Innhold
I den (admittedly niche) verdenen av USB-kontroller for PC, regisserer Xbox 360-kontrolleren høyest takket være den svært enkle integrasjonen og funksjonaliteten med PCen. Det fungerer bare. Med alt. Inkludert spill som ble opprinnelig utgitt til PlayStation og siden blitt overført til PCen.
Jeg har aldri kjent et slikt slag mot min merkevare lojalitet som jeg gjorde i det øyeblikket.
Standout-eksemplet for denne saken, i hvert fall for meg, er Final Fantasy VII. Utgitt i 1997 for Sony PlayStation og deretter i 1998 for Windows, har det uten tvil den største fanen som følger med noen utgitt Final Fantasy tittel til dato - noe som forklarer hvor ofte Squaresoft, og senere Square Enix, ville returnere til å melke franchisen med nye spinoffs, prequels, filmer ... og mest re-releases. Final Fantasy VII har blitt utgitt en gang i 2009 på PlayStation Network, i 2012 på PC Digital Download, og 2013 på Steam.
Den opprinnelige 1998-utgivelsen var spillbar med tastaturkontroller ... hvis du var en masochist, og likte helt uintensiv standard keybinds. Det var også kontrolleren kompatibel; Den eneste grunnen til at jeg ikke umiddelbart brøt platen i skuffen. Jeg spilte gjennom hele greia med en Logitech Dual Action med absolutt ingen problemer, til tross for at det originale spillet pre-daterte de to joysticken og bare hadde en D-pad.
Med utgivelsen av FFVII På Steam ble jeg rammet av nostalgi (og sannsynligvis ønsketbehovet har berserkstat Steamsalg kastet på meg) og kjøpt det. Oppstart det og pisk ut den samme tillitsfulle kontrolleren kombinasjonsboksen, fant jeg ut at det ... bare ikke ville fungere.
I det hele tatt. Jeg skure forumene. Jeg trawled internett. Jeg installerte programmene som burde ha gjort det til å fungere, men gjorde det ikke.
Da satte jeg opp Logitech og plukket opp Xbox 360-kontrolleren.
Jeg har aldri kjent et slikt slag mot min merkevare lojalitet som jeg gjorde i det øyeblikket.
Feilfri. Ingen problemer. Perfekt spillbarhet.
Tid for noen endringer.
Jeg vil ikke si at denne Sony plukket opp på dette øyeblikk av åpenbaring av meg, men jeg mistenker at jeg er langt fra den eneste personen som bevisst valgte å eschew den "riktige" kontrollerkonfigurasjonen til fordel for en som faktisk fungerer. Nok slik at Sony tar skritt for å gjenvinne noen av PC-markedet med den kommende PlayStation 4-kontrolleren.
Gjennom denne korte Twitter-utvekslingen, Sony President of Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment, Shukei Yoshida annonserte at den nye Dual Shock 4 vil være PC-kompatibel rett ut av esken.
@ Napo2k analoge pinner og knapper vil fungere helt fint
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4. oktober 2013@ Napo2k for grunnleggende funksjoner, ja
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4. oktober 2013Takeaway fra dette er at i det minste de grunnleggende funksjonene vil være tilgjengelige rett utenfor flaggermuset, noe som fører oss til å anta at den vil bli integrert med en eksisterende generisk driver allerede i Microsoft-databasen.
Det kan kanskje bruke XInput fra Xbox-kontrolleren, som påpekt av Joystiq, siden mange ikke-Microsoft-kontrollere dukker opp som Xbox-kontroller på en Windows-PC fordi de har Xinput API, som DualShock 3 ikke gjør. Imidlertid vil ingen bekreftelse komme fra Yoshida i denne saken.
@ Gamingaddict88 @ Napo2k venter på feltrapport etter lanseringen
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4. oktober 2013Folkene hos End-Gamers har en annen ide, med henvisning til de bitre patentfejdene mellom Sony og Microsoft og den generelle frem og tilbake saksøke, noe som tyder på at vi nok bør forvente noe annet helt.
Uansett hva som helst, vil whys og wherefores nesten ikke bry deg for de fleste spillere, så lenge det er virker. For nå er vi i det minste igjen med den velkjente nyheten om at en ny kontrollpute kommer til PC-spillkontrollen markedet ... og vil forhåpentligvis være god nok til å ta en svep på Xbox-tronen.