Planetside 2 server apoptose

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 21 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Planetside 2 server apoptose - Spill
Planetside 2 server apoptose - Spill

Innhold

Planetside 2 offisielt lansert 20. november 2012 og har nå levd i nettopp tre måneder. Den første bryllupsreiseperioden så en forutsigbar økning av interesse generert av markedsføring og spillernes nysgjerrighet ble videre aktivert av gratis-til-spill-modellen. Det er klart at den perioden har gått ned og en mer stabil spillerbase har begynt å dukke opp.


Tidligere i dag, John Smedley, President for Sony Online Entertainment, tweeted:

Server fusjonerer snart. Info kommer innen mandag. Ingen serveroverføringer kommer til etter det er ferdig. Ville ikke gjøre det riktig

- John Smedley (@j_smedley) 20. februar 2013

Denne uttalelsen vil utvilsomt ha mange en doom-monger når deres "The End of Planetside 2 er Nigh" plakater. På dette stadiet tror jeg det er trygt å høflig ignorere dem.

Fellesskapstemmer

Da dette naturlige fallet av spillere fant sted, krevde serveroverføringer og sammenslåinger begynte å vises på tvers av PS2 Samfunn som de store kampscenarier av fulle servere ble vanskeligere å finne. Som Redditor theDashRendar lagt ut;

"Det største, største salgsargumentet til Planetside 2 er at det tilbyr massive slag ... Så det er viktig å ha mange spillere som spiller til enhver tid for å faktisk vise spillet."


En utmerket serie av foruminnlegg av fellesskapsmedlem, BuzzCutPsycho, detaljer mange områder med potensiell forbedring for Planetside 2 utviklere å vurdere, blant annet en seksjon med tittelen "Fusjoner Ikke Overføringer - Dette er avgjørende for Planetside Overlevelse" der han sier;

"I Planetside 2 er innholdet spillerne. På grunn av dette er spillet ikke hyggelig med lav befolkning."

Det er fornuftig da, at SOE lytter til sine kunder og tilpasser seg denne skiftende befolkningen for maksimal nytte. Tross alt, ingen ønsker å logge på å vandre en tom slagmark. Redusere antall tilgjengelige servere vil intensivere kampen for en mer engasjerende opplevelse.

En sunn prognose?

Men likevel var det viktig å lansere for SOE for å kunne imøtekomme den første interessen - forestille seg at skrik og negativ publisitet hadde vært for få servere og spillere ikke klarte å få sin massekampfiks. Langt bedre å ha et overskudd av servere tre måneder nedover linjen.


Jeg ser denne hendelsen som en naturlig del av veksten av Planetside 2. I utviklingen av menneskekroppen benyttes flere celler enn nødvendig, og først når den naturlige prosessen med celledød oppstår, dannes strukturer som fingre fra den første vevsmassen (unngår webbed fingre). Det vi ser i Planetside 2 er nødvendig apoptose, for å unngå skadelig prosess av nekrose (ukontrollert vevsdød). Tross alt, ingen vil ha "leaky, blobbing" noe, spesielt hele nettbaserte samfunn.

Å gi SOE kan tilpasse seg disse skiftende biorhythmene som de ser ut til å være, det vil uten tvil være mange like topper og troughs i fremtiden for Planetside 2 men det vil alle være en del av den naturlige vekstsyklusen.

Fortell doom-mongers å holde et band-hjelp på den og fortsett.