Prosjekt Root Review

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 27 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Prosjektstyring
Video: Prosjektstyring

Innhold

Prosjektroten er Verden er en blanding av biologisk og mekanisk. Dets natur er prikket med skoger, som avbrytes av kavernøse brønner av maskiner som ligger i nærheten av Prometheus Corporation. Planeten ser ut til å dø ved hånden. Det er ingen boliger. Ingen folk. Ingen annen aktivitet enn lommer av motstand og kuler i mange farger som virvler over luften.


Prometheus Corp eier jorda i 2068. Hvordan de fikk sin økonomiske kraft er uklart. Det er ingen igjen å kjøpe sine materialer lenger, enn si et aksjemarked for å støtte deres omkrets. De eksisterer for å skape våpen for beskyttelse mot sine feisty opprørere, som kalt seg Arcturus. Disse krigsfaktorene er de eneste tegn på intelligent liv.

Kanskje det er en forklaring på Prometheus 'finansiering. Det er bare begravet i tekstsamtaler fylt med grammatiske feil. Kapitalisering gaffes, generelle typografier, tegnsetting flubs; slike feil avslører Prosjektroten er uavhengig opprinnelse. Men disse opprinnelsene legger vekt på den rutinemessige "us versus them" anti-corporate posturing som er omtalt i denne twin-stick utflugten - mer enn spill som kommer fra studioer med budsjetter som speiler sommerkassekontorene.

Det er et implisitt for handlingen. Arcturus-pilot Lance Rockport - et langt frekkere navn enn den allerede flailing fiksjonen - blåser opp motstanden hans med en tilfredsstillende utbrudd. Eksplosjonene er Prosjektroten er fremheve. Slike formelle ildkuler er aldri kjedelige. Kanskje Project Root nå når noen av firery glans av sommerkino.


Roto Rooter

Prosjektroten er Designkriminalitet er en mangel på entusiasme hvor som helst annet enn flammene. Da den finner en gnist, Prosjektrot er nær slutten, og først da fordi et nivelleringssystem har opprettholdt sine behov. Å oppnå nivåer er nødvendig for å gjøre Prosjektrot palpable i stedet for å bare øke tall i forsvar og styrke. Å oppnå XP er mindre en del av den vridne kraftfantasi enn det er en bandasje på dette utgangspunktet stagnere sjangreeksemplet.

Rockports skip, en lav høydefighter med den røde og hvite malingsordningen (fremtredende blant Prosjektroten er mer enkle 16-bit forgjengere), er ganske hjelpeløs skjønt. Bevegelse på tvers av de gratis roamingkartene er tung, våpen er ineffektive, og spesielle bevegelser er begrensende. Oddsen er nesten grusom. Av Prosjektroten er Ukonsesjonelt vanskelig finale, oddsen viser seg nesten uberegnelig, en kuldeverv som er verdig til et imperium mot en eneste rebelfighter, uten en liten termisk eksosport i sikte.


Bevegelsen er tung, våpen er ineffektive, spesielle våpen er begrensende.

Hvis noe er, er tittelen riktig: Det nedlastbare sluttproduktet føles som et røffere prosjekt, og det var ment å bli spilt og eksperimentert med før det ble skarpt til en stor utgave.

Som det sitter nå, er de uforsonlige overvåkingene de uforklarlige veggene, konsekvent skjermfirebrann, helt dårlig sci-fi, og dire mangel på kontrollpunkter på 50 + minutters oppdrag.

Fanget i sine røtter

Prosjektrot trenger to C: kontekst og klaustrofobi. Kontekst, for verdens skyld nå, og skal det bli bygget senere. Deretter, claustrophobic frykt for å generere autentisk spenning svette, et svar integrert i shoot-em-up. Her går kuler forbi i en ganske arbeidskrevende strafingskonkurranse til Prosjektrot bestemmer ellers for, "Se på alle de fargede dødsfallene".

Dette er den argentinske utvikleren OPQAMs første runde. Deres tegn på talent ligger i respekt for den tradisjonelle skytespilleren.

Dette er den argentinske utvikleren OPQAMs første runde. Deres talent ligger i et show av respekt for den tradisjonelle skytespilleren, selv om de ignorerer presisjonsspenningen som er opprettet av en åtte-veis d-pute for moderne konvensjonens skyld - de for romslige, åpne verdenskartene og friheten til pacing. Begge tar seg bort fra trykket. En slik skytespiller føles mindre som en desperat kamp enn det gjør et stykke bekjempende sight seeing.

Sikkert, slik terminologi - "åpen verden" og "frihet" - høres bra ut i tilhengere. Men Prosjektrot er fanget mellom klassiske og moderne, plukkende og trekkende biter fra EAs Genesis-klassiker Desert Strike (og dens etterfølgere) mens du slår det over med sesjoner av Sega's awesome (og undervurderte) Renegade Ops. Dessverre, de to sidene rømmer hodet og forlater Prosjektrot strandet i kampen for en spillbar identitet.

Vår vurdering 5 Project Root er et entusiastisk første forsøk på en topp ned, tvillingpinne fra utvikleren OPQAM, men det er et spill fanget i en felle med eget design. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr