Innhold
Å si at originalen LEGO Marvel Super Heroes spillet var en suksess er som å beskrive sinkingen av Titanic som "treffer en grov patch." Og for å si at fans har glede seg til et annet spill, ville det fungere i samme grad av underdrivelse.
Den første LMSH Spillet kom ut på et tidspunkt da filmverse begynte å hente fart. Fase One var bare innpakning, Joss Whedon Hevnerne hadde nettopp kommet ut året før for å rave vurderinger, og folk var høy på ideen om å få mer. General Marvel goodwill til side, filmene ga spillskapere en utrolig rik vene av karakter og historien materiale å tegne. Som en annen oppside skapte de et helt nytt publikum som kunne frigjøre all sjarm og innfall av LEGO.
Det er ikke en tilfeldighet at hver gang du har en suksess, er noe av likeverdig kaliber slated å følge det noen få år senere - i spill som i Hollywood og populær fiksjon. Tanken er at hvis det virker, hvorfor bryte det?
Og den typen filosofi holder seg sant ... for en stund.
LEGO spill har hatt et ganske lignende format i mer enn 10 år (hvis du går ved utgivelsen av smash-hit LEGO Star Wars tilbake i 2005 for referanse), med en sjarmerende blanding av dristig fargede verdener, morsomme tegn, enkle puslespill og den lykkelige ødeleggelsen av alt i sikte.
LEGO Marvel Super Heroes 2 kan til slutt strekke den formelen nesten til middelmådighetens punkt.
Tegnene: Hvem er jeg? Hvorfor er jeg her?
Det er litt av et dobbeltkantet sverd for å presse ut et spill med et enormt kast - som LEGO Marvel Super Heroes 2 gjør, med over 200 tegn i basisspillet alene, med mer lovet å følge i kommende utvidelsespakker.
På en gang er det et salgsargument som fyller så mange tegn som du kan tenke på i dette spillet, og samtidig noe ansvar.
Folk har favoritter. Å bringe dem inn i festen er en utrolig kul tegning, spesielt hvis de ikke er akkurat de kanoniske headliners i deres spesielle universer. Men hvis hele meningen med å være der, er det bare å være der, så begynner det å føle at de er der for å fylle ut plass i esken.
Ta Gamora til et tidlig spilleksempel: Hun er like feisty som en LEGO som hun er i Voktere, hennes ferdigheter føles frisk og litt annerledes enn hennes utseende i det første spillet, og hun er fortsatt like lite sannsynlig å legge opp med noe av Drax's latterlighet. Men så langt som gameplay og forvirring går, kunne hun ærlig ha gått helt glipp av det, og du ville aldri ha lagt merke til det.
Admittedly, hun er litt mer moro når du kaster henne i nært kamp og støter henne mot vennene dine i Multiplayer Battle Arena, men for det meste vil du egentlig bare trekke henne ut under oppdrag eller vandre rundt i den åpne verden hvis du virkelig liker henne og / eller du har en liten som spiller co-op med deg som bare vil ha noen til å smadre opp bokser med mens du er opptatt med å fullføre puslespill.
(Litt LEGO Thor vinker rundt hans lille Mjolnir for å fly er veldig dyrt - og han har noen ganske teknologiske ferdigheter til å starte!)
Heldigvis har du fortsatt mange tegn som overskrider generell informasjonskapsel. Disse får minst noen fengende en-liners, har masse personlighet og / eller er de med de spesielle ferdighetene som er unikt tilpasset puslespillløsning (eller bare kjører og flyr veldig fort).
Gameplay: Er ikke redd for å dø
LMSH2 bringer noen nye oppdateringer til bordet - nemlig en omhyggelig karaktertilpasser som lar deg velge og velge i hovedsak alle deler av minifiget og også evner som den kan bruke (forutsatt at du låser opp alle tilpassingene som er tilgjengelige under spillingen). Men kjøttet og potetene i gameplay forblir det samme - slag, slag, smash.
Du må løse små gåter for å forfølge historien, vanligvis ved å slå, slå, knuse noe nok til å bygge opp på en ny og annen måte. Men du må også bytte mellom tegn for å kunne bruke forskjellige spesielle evner til å utvikle seg.
Det kan være litt vanskelig å bytte til tegnet du vil ha. Du er ganske sannsynlig på et tidspunkt å bytte mellom to tegn et par ganger før du endelig går over til den du virkelig vil ha, pluss at du har mer enn en knapp som kan starte en bytte. Dette er ikke akkurat et nytt problem, men det kan være en irritasjon mens du bytter mellom tegn og den du har mistet kontrollen over, har tilfeldigvis gått bort fra målet.
Kontroller for tegnene selv er ganske intuitive og enkle. Alle tegnene som kan flyve (eller svinge rundt på webene) kan styres vertikalt ved hjelp av høyre joystick, mens bevegelse og handlinger krever venstre joystick og høyre knappepute. Veibeskrivelser på skjermen anbefaler deg ganske beundringsverdig hvis du trenger å starte et puslespillets sekvensstrinn; Du må imidlertid huske at et langt trykk på samme knapp bare vil gjøre karakteren din til å gjøre noe annet (for eksempel kaste en bombe, boogy ned til noen kassettmusikk osv.).
(Merk: Mens disse instruksjonene på skjermen er selvforklarende på konsollen, ser porten til PC på Steam ut til å ha noen få tilfeller der instruksjonene ikke ble oversatt perfekt. For eksempel, i tilfeller der et tegn kan måtte svinge styrespaken i en bestemt retning, vil Steam-spillet at du skal duplisere med kontrolltastene på samme måte, eller det vil be deg om å trykke på X-knappen. Dette har ingen betydning for vurderingen for denne anmeldelsen, men det er definitivt noe å huske for spillere som ønsker å spille på PC.)
Det kan imidlertid være litt vanskelig å sikte på angrepene dine - du vil definitivt finne deg selv å slå og sparke dine medspillere (noen ganger i stykker!) Ved et uhell når du tar sikte på å legge smackdown på en sjef eller en breakable.
Ikke at det er noen konsekvenser for dette. Dine venner kommer tilbake. Og hvis du dør, så vil du.
I den store tradisjonen av LEGO spillspill, døende har ingen konsekvenser. Selvfølgelig kan du slippe noen få pinner, men du respawn nesten umiddelbart etter, klar til å plukke dem alle sammen igjen (og hvor vanskelig er studs å finne i dette spillet, uansett?).
Og det er greit! Det er en integrert, frustrasjonsfri del av å spille et spill som er så ideelt for barn som det er for voksne - spesielt hvis du spiller som foreldre-barn-tagteam.
Det hjelper absolutt til å redusere noen av de andre frustrasjonene ved å finne ut puslespillene - ikke så mye fordi gåtene er så vanskelige å fullføre ... de er ikke. Det er nesten alltid en klar løsning på hva som låser opp denne døren eller den enheten ... det er bare ikke alltid klart med en gang når alle stykkene allerede er på plass.
(For eksempel, dette ser ut som det burde ricochet Caps skjold på akkurat det rette stedet, men det nekter å fullføre studien selv om det ser ut til at banen er klar.Du må stikke rundt ved blokkene til høyre for å sørge for at det egentlig er.)
Du er klar over at det er sannsynligvis et utrolig enkelt svar på problemet - du ser bare ikke det. (Jeg innrømmer ovennevnte forårsaket meg ganske grumbly button-mashing meg selv for å se om jeg bare presset på torget på feil måte.)
Sikkert ...
Fortsatt masse moro og vel verdt å spille! Hvis du er en ferdigstiller på hjertet og ser på 100% dette spillet, finner du en god 200 timer eller mer av spilletid begravd i alle sidespørsmålene, replays med forskjellige tegn og jakt etter røde murstein. Hvis du spiller med en venn, enda bedre! Mange av jagescener og co-op-kampscener ble designet med lignende strømkilder i tankene, slik at ingen igjen sitter og ser om du kan hjelpe den.
Dette spillet trekker seg fra hundrevis av forskjellige historier og gjør en munter, lyst hjerte av dem alle. Det er tatt en nyere, ikke-lineær tilnærming til questing (egnet for et tidsreiserende, tidsvridende spill), og sjarmen til LEGO-ness har ikke helt slitt seg ... men gameplayen, etter så mange iterasjoner uten en stor variasjon, begynner å bære.
(Merk: For gjennomsiktighet ble en gjennomgangskopi av dette spillet gitt på PS4 fra WB.)
Vår vurdering 7 Uansett om du er barn eller en voksen, er LEGO Marvel Super Heroes 2 en morsom tromme gjennom tid og rom i typisk murstein-smashing LEGO-mote. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr