Mulige UI-oppdateringer for League of Legends

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 23 April 2024
Anonim
Mulige UI-oppdateringer for League of Legends - Spill
Mulige UI-oppdateringer for League of Legends - Spill

Innhold

Riot Games er på det igjen og strekker seg ut for å se hva spillerne vil ha eller tenke på bestemte ideer. Nylig Xelnath, en spillsystemdesigner for Riot, gikk på forumet for å snakke med summoners om brukergrensesnittet.


Xelnath fokuserer spesielt på å forbedre ulike systemer og mekanikk som har brede effekter i League of Legends, for eksempel å forbedre måten ferdighetshots gjengis uten syn og lignende. I dette tilfellet lette han etter spillernes meninger om måter å bedre la en spiller vite at de har blitt rammet med ulike mengdekontrolleffekter.

Spørsmålene han stillet før innkallerne på forumet er som følger:

spørsmål:

  • Hvilken informasjon vil du ha om kontrollen svekkende effekter i League?
  • Hvilken informasjon føler du er viktigst å formidle?
  • Det minste?
  • Hvordan vil du ha denne informasjonen formidlet?
  • Hvor vil du at den skal formidles?

Ideer ble kastet på ham fra hele, men noen av de viktigste som han tok merke til og så nærmere på.

Crowd Control indikatorer

Et eksempel var å ha skjermflash når en spiller ble rammet av en mengdekontrolleffekt, med fargene på blitsen som svarer til typen CC. En annen summoner foreslo lyddempelser som var avhengig av den spesifikke typen mengdekontroll. En spiller foreslo et sett orbs i midten av brukergrensesnittet som ville lyse opp basert på hva CC var på spillerens mester. Enda en annen foreslo å ha en kombinasjon, slik at spilleren velger den metoden som passer best for dem, i deres tilfelle fordi de ikke vil at skjermen blinker konstant under et lagkamp.


Andre forslag inkluderte en fremdriftsfelt som dropper mens publikumskontrollen slites av under spillerens helsestang med et ikon for typen CC eller et ord som blinker på samme sted som identifiserer den spesifikke forringelsen. Å erkjenne det ville bli rotete veldig fort hvis noen lider av flere CC-effekter samtidig, foreslo Xelnath en bar for den lengste CC og deretter ikoner for resten, selv om en spiller raskt foreslo prioriterer vanskelige CC-effekter som stuns og undertrykkelse over lengre tid men mindre viktige varianter som bremser.

Andre ideer

Andre muligheter vi lærte inkluderer at det vil være et verktøytips i det neste League of Legends lapp som viser hvor mye gull en mester tjener med pickpocket-mesterskapet, litt avklaring på terminologien om ulike former for mengdekontroll, mulig hensyn til å bla kortet for spillerne på det lilla laget for å holde orienteringene det samme uansett hva side en spiller er på, og hint på PBE at Lightbringer vil avsløre stealthed feller som Teemo shrooms og Shaco bokser. Som en siste bit av informasjon vil fartsskrinet i sentrum av Twisted Treeline gå bort, da det ganske enkelt hadde for sterk effekt.


Vær på utkikk etter ytterligere system- og brukergrensesnittoppdateringer i League of Legends, Riot lytter!