Plague Inc & period; Er så villedende Enkel å se & komma; Likevel merkelig vanedannende og periode;

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Plague Inc & period; Er så villedende Enkel å se & komma; Likevel merkelig vanedannende og periode; - Spill
Plague Inc & period; Er så villedende Enkel å se & komma; Likevel merkelig vanedannende og periode; - Spill

Innhold

Da jeg begynte å spille, hadde vi tilbake på 80-tallet noe som heter "tekstbaserte spill". Det er et begrep som noen mennesker i dagens spillproduksjon kanskje ikke forstår. Plague Inc. er et ganske godt eksempel på den samme typen fantastisk spill du kan lage uten en stor fancy motor eller super high end grafikk. Det er bare en veldig solid spillidee basert på tekst. Det er en kunst jeg trodde ble tapt i dagens spillkultur.


Plague Inc. er et kart og et enkelt grensesnitt for å utvikle et virus og spre det på forskjellige måter. Det er der enkelheten slutter skjønt! Dette spillet er en ekte utfordring, og det er merkelig morsomt og vanedannende også. Veldig vanedannende. Jeg spilte 6 rette timer, til 5 på fredag ​​kveld, fordi jeg bare måtte slå verden og låse opp neste scenerio. Å forsøke å drepe verden er mer underholdende enn du kanskje tror. Så lenge du ikke tar spillet for alvor på den moralske siden av ting.

gameplay:

Det høres enkelt nok til å drepe verden, ikke sant? Vel, det er det ikke! Forutsetningen for spillet er å eliminere hele menneskeheten for å vinne, men menneskeheten kjemper tilbake. Se kurbaren nederst i høyre hjørne av bildet? Det er menneskeheten som kjemper mot deg, og hvis du ikke er klok på hvordan du utvikler, sprer og dreper folk, vil menneskeheten få øye på deg og samle en felles innsats for å "utrydde" deg raskt.


Det er bare karthalvdelen av spillet. Den andre halvdelen av dette enkle, men vakkert gjennomtenkte spillet er i utformingen av feilen din. Din sykdom er svært evolusjonær, og du kan gjøre mange ting med det. Du kan påvirke overføringen av det, symptomer og forandre evner.

Tanken er å skape en svært smittsom, men ikke så dødelig (enda) plage. I hvert fall i begynnelsen er det målet. Du må være under radaren til WHO (Verdens helseorganisasjon) og andre helseovervåkingsorganer mens du utvikler pestens evner.

Hvis du går i å prøve å drepe alle rett utenfor flaggermuset, vil du mislykkes da du må smitte hele verden, ikke bare noen av dem.Alle 7 milliarder av dem. Landet du invaderte først vil få øye på deg mens du fortsatt er i dine svake stadier hvis du utvikler symptomer (alvorlighetsgrad) for fort.


Mennesket vil starte en kur og raskt gjøre opp for tapt tid og drepe deg hvis du skynder det. Hvis du er virkelig bøyd på menneskelig tilintetgjørelse, ikke bekymre deg, du vil få din sjanse når hele verden er smittet, og ingen sunn er igjen. Det er helt nedoverbakke for dem derfra. Imidlertid kan de fortsatt hoppe tilbake hvis du ikke fortsetter å jobbe for å være mer dødelig på dette punktet.

DNA-poeng er hvordan du utvikler din sykdom, og det gir deg alt fra bedre overføring for å gjøre det mer motstandsdyktig mot narkotika og andre behandlingsarbeid. Det er til og med muligheter for å utvikle bugens motstand mot kaldt og varmt klima. De tenkte virkelig på alt når de utviklet dette spillet. Da er det også aspektet av forskning og penger. Noen land kan motstå masseinfeksjon fordi de er økonomisk bedre.

Dette spillet er veldig mye som den virkelige verden, og det gjør veldig god jobb med å gi deg følelsen av å være viruset. Selv nyhetsmeldinger kan hjelpe deg med fremgang og er en fin touch. Denne utviklingen mekaniker sammen med kartet, er et perfekt eksempel på enkle, men komplekse geni i spill. Det er enda lærerikt som det hjelper deg å forstå mannens minste og mest dødelige fiende. Fra virusets perspektiv og ditt, handler det om overlevelse.

Casual modus er en fin måte å starte, og du kan finne det enkelt eller kanskje ikke. Jeg døde et par ganger, men ble til slutt drept av alle på planeten. Å låse opp flere scenarier i spillet, men du må slå verden på Normal eller Hard problemer, og jeg forteller deg akkurat nå, at selv normal vanskelighet ikke er like lett som Casual setting var. Mennesket bekjemper det mye vanskeligere når du løser vanskelighetsgraden.

Når det gjelder å låse opp de forskjellige sceneriene, går det slik. Begynn som bakterier og vellykket drepe hele menneskeheten ved normale vanskeligheter, og det låser opp virusscenen. Virus er hardere kontroller og muterer raskt. De kan begynne å drepe før viruset er smittsomt nok, noe som ikke er bra. Det hevder røde flagg med landet du startet i. Etter det er det Fungus og så videre. Det er mange scenerios.

Konklusjon

Den sanne kunsten i moderne spill er i den sanne opprinnelsen, og det er opprinnelsen i tekst og historiefortelling. Ordene er hva som gjør dette spillet, under det grafiske grensesnittet. Mitt første inntrykk av Plague Inc. var at det harked tilbake til en enklere, men svært effektiv spill stil jeg ikke har sett på en stund, og er bevis positiv, at vi fortsatt kan lage gode spill uten alle klokkene og fløyter vi har blitt vant til i det siste.

Jeg plukket denne tittelen opp på iTunes på anbefaling av en venn som elsket den og for den lave prisen på $ 1,00! Expansjonspakker koster tilsynelatende $ 7. Jeg vil si at jeg uten tvilens skygge fikk pengene mine ut av denne flotte lille tittelen. Her er en avskjedsgave Jeg syntes det var et godt, morsomt eksempel på hva du skal gjøre med Plague Inc. Vår helsetjeneste er ganske bra, men våre høye skatter sørger for at vi betaler for det også.

Oppdatering: Fortsatt prøver å slå dette spillet og fortsatt elsker det. Det er hardcore. Det er mitt "gå til" spill når jeg ikke kan bestemme hva jeg skal spille. Jeg sier bare "Ahh, la oss gå og drepe verden med en feil i dag."! "

Vår vurdering 9 En av de enkle utseende, svært vanedannende spillene som du ikke kan hjelpe, men elsker.