Planetary Shield Review & colon; En gang i en galakse far & komma; langt & komma; unna og periode; & periode; & perioden;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Planetary Shield Review & colon; En gang i en galakse far & komma; langt & komma; unna og periode; & periode; & perioden; - Spill
Planetary Shield Review & colon; En gang i en galakse far & komma; langt & komma; unna og periode; & periode; & perioden; - Spill

Innhold

Oops. Feil historie. Planetary Shield er et Indie-spill laget av Axouxere Games om å overleve galaksen, men det er absolutt ingen Star Wars.


Faktisk, hvis jeg ikke gjør feil, er jeg ganske sikker på at Chewie ville ha noen få valgord for Axouxere Games, og jeg tror ikke de er hyggelige nok til å oversette her.

Den virkelige historien bak den ...

"Planet Earth var et rolig sted."

(* hoste * Er du sikker på at vi snakker om samme planet her?)

"Inntil den første meteoritten ankom."

(Oh, nei! Vi ser aldri disse tingene! De er som enhjørninger, unntatt plass).

"Inntil den første meteoritten ankom."

(Seriøst. Det er det det sa. Igjen, bare et annet bilde. De prøver bare å sørge for at spillet ditt står overfor, slik at du ikke lar hele befolkningen falle ned, er alt.)

"En ødeleggende bølge av meteoritter ødela de største byene på jorden."


(Vel, jeg skulle ønske de ville ha fått til denne delen litt før. Dette. Bare. Fikk. Alvorlig.)

"En ødeleggende bølge av meteoritter ødela de største byene på jorden."

( . . . )

"Regjeringer i alle land samlet seg i et forsøk på å redde planeten."

(Er Hans Solo tilgjengelig?)

"Det perfekte våpenet ble bygget."

(Vel, i det minste sa de ikke det to ganger igjen. Phew.)

"Og ble satt i drift."

(Gee, jeg trodde vi bare skulle henge litt. Ta en øl. Ha en prat.)

"Du må ødelegge alle meteorittene. Planetarisk skjold er begynt."

(Så, hvis denne planeten har et skjold, hvorfor må jeg forstyrre? Kan jeg ikke bare gå med Tomb Raider?)

Spillspillet

Dette spillet var opprinnelig et Android-spill før det krysset over til Xbox, og det føles som en. Hva er verre er at selv på en mobil enhet, ville jeg fortsatt ha lastet ned dette spillet og vært ganske lei av det etter noen få nivåer. Ikke bare er grafikken på den lave enden, men på samme måte som du får tilgang til alt, skriker du bare MOBILE PHONE. Eller i Chewie snakk det, "teraejfhkw KSDRJETEKR asfhasEHE TELEFON. "Du lurer på hvor lenge det kunne ha tatt dem for å gjøre dette spillet i X-Large-størrelse til Xbox.


Så hvis du fortsatt er glad i å vite, er det et ferdighetsspill.

Ditt våpen er denne slangesnorenheten som har blitt oppgradert med det beste vår moderne teknologi kan produsere - laser slingshot-enhet. Du trekker den tilbake ved hjelp av venstre joystick og fling baller i det endelige, aldri endring, heller sakte bevegelige meteoritter. Du må trykke A for å frigjøre det. Det er en enkel og vanskelig innstilling, og du kan også spille dette i to personer, slik at en venn kan bli med deg.

Målet ditt er å sørge for at ingen meteoritter når planeten jorden. For å gjøre dette får du også bonuser hvis du klarer å sprenge dem ut av himmelen når de kommer. I tillegg til dette målet, må du på andre tidspunkter navigere flyktskip til et "docking" -område. Området skipene skal dock er ikke det enkleste å fly til å sende til (som bruker riktig joystick). Til slutt kan du sprenge bomber med støtfangeren.

I enkel modus, det var så lett å skyte de spinnende stykkene av stein ut av den mørke lerretstjernen bakgrunnen som jeg måtte stoppe etter en stund med ideen om å gå til hardmodus. Når du slutter, er det Game Over også. Liker bokstavelig talt. Hver gang du stopper selv om du egentlig ikke døde (som er min normale definisjon av spillet over). Nå er det mulig at spillet blir mer utfordrende og / eller interessant en gang på høyt nivå i Easy-modus, men jeg var ikke interessert nok til å komme meg dit.

I hardmodus, spillet er litt mer interessant. Meteorittene er ikke så bris å skyte ned; Ikke alle vil "eksplodere" på en første hit.

Jeg må innrømme at kombinasjonen av å legge til skip og skyte meteoritter ut av himmelen gjør spillet litt mer utfordrende - men ikke nesten utfordrende nok. Dockingskip får deg til et nytt nivå, etter å ha eksplodert en spesielt stor meteoritt (Tenk: Dødsstjerne unntatt lettere å blåse fra hverandre).

Lydene og musikken blir også irriterende, fordi det aldri endres. Du skyter det samme mye, lytter til samme lyd mye, og her de samme få melodiene igjen og igjen til du begynner å tenke på deg selv - er jorden virkelig verdt det så mye?

En veldig kort video på noe av spillet ...

Til slutt koster dette spillet bare 80C på Xbox, så du vil ikke bryte banken din for å betale for den. Selvfølgelig, det faktum at du må betale for det, gjør at du skraver hodet litt. Jeg tror de burde ha sittende fast i Android, der dette spillet sannsynligvis gir mye mer mening.

Vår vurdering 2 Pew Pew Pew! Liker ikke den lyden? Vel, det er også den irriterende loopbakgrunnsmusikken du kan nyte mens du ødelegger en endeløs strøm av bergarter.