Passive og uforutsigbare skapninger og monstre i horror spill

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Free to Play
Video: Free to Play

Innhold



Jeg elsker overlevelse horror spill. Helt siden jeg først spilte Resident Evil På den opprinnelige PlayStation har overlevelsesskrekkspillene vært en stift av mitt spilldiett. Og det som gjør et effektivt og vellykket overlevelsesfryktspill for meg, er ikke så mye, de springende skremmene strømmet over hvert spill, men mer slik utviklerne bruker disempowerment, spenning, usikkerhet og frykt for det ukjente å gi spenning og kulderystelser.

Et aspekt av denne psykologien som noen videospill implementerer, er av og til hva du kan se så mye som det du ikke kan. For eksempel vesener, skapninger eller monstre som i starten kan virke harmløse eller døde (men faktisk farlige), bidrar til å legge til fryktfaktoren og generell creepiness av et spill.

Her har jeg samlet en liste over passive og uforutsigbare skapninger og monstre som jeg har hatt både gleden og ulykken å møte i noen av de skrekkspillene jeg har spilt.


Vær oppmerksom på at det er ganske mange spoiler i denne listen.

neste

SOMA - Proxy

Proxyen i SOMA er muterte og oppblåste masse av blodårer, et typisk skremmende syn å se.

Proxy er helt blind og avhengig av lyd, så de vil ikke angripe deg på synet. Du er trygg på avstand som de ikke kan se deg, men de kan reagere på mindre ting, klikk på lommelykten din. Hvis de hører deg, begynner de å sprette på deg med ferocity.

Amnesi: De mislykkede forsøkene

Når jeg går tilbake til det jeg sa med hensyn til frykt for å være i noen av de tingene du ikke kan se, gir de mislykkede eksperimentene seg godt til dette aspektet av terror.

Usynlig for det blotte øye, bortsett fra de elektriske strømmer som er sett i vannet, lurker de mislykkede eksperimentene på kanten av skyggene. Ved første introduksjon vil disse mobbe ikke angripe deg - så lenge du holder deg borte fra vannet. Når du begynner å lukke, vil lanternen begynne å flimre som de andre skapningene i spillet, og gir en ekstra følelse av creepiness til møtene.

Forbidden Siren-serien - The Failed Shibito

Den Shibito i Siren: Blood Curse er reanimated lik og ser ut som zombier, men i motsetning til zombier, viser de et nivå av intelligens og opererer daglige oppgaver som om de er på en slags autopilot.

Ikke alle disse skapningene har gitt fullt ut til det onde i landsbyen. De mislykkede Shibitos er landsbyboerne som nektet å nedsenke i det røde vannet og er råtten uten anerkjennelse. I tillegg er de fleste Shibito helt ufarlige for spilleren.

En annen ufarlig og svært unnerving Shibito er funnet alene i Sirene: Blood Curse Det er en massiv avsky for muterte hodet som skriker det er helt ufarlig - men helt forferdelig.

Døende lys - passive zombier

Du vil bli overrasket over å finne at flertallet av de massive massene av zombier i Døende lys er ganske passive i de tidlige stadiene av spillet, som hjelper deg til å krysse den åpne verden med relativ letthet selv om de fortsatt vil prøve å ta en bit av deg hvis du kommer for nært. I hvert fall til du blir introdusert til de mer aggressive og grusomme Zombiene senere i spillet.

Det som legger til den generelle spenningen når du arbeider deg gjennom horder, er ofte skjult blant folkemengden av passive zombier er de aggressive som vil løpe, klatre og jakte deg ned fra det andre de ser deg. Jeg fant dette lagt til en følelse av panikk og frykt som det vil være ganger du har ingen hvor du skal løpe.

Dead Space - torturerte sjeler

Det er mange ting som Dead Space få rett som en overlevelsesfrykt, fra den isolerte atmosfæren til den fantastiske lyddesignen.

To aspekter av horror det Dead Space absolutt negler for meg er frykten for det ukjente og hoppet skremmer, klarer spillet å gjøre en god jobb med å kombinere de to uten å falle inn i det forutsigbare "skapet monster" territorium.

Ikke mer er dette tydelig når du kommer over en av de forskjellige torturerte sjeler. De er helt ufarlige, men legger absolutt til et annet lag med creepiness og sporadisk hopp. Spesielt de som ble sittende fast på veggene som i bildet ovenfor. Disse groteske ting minnet meg om begge deler Hellraiser og Event Horizon som uten tvil var store påvirkninger for Dead Space.

Dømt: Kriminelle Origins - Mannequins.

Xbox 360 lanseringstittel Condemned har en tykk og tett atmosfære, og de aggressive og uforutsigbare skurkene virker i harmoni for å gi oss et veldig skumt spill, legge til i stalking mannequins og utviklerne Monolith ga meg en nervøs sammenbrudd.

På overflaten kommer du over hva som ligner ufarlig, men skumle utseende mannequins som ingen angriper deg på først, din tilnærming vender seg og du finner at noen av dem har flyttet. Dette er en minneverdig del av et allerede skummelt spill, og det som gjør dette så effektivt, vet du aldri hva som er harmløst og hva som ikke er, med mindre du får det til å bevege seg.

Outlast - de innsatte

jeg fant Ut sist å være en av de mest intense og skummeste videospillene jeg noensinne har spilt. For mine penger kombinerer det alt et horror spill trenger, og jeg skremmer ikke eller hopper lett når jeg spiller horror-spill.

Den virkelig forstyrrende atmosfæren matches bare av de enda mer forstyrrede innsatte, som enten vil jage deg og drepe deg hvis du ikke løper og skjuler eller de går om sin egen virksomhet gjør noe enten merkelig eller kjedelig.

Du vil aldri føle seg trygg når du nærmer deg en innsatt som du er redd for at de vil stoppe hva de gjør og gjør oppmerksomheten mot deg. Det er veldig unnerving og vil holde deg på kanten av setet ditt hver gang du er i deres nærvær.

Lag av frykt - The Mansion

Lag av frykt er et spill som blander psykologiske, tankebøyende skremmer med noen godt tidsbegrensede hoppestrekk. Det er sant horrorets maktløg er i sin evne til å lure sansene dine, og i denne forstand kommer selve herskapshuset til liv. Det virker aktivt mot deg og til tider slår du deg i en falsk følelse av sikkerhet - som den utnytter til det fulle når spillet fortsetter.

Det er så mange måter huset selv har til hensikt å avskrekke sansene fra renessanseraalens malerier 'skiftende uttrykk og forsvinner døråpninger. The Mansion kan være den mest unnvikende og sikkert den mest originale NPC på denne listen.

Når horror-spill legger til fiender og NPC-er som kanskje eller kanskje ikke kan skade karakteren din, kan det legge til en annen måte å misdirecteren legger til et lag av psykologisk horror.

Å legge til en følelse av usurety til spillernes følelse av sårbarhet og hjelpeløshet kan virkelig legge til nedsenking og legge til den klaustrofobiske naturen i den omgivende atmosfæren.

I det siste som gjør et effektivt skrekkspill er følelsen av hjelpeløshet, det er uforutsigbarhet og evnen til å skremme deg effektivt hvis du er usikker på hva du kan forvente av tegn / fiender og noen ganger miljøet rundt deg som sett i Lag av frykt.