, har fått bedre anmeldelser enn Rain World men ikke kapitalisere på bildene nesten også.


Dette koker ned til en mer forenklet resonnement bak enkelte anmeldere som tror at det er lett å spille som gir et bedre spill. Vi ser denne tankegangen i spill som Super Meat Boy, og det er en forskjell i kombinasjonene av disse komponentene som gjør Rain World et bedre spill enn kritikere gir kreditt for.

Spillet spilles ut når du samler mat og undersøker økosystemet du er i, som fungerer som rommene. I løpet av denne tiden må du holde et vakkert øye med hvor mye tid du bruker ute i døgnet, da dvalemodus er integrert i overlevelsen til halvkvoten din. Rain World gjør en god jobb med å skape en oppslukende opplevelse, selv i en verden av undring og tristhet (hovedsakelig på grunn av alt regnet), men disse konseptene er ikke noe annerledes enn vår egen, uansett. I hvert rom møter du en varierende mengde fiender, men får liten retning til hva målet er.


Mens det er problematisk for de som er mer vant til spill som forteller deg kontrollene og målene, Rain World bare lar spilleren komme inn i verden og setter dem fri. Det er et viktigere punkt på dette som jeg føler burde bli notert: Gaming trenger ikke å være å vinne. Gaming har primært fokusert på prestasjoner, låser opp oppstart og bare fullfører spillet. Heldigvis gir flere indiespill som denne muligheten for utforskning av hardt arbeid og kunstverk av utviklere som Videocult å bli sett.

Å virkelig se hvordan Rain World har fått noen urettferdig shakes i sine vurderinger, kan vi se til en annen indie platformer utgitt i år, Hollow Knight. Spillet tar på seg visuals på en annen måte med en Metroidvania-stil som er ulikt de fleste andre og unike av sine egne fordeler. Begge spillene har måter å holde spillere fra bestemte områder, (Rain World av karma poeng og Hollow Knight ved oppkjøp av varer), men Hollow Knight har samlet bedre anmeldelser og vurderinger. De fleste av disse vurderingene siterer stilen, kunsten, men som Rain World hindres av vanskeligheter.


Hvis begge spillene bare er problemer, selv ved en endring av innstillinger, er det kanskje ikke et dårlig spill bare fordi du ikke er bra på det. Faktisk kan spillet være en god en uansett hvor dårlig du er. Derfor kan det bare nytes for den nye og den andre, ta på seg en bevist plattform, og det samme gjelder Hollow Knight.

Den motsatte effekten av å ha en plattformspiller er mindre om visualer eller meldinger og lettere spillbare er tilgjengelig gjennom å se på Super Meat Boy. Anmeldelser for spillet er generelt høye, og selve spillet er flott uten å komme inn i de mer meta-områdene av tanke på kunst. Spillet er sammenlignet på en rekke nivåer og gitt høy ros for det som enkelt kan være et gratis mobilspill. IGGs Daemon Hatfield i 2010 uttalte:

Det er ingen tilfeldighet at Super Meat Boy deler sine initialer med Super Mario Bros. Dette er en ren plattformspiller som koker spilling til ingenting, men kjører og hopper.

Så fordi et spill er enklere og lett å plukke opp, er det virkelig et bedre spill? Sammenlign dette spørsmålet til IGNs gjennomgang av Rain World og vi ser at anmeldere tror svaret er ja. Joe Skrebels uttalte:

Vakre miljøer, utrolige animasjoner og fristende hazy mekanikk er fantastisk, men den rene grusomheten av hvordan den er spisset ut til spilleren overskrider utfordringen og blir en uønsket prøveversjon.

Super Meat Boy fikk en 9 av 10 mens Rain World fikk en 6,3 av 10 bare for en referanse mellom de to. Forskjellen mellom dem, og i tillegg det ultimate super Mario Bros., er det Rain World er ironisk nok mer om den virkelige verden. Hvis vi kunne vurdere hvordan livet er, rettferdighet og skjønnhet som selvfølgelig, vil det nok ikke score veldig høyt. Spill som Super Meat Boy handler om enkle mål som det er mindre straff, men til slutt en belønning og kan være like vanskelig som Rain World. I naturen som i våre liv er det ikke alltid en belønning eller en rettferdig hånd for alle, og det er akkurat slik ting er.

Kunst kan gjøre en vakker jobb med å belyse disse vanskelighetene og gi en flukt fra det triste eller kjedelige, men meldingen skal være tydelig. I dette spillet er meldingen at livet er både tøft og om oppdagelse.Mitt råd for fremtidige vurderinger av spillet, og til og med fremtidige plattformspillere som det, er å huske at det er mer i det enn vår evne til å vinne.

Målene gjør ikke spillet, med et overordnet mål gir formålet med spillet, men enkelheten i spillet er ikke like bra som et spill. Tross alt, ville ikke livet være så mye lettere hvis vi visste nøyaktige kommandokoder for en vellykket samhandling eller høyning?

En siste notat på Rain World i disse henseender er at devs visste at du vil bruke miljøet til å hjelpe deg, det er ved design, selv om du ikke forstod det større formål med spillet, ville det ikke alltid være rettferdig. Det er bare livet.