Innhold
Noen spillere tar ikke nederlag lett. Og heller ikke noen pirater tilsynelatende.
Opprinnelig annonsert av Disney Interactive i 2005, Pirates of the Caribbean Online ble planlagt å slippe i 2006 for å falle sammen med andre og tredje Pirates-filmene. MMORPG ble satt i mellom filmene, sannsynligvis laget for å opprettholde fan buzz samt være en del av Disneys Online Theme Park.
Spillere portretterte tilpassbare piratkarakterer og interagert med NPC-tegn fra filmene. Spillet inkluderte en singleplayer-historie med filmskårte scener, spiller vs miljø og spiller vs spiller handling, seiling, plundering og mange minispill.
På grunn av flere forsinkelser ble det imidlertid ikke åpnet til 31. oktober 2007.
Til tross for tilbakeslag, en datert grafikkmotor, noen startfeil og hva som syntes å være et noe uferdig produkt, Pirates Online var ganske godt mottatt av spillere og kritikere.
Det vant Spillindustrien Nyheter ' Online spill av året og a Foreldres valgfond Tildele.
Men lange tider mellom oppdateringer og reparasjoner, en spesielt kort singleplayer-historie, voksende problemer med spilleren hacks og det som ble oppfattet som begrenset kundesupport, betydde at flere og flere pirater hengte sine cutlasses.
De som ble værende til den bittere enden, sto imidlertid lojale før masten, noensinne håpet på det som ventet bortover horisonten. Det var enda petitions å prøve å overtale Disney til å la reisen fortsette.
Ut av Mushuset
Disney Interactive hadde laget en serie MMO-spill, inkludert originalen ToonTown (2003), Pixie Hollow (2008) og Verden av biler (2010). Men den 19. september 2013 - alle ble lukket for godt. Disney hadde gjort bedriftens beslutning om å komme seg ut av ALLE in-house spillutvikling. Valg i stedet for å lisensiere sine eiendommer til andre selskaper.
Dette reduserte sin finansielle risiko og forpliktelser sterkt, samtidig som de genererte inntekter på grunn av deres populære produkter.
Men noen fans av ToonTown tok det ikke ned og reist opp spillet på sine egne private servere; den mest populære er fri for å spille ToonTown omskrevet.
Du kan lese mer informasjon om deres innsats i denne 2014 Bloomberg-artikkelen, "Disneys Defunct Toontown Remade av Unsanctioned Teen."
Forsøk har også blitt gjort for å bringe tilbake de populære Pixie Hollow. Og Disney-spill er ikke alene. Jo, mange spill har sett sin andel av fan-made mods og hacks, men ganske mange titler har blitt gjenfødt fordi dedikerte spillere ikke ville se dem gå.
Bemerkelsesverdig blant dem er Black Mesa, den Halvt liv hi-res reboot, tyven Dark Mod og fan favoritt GoldenEye Source; som tok den opprinnelige James Bond første person shooteren og bygget den inn i a Halvt liv motor.
I treårsperioden siden Pirates of the Caribbean Online lukket, flere grupper har forsøkt å gjenopplive sitt eget elskede spill. Nå, to slike grupper, The Legend of Pirates Online og Pirates Online Retribution synes å ha kommet nærmest.
Alle mann på dekk!
Prosessen med å bringe et dødt spill tilbake til livet har mange kamper; kodingen og programmeringen er bare en fasett.Din GameSkinny pirat Amazon hadde en sjanse til å samhandle med Legend of Pirates Online og Pirates Online Retribution lag om hva det er tatt så langt. De tok litt tid på å stille spørsmål og gi tilbakemelding.
Eliza Creststeel: For å starte, hva er lagmedlemmets bakgrunn i spillutvikling?
Pirates Online Retribution (POR): "Vi ønsker ikke å avsløre for mange detaljer for å beskytte identiteten til noen av våre medarbeidere. Det er sagt, meg selv og medstifteren er begge Business CIS-studenter ved prestisjetunge universiteter. To av våre utviklere er MIT studenter, og de andre (som nevnt tidligere) ønsker ikke å utlevere denne informasjonen. "
The Legend of Pirates Online (TLOPO): "Hvis du forventer at alle individer opplever opplevelsen av de ansatte som jobber med å skape spillet, vil jeg begynne der. Flere lagmedlemmer har en solid bakgrunn i grafikk og animasjon, enten på grunn av skole, arbeid eller bare en hobby. Andre har bakgrunn i kundesupport av samme grunner. Mange lagmedlemmer liker å skrive og har blitt lagt til i vår Storyline Developer-team. Utviklerne kommer alle fra alle slags teknologiske bakgrunner. Mange av dem har en døende lidenskap for Computer Software og / eller maskinvare og har en naturlig nisje for programmering. "
EC: Er det noen potensielle juridiske eller opphavsrettslige problemer?
TLOPO: "Det er fordi vi ikke har kontaktet Disney for å få lov til å kopiere spillet sitt. Men vi gjør det beste vi kan for å ikke gå på Dises tær, for eksempel å gjøre spillet helt gratis, slik at vi ikke profiterer av deres ide. "
POR: "[Nei] Faktisk oppfordrer Disney emulasjonsprosjekter som det holder sin fanebase i loopen uten å koste dem en krone. Videre to av de opprinnelige utviklerne for ToonTown har faktisk blitt med ToonTown omskrevet.
Vi håper at vi i fremtiden vil kunne overbevise noen av originalene POTCO devs å bli med POR!'
*MERK: Konsensusen mellom gruppene som rekonstruerer Disneys MMOer er at så lenge prosjektene deres er non-profit, vil selskapet ikke forfølge ethvert lovlig bruk for å opphøre og avstå. Så langt har dette vært sant.
EC: Hva er kampene som arbeider på egen tid og penger?
POR: "Det er veldig utfordrende til tider å balansere og administrere forventninger, siden dette er helt non-profit. Vi jobber så hardt som mulig, når vi kan."
TLOPO: "Vi har noen medlemmer av teamet som har meldt seg til å betale for utgiftene. Disse medlemmene har trofast gjort det, og har uttalt at de vil på lang sikt ... Ganske mye, hvert medarbeider må jobbe rundt skolen, eller arbeid, eller familieforpliktelser, eller en kombinasjon av dem. Når en medarbeider mangler på grunn av disse prioritetene, vil en annen komme inn og hjelpe. "
EC: Hva tok det for laget å få materialene Disney opprettet?
POR: "Vi måtte de-kompilere originalen Pirates Online klient. Alt serverkoden ble skrevet fra bunnen av, og det store flertallet av klienten måtte være helt omvendt. "
TLOPO: "Mye av det ble oppnådd gjennom filene som ble lastet ned på en datamaskin når de ble installert POTCO. Dette er kjent som kodesiden "klientsiden". Alle "server side" ble skrevet fra bunnen av utviklerteamet vårt. "
EC: Pirates Online var ikke en stor økonomisk suksess, men spillerbasen er veldig lojal, hvordan balanserer du de originale spillerne?
TLOPO: "Ved å gjenskape spillet akkurat som POTCO hadde det. Men i noen områder gjør vi forbedringer. For eksempel løser vi bugs og glitches som Disney aldri kom rundt for å fikse. Vi legger også mange timer i kundesupport for å sikre at samfunnets spørsmål og e-postadresser blir besvart sannferdig i tide. "POR: "Vi gjorde umiddelbart spillet tilgjengelig for alle uten noen begrensninger.Vi har allerede implementert flere helt nye funksjoner som gjorde det ikke eksistere i POTCO for eksempel fraksjoner, dobbel cutlasses, boarding axes, Jolly Roger Island og Davy Jones. "
EC: Dine spill vil være Free-To-Play, har lagene dine tanker om å utvikle et originalt kommersielt produkt nede på veien?
POR: 'POR vil alltid være gratis å spille. Vi jobber for tiden med et annet prosjekt som heter PO2 (Pirates Online 2) som vil bli en revitalisert versjon av POTCO laget på en nyere spillmotor. Dette spillet vil imidlertid også være gratis å spille. "
TLOPO: "Nei. Dette spillet er Disneys ide, ikke vår."
EC: Er det elementer i det opprinnelige spillet du ikke kan ta med?
TLOPO: "Noen ting kan ta mye flere timer og krefter for å få til, men de vil være i TLOPO.'
POR: "Vi vil ikke kunne gjenopprette de gamle piratene du hadde på POTCO siden vi ikke har tilgang til Disneys Astron- eller mySQL-databaser. Men alt annet enn det vil være i POR!'
EC: Også eldre versjoner av pirater hadde forskjellige versjoner av øyer, så vel som andre elementer. Var det noe i de tidligere versjonene som laget ønsket å bringe tilbake eller kanskje?
POR: "Ja. Vi har til hensikt å bringe disse tilbake. Vi har tenkt å ha noen servere utpekt for de gamle øyene, og noen for de nye øyene."
TLOPO: "Det er alltid en mulighet. Målet vårt er å lage TLOPO så jevn og lagfri, og rask som mulig. Når Disney på et tidspunkt hadde to forskjellige måter å si, å skape en bygning, vil vi mest sannsynlig velge den som passer til det som er nevnt ovenfor. "
EC: Vil du kunne fullføre ting som The Kraken, som aldri så live lek? Eller Jolly Island, etc.
TLOPO: "I dag fokuserer vi først og fremst på å skape TLOPO å være akkurat som POTCO var da den ble stengt. [Vi legger til en ny] øy som inneholder sin egen historie, nye fiender, etc. Jeg kan ikke gi mer informasjon om det på dette tidspunktet. "
POR: "Ja. Vi har tenkt å implementere disse tingene innen noen få måneder."
EC: Hvilke deler av originalen elsket lagmedlemmene mest?
POR: "SvS, PvP, Guilds, Seiling, Looting."
TLOPO: "PvP, SvS, oppdrag, plyndring og å være på lederstyrene."
EC: Noen deler du ikke liker om originalen?
TLOPO: "Ha ha, ganske mye bare de funksjonene som er vanskelige å lage code-wise. Teamet nyter POTCO som det var som en annen fan, ellers ville de ikke være her og ofre sin tid og penger. "
POR: "Spillmotoren (Panda 3D) er ekstremt utdatert og noe foreldet, noe som gjør det vanskelig å finne folk som er villige til å jobbe med prosjektet."
EC: Hvilke andre spill spiller du lagmedlemmer?
POR: 'ToonTown omskrevet, Eldre Scrolls Online, Total krig serier, etc. "
TLOPO: "Ganske mange. Star Wars: Den gamle republikk, World of Warcraft, Ringenes Herre Online, Minecraft, etc."
Gi oss det Horizon
Legends of Pirates Online og Pirates Online Retribution var ikke de eneste lagene som prøvde å gjenskape deres favorittspill. Andre grupper gjorde tilsvarende innsats. Men det ser ut til at TLOPO og POR kan ha gjort mest fremgang og fortsett å bevege seg fremover.
Faktisk kan spillerne prøve Pirates Online Retribution er åpne Alpha akkurat nå. Legends nettopp åpnet sin Beta-test. Du kan finne mer informasjon om begge spill på deres nettsider og forumsider:
- Pirates Online Retribution
- The Legend of Pirates Online
Og hvis du var en Toontown fan, sjekk ut Toontown omskrevet.
Har du et favorittspill du vil se omstartet? Har du spilte den opprinnelige Pirates Online? Venter du på retur?