Spillere Union & quest; Bra i teorien

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Spillere Union & quest; Bra i teorien - Spill
Spillere Union & quest; Bra i teorien - Spill

I vår siste artikkel diskuterte vi volatiliteten til en pro gaming karriere som strekker seg fra dårlig turnering struktur og planlegger å grunnleggende spillbalanse og latens.Vi bemerket at selv om disse effektene ikke er den siste spiken i en spillerens karriere, har de stor innflytelse på spillernes mentalitet, deres glede av spillet og deres endelige fremtid (spesielt med Blizzards verdensmesterskapsserie som spiller feltet nå).


I denne artikkelen tar vi sikte på å vurdere ideen om en spillerunion; et "sikkerhetsnett" som dreier seg rundt som representerer interessene til spillerne og har den støtten de trenger gjennom hele karrieren. Mens det i teorien lyder denne ideen, er det viktig å skape mer stabilitet for progamer karrierer, og sette det i praksis kan kreve mer enn bare organisasjon. Hva ville en progamer's forening tilbud? Hva ville være nødvendig for å gjøre det vellykket og løsemiddel?

For noen måneder siden ble ideen om spillernes unionisering lagt ut av Evil Geniuses StarCraft II-spiller, Chris 'Huk'Loranger. Samtalen som fulgte virket optimistisk, men lite kom ut av det. Dette er ikke første gang fagforeninger generelt har kommet opp i E-Sports: Team Natus Vincere, tilbake i mars, dro ut av Københavnsspillet med tanke på "respektløs tilnærming" for å skape en lagforening:


En slik respektløs tilnærming til lagene får meg til å føle en stor skuffelse i moderne e-sport ", sier Natus Vincere CEO Alexander "ZeroGravity" Kokhanovsky. Jeg ber alle lagene som kjenner meg som et individ og stoler på meg som e-sportsfunksjonær å tenke på behandlingen vi mottok denne tiden. Neste uke starter Na`Vi etableringen av e-Sports Team Association sammen med andre fremtredende lag. Denne organisasjonen vil drastisk endre ansiktet til moderne e-sport fra den aller første dagen i etableringen. "

kilde: navi-gaming.com

Ingen oppfølging av ideen har kommet opp heller. Begrepet lag eller spillere som knytter sammen, høres ut som en drøm, men ingenting har offisielt materialisert seg. Faktisk tok det Blizzard Entertainment nesten tre år (rabatt på Brood War times) før du opprettet en form for forening mellom arrangement arrangører over hele regionen. Selv denne form for arrangement regulering er utrolig feil og skadelig for veksten av disse selskapene. Hvorfor tar det så lang tid for noen form for representative foreninger å danne og vedlikeholde seg for de gruppene de har som mål å støtte?


Adam Apicella, Operations of Major League Gaming, uttalt at en spillerforening ville skape konsolidert tilbakemelding som ville videresende arrangementsorganiserende virksomhet, så vel som å håndheve spillere som overholder standardadferd. Det som det krever av spillerne, samt de som støtter ideen, er imidlertid mye viktigere å vurdere enn hvor langt en forening kan nå når det gjelder innflytelse og kontroll. Nedenfor er en kortfattet liste over noen grunnleggende problemer som en spillerforening står overfor fra planleggingen til begynnelsen:

  • Hvem vil starte en forening (hvem er tilgjengelig for å gjøre det)? Det er uten tvil at en forening ikke bare vil være en stor velgørenhet av tid, men også kreve mye objektivt perspektiv fra dets styre. Hvem representerer og driver denne tilknytningen? På hvilke grunner etablerer vi noen som er i stand til å planlegge og hoppe på denne sårbare organisasjonen.
  • Hva er grensene og kraften til denne foreningen? Det er mange ting en forening kan gjøre, forventes å gjøre, og vil realistisk føle det kan oppnå. Men det er også mange ting scenen ikke kan love, men forventes av de fleste pro gamers. Forventningene til behandling av spillerne på hendelser, som en del av et stort lag og omvendt, ville være vanskelig å opprettholde og håndheve. På motsatt side, hvordan ville en spillereforening straffe en spiller for ikke å opprettholde en avtale? Vil lagene føle seg komfortabelt å overgi det ansvaret til en videregående gruppe? Når det kommer til makt og politisk innflytelse, er det ingen sann linje å sette, men mange gråsoner for å diskutere og forhandle med alle større partier.
  • Hvordan ville en spillereforening beholde og opprettholde sitt medlemskap? Fordi flertallet av pro spillere er unge mannlige voksne, forstår mange av dem ikke fordelene ved en union utenom egen selvtillit. Når du tjener under minimumslønn og søker enhver mulighet til å fremme deg selv; en spillerforening kan virke gunstig på kort sikt, men krever for mye av dem på lang sikt gitt at starten på denne foreningen ville være et oppoverbakke (og krever mange ofre). Enten spillerforbundet ville ha et eksklusivt medlemskap reservert for en liten gruppe av prospillpopulasjonen (dermed nullifisere dets relevans og evner i politisk makt) eller velkommen alle, men vær uforholdsmessig i sine beslutninger og håndhevelse av dem (spesielt når beslutningen går mot bunnflertallet).

Sluttresultatet av en spillerforening vil være en som enten sørger for at grunnleggende er gitt for spillerne (fra lag og arrangementer) og det samme er forventet av dem når det gjelder mannerisms og opprettholde avtalt kontrakt / deltakelse. Fordi økonomien til hver hendelse varierer så sterkt, er det vanlige grunnlaget for forventninger som en aktørforening kan opprettholde, ganske lav, nesten overflødig fordi lagene kan følge seg selv og håndtere hvert emne på individuell basis. I starten kan en spillerforening være så overflødig som forutsatt her, men i fremtiden ser vi kanskje bedre etterspørsel og mer avrundede tjenester som den kan tilby og følge opp med.

eSports Management Group [LLC.] tilbyr en ytterligere mellommann for individuelle personligheter og eSports populære medlemmer. Selv om det ikke er noen spillere, tilbyr de sterkere forhandlingsstyrke, markedsføring og innholdsstøtte for et lite kutt av kundens inntjening.

Alt i alt ville en spillerforening være en stor ressurs for å etablere og forbedre, men de grunnleggende motgangene det måtte overvinne og mengden av konstant kommunikasjon det måtte vedlikeholde med spillere, lag, sponsorer, arrangementsorganisasjoner og spillbedrifter vær bare for overveldende i øyeblikket. Jeg finner selskaper som eSports Management Group (LLC.) Er et flott verktøy for individuelle spillere å stole på for forhandlingsmakt og supportteam for å forbedre sin anerkjennelse og ønsker noe som for spillere med all bakgrunn og popularitet. Så mens det ikke kan være en spillerforening i nær fremtid, er en støttende gruppe for å sikkerhetskopiere pro spillere alltid etterspurt og verdsatt.