Portal Knights & colon; Fractured Men & period; & period; & period; Vel & komma; Bare brutt

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 18 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Portal Knights & colon; Fractured Men & period; & period; & period; Vel & komma; Bare brutt - Spill
Portal Knights & colon; Fractured Men & period; & period; & period; Vel & komma; Bare brutt - Spill

Innhold

Nylig har jeg vært på spillslipen a tonn. Med nye MOBA sesonger, reemergence av Arena Shooter, og H1Z1 gjør sitt nærvær følt på lagspillet scenen ... det har vært opptatt der ute for oss multiplayeravhengige. Oppstart opp riggen min har følt meg som å se på arbeidet, og jeg trengte en ferie - dårlig.


Så da jeg ble levert en kopi av Portal Knights, en offbeat action eventyr RPG av Keen Games som kommer ut av tidlig tilgang, skjønte jeg "hvorfor ikke?". Med en solid vurdering på Steam, en tommelfingervakt og en veldig positiv samlet vurdering ... det må være bra, ikke sant?

Så polert Det er skinnende

Hvis du venter på den uunngåelige andre støvelen å falle fra en følelse som "hvor ille kan det være", må du faktisk fortsette å vente.

Portal Knights er veldig jevn. Tegnene, som minner om endret Lego folk beveger seg flytende. Verdene er levende, og spenner fra kraftige pastellpaletter til snusket dungeon crawls. Animasjonene flyter (selv om de kjeder forskjellige handlinger sammen, føler de seg litt klissete til tider). Og når du får tak i spillet, føles ingenting som det krever også mye av deg.


Egentlig, de har gitt deg en relativt vakker (hvis blokkbasert) verden å gå eventyr rundt i - og siden de fleste fiender og hindringer kan bli slått ved å rulle rundt og hamre R2, har du rikelig med mentalt rom å dedikere til å ta alt i.

Edgy Combat for en Block-basher

Snakker om å rulle rundt og hamre R2, Portal Knights tilbyr en ganske stor oppgradering over sine "smash blokker og bygge ting" relativ Minecraft, Sporting et aktivt kampsystem som minner meg mer om en tonet ned Mørke sjeler eller Platinum tittel enn det gjør Steve ubarmhjertig pickaxing hans femtiende skjelett ned i gruvene.

"Toned down" er imidlertid den operative setningen der. Mens det er tre forskjellige klasser å velge mellom (Warrior, Ranger, Mage), et mindre elementært system i spill, og til og med Boss Fights, var det ingenting som virkelig gjorde at du skulle gjøre altfor komplisert for å oppnå seier.


Visst, du kan være en smidig Ranger, og skyter raskt hull i dine fiender med piler. Du kan være en mektig Warrior, bellowing og slashing foes to bits. Du kan til og med være en Mage, en wielder av arcane og elementære krefter som kan føre til at naturen selv stiger opp og slår fiendene dine.

Du kan bruke ødeleggende scythes, magiske wands, kraftige staver, vidtrekkende buer, legendariske sverd og akser.Du kan pynte deg selv i de fineste armourene, lærene eller klærne som er tilgjengelige, fulle av bonuser og stablet med stat buffs til du er en ustoppelig juggernaught som forintetgjør alt før deg. Du kan selv nivå opp, gi tilgang til enda bedre evner og utstyr ...

... men til slutt ruller du fremdeles for det meste i en sirkel som hammerer R2. Klassene og våpnene føles mer som bluss enn de faktiske kjerneforskjellene - som forskjellige skinn du kan sette på Portal Knights for å få det til å føle at du hadde forandret litt noe. Enten jeg plukket en bue, en tavle eller et sverd, slo jeg uunngåelig de fleste fiender med en kombinasjon av "rulle rundt" og "grunnleggende angrep". Så mens angrepene kan være annerledes, de gjorde det absolutt ikke føle forskjellig.

Selvfølgelig trenger du i hvert fall ikke å slå din høyre utløser alene. Portal Knights har den enestående bonusen til god multiplayer - og fire av dere som snurrer i sirkler er ofte mye mer morsomme (og mindre bekymringsfulle for tilhørere) enn å rulle rundt selv. En arkaisk form av multiplayer kalt "delt skjerm" er også tilgjengelig for de av dere som vil jamme noen Portal Knights i en god ole-fashioned sofa co-op økt, så vel.

Bygningsblokkene

Til slutt, Portal Knights er, til tross for action / eventyrbetegnelsen, en "blockbuster" - mer eller mindre "smash-mursteinene med ansiktet ditt til du kan gjøre ting for å ødelegge bedre murstein" -spill vi har fått vite (og mange har kommet til å elske) fra Minecraft og Minecraft-likes.

Fra begynnelsen i nivå 1-0 (mer eller mindre "Big Glowy Tutorial Island"), kan du få rett til å hakke ned trær og knusende bokser med bare hånd (eller startvåpen) for å finne tre til et skapbord. Du kan bruke skapbordet til å lage en pickaxe. Du kan deretter bruke pickaxen til å få steiner raskere, slik at du kan oppgradere utstyret ditt. At lar deg raskere beseire monstre for å komme seg til materialer du trenger for å oppgradere skapbordet ditt ... du ser hvor jeg skal med dette.

Fans av Minecraft stilen på gameplay vil føle seg umiddelbart hjemme i Portal Knights'dypskapende trær, og vil snart finne seg å plukke seg bort i sjeldne mineralforekomster begravd i de gigantiske flytende øyene som utgjør spillverdenen. Nå, både dere og jeg vet at vi teknisk sett skal beseire portvaktere for å gjenforene en verden som knustes av The Fracture ... men vi er begge ganske sikker Vi har nok skitt til å lage en magisk svevende sti opp til den store flyterøya der. Det er ikke som portvaktene er går hvor som helst, Ikke sant? Ikke sant.

Ulempen til det relativt robuste utformingssystemet, om noen, kan være at mange av elementene føltes som Upgrade Clones, til tross for sporadiske individuelle bonuser vedlagt. Shiny Metal 3 Sword er i de fleste tilfeller det samme som litt mindre glatt metall 2 sverd - det gjør bare litt mer skade.

TL; DR

Med en Souls-lite kampsystem og Minecraft samle og lage, kan du lure på hvorfor jeg forlot det "Hva kan gå galt?" henger i luften i begynnelsen. Er ikke de gode titlene å etterligne?

Sikker på at de er. Men Portal Knights ' største problemet, om noe, er at det fanger sine komparative spill veldig bra i mekanikk - men ikke så mye i ånden.

Mens kampen føles som om den kom fra en action RPG, er det en overfladisk følelse - dybden av kamp funnet at kildematerialet bare ikke er oversatt her. Det er ikke vanskeligheten som vanligvis kommer med den slags kampsystem. På samme måte, Minecraft-Esque bygningssegmenter gjør en beundringsverdig jobb med å fange gleden av å bryte trær med ansiktet ditt for å bygge en tømmerhytte - men stopp kort av noen av de virkelig absurde tingene du kan konstruere i den ikoniske blokkbyggeren. Om den kuleste tingen du kan lage er en stein hytte a.k.a. "søt slott".

Alt dette gjør at jeg føler meg litt forvirret etter å ha spilt Portal Knights - Souls uten problemer, Minecraft uten kompleksitet, RPG uten dybde. Portal Knights er et glatt, skinnende, pent, musikalt lite nummer - men hvem vil spillet egentlig spille, og vil de føle at de har spilt det før?

For å være en relativt morsom tromme gjennom en ganske hyggelig liten verden, Portal Knights tjener seg seks stjerner - men for å gi meg den ugjennomtrengelige følelsen av deja vu rett fra nivå 1-0, de må lage resten.

Hvis du vil se hva som står bak Portal # 2 selv, kan du hente Portal Knights for $ 14,99 på Steam så tidlig som i dag, og på PS4 eller Xbox One innen neste uke (19. mai i EU, 23. mai i NA).

Merk: En kopi av spillet ble levert av utvikleren i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 6 Portal Knights er et morsomt eksperiment i sjangre kombinasjon - men en som ikke akkurat åpner noen nye dører. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr