Paragon og tykktarm; neste generasjons MOBAs komparative analyse med Dota 2

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Paragon og tykktarm; neste generasjons MOBAs komparative analyse med Dota 2 - Spill
Paragon og tykktarm; neste generasjons MOBAs komparative analyse med Dota 2 - Spill

Innhold

Den 18. mars 2016 ble den etterlengtede MOBA fra Epic Games med tittelen Paragon gikk inn i tidlig tilgang. Samfunnet hadde allerede erklært å være den første store konkurrenten til Dota 2 på eSports-scenen. La oss prøve å finne ut om denne setningen kan rettferdiggjøres ved å sammenligne de to spillene.


Paragon er en tredje person MOBA som involverer to lag hvor hvert lag har fem unike spillere som kjemper mot hverandre i arenaen. Hovedmålet med alle match-up er å ødelegge fiendens kjerne på motsatt side av kartet. Spillere kan bruke spesielle elementer, som tjener som modifikatorer som forbedrer karakterens ytelse i kampen.

Forutsetningen er så enkelt som det, men kan Paragon faktisk få mer fellesskap poeng enn den berømte Dota 2?

grafikk

Hvis du sjekker noen annen elektronisk artikkel skrevet om Paragon, vil du legge merke til at nesten alle gir dette spillet en "next-gen" -tittel, som faktisk er en veldig nøyaktig beskrivelse. Grafikken i Paragon er faktisk tankegang.

Hver annen MOBA-entusiast vil legge merke til at dette er neste trinn i grafikkavdelingen for sjangeren som helhet. Grafikken i Dota 2 Det er fint, selvfølgelig, men de er ikke i nærheten av nivået på hva du kan se i Paragon allerede.


Forresten, Paragon ble utviklet ved hjelp av den nyeste versjonen av Unreal Engine 4, som er en høyteknologisk grafikkmotor.

Tegnprogresjon

Nivået opp system av hver karakter i Paragon har en ny distinkt funksjon - kortene. Det er veldig uvanlig å se denne typen mekaniker i et så høyt oktan-spill.

Hver gang du vil oppgradere karakteren din, må du kjøpe spesielle kort som legger til bestemte funksjoner for dine evner. Disse kortene kan kjøpes for en in-game valuta kalt Amber. Du kan tjene Amber ved å drepe medlemmene av motsatt lag og samle valutaen etter deres død.

Disse kortene kan stables i dekk som har seks spor - ett for hvert kort. Denne kortoppsamlingsprosessen legger til en helt ny dimensjon til det som vanligvis kalles sliping i andre MOBA-titler. De som nyter denne typen aktivitet vil være spesielt engasjert i å samle de beste kortene som er mulig.


Spillmekanikk

Det er viktig å forstå det Paragon er egentlig ikke en skytter med elementer av MOBA - den konklusjon de fleste journalister kom til. Tvert imot, Paragon er en fullverdig MOBA som bringer nye lag til sjangeren.

La oss se hvilke funksjoner som utgjør et MOBA-spill:

  • kampene skjer i ett kart / arena
  • alle kartene har tre baner, hemmere, krype bølger og to fontener

I denne forbindelse Paragon, ha alle funksjonene nevnt, ligner mer på Hugg enn til Dota 2, men Hugg har egentlig ikke tre forskjellige baner på kartene, noe som gjør at det skiller seg ut fra resten.

Paragon ligner mer på Hugg enn til Dota 2.

Selv utviklerne innrømmer at det ikke er din typiske skytter, som skytespillet i Paragon er begrenset. Dette betyr at du kun kan aktivere våpnene dine når du er en viss avstand fra dine fiender.

En annen viktig funksjon er den tredje personvisningen, som forandrer følelsen av gameplayen betydelig. I Dota 2 eller noen annen MOBA for den saks skyld kan du se de nærliggende fiender fra alle fire retninger på grunn av isometrisk synsvinkel. Men i Paragon, hvis du vil se hva som er bak, må du slå helten sin synspunkt.

Det samme gjelder Hugg, som også benytter tredjepersonsperspektivet. Den isometriske visningen har imidlertid blitt en standard for MOBAs, spesielt når det gjelder eSports, og derfor kan dette være en av grunnene til at Paragon kanskje ikke godt akseptert av veteranerne i sjangeren.

Skalaen

Paragon vil blåse opp med mengden, størrelsen og utformingen av konstruksjonene som er tilgjengelige på kartene. Hvilken annen MOBA kan gi deg slike fascinerende episke synspunkter som Agora (hovedarena kartet i Paragon)? Igjen, dette er bare mulig på grunn av Unreal Engine 4.

Store tårn som beskytter kjerner, minions, de naturlige formasjonene - alt dette ser helt nydelig ut. Også den tredimensjonale verden tillater noen gode taktiske øvelser, som angrep fra over eller under.

optimalisering

Selvfølgelig gir den utrolige grafikken Paragon en stor fordel, men la oss ikke glemme at et stort flertall av MOBA-spillere ganske enkelt ikke eier high-end-PCer som vil kunne behandle alle detaljer generert av Unreal Engine 4.

Spillet er også tilgjengelig for PlayStation 4, slik at dette delvis løser problemet med maskinvarekrav. Konsoller vil imidlertid aldri kunne gi samme detaljnivå og presisjon som PCer.

I denne forbindelse Dota 2 er i en mye bedre posisjon. Den har blitt optimalisert nesten perfekt for selv de lave PCene, slik at nesten alle har råd til å spille spillet i fritiden. På toppen av det, Dota 2 er gratis og har allerede en multi-million gruppe dedikerte følgere.

Konklusjon

Paragon er utvilsomt et veldig dynamisk action-orientert spill som krever at spillerne skal ta en rekke raske beslutninger. Imidlertid samsvarer visse elementer under kamp ikke med det overordnede raske konseptet av spillet, for eksempel hastigheten til fjerne angrep, som ikke er så fort.

Paragon har bare noen få mindre ulemper som enkelt kan overses av spillerne. Akkurat nå er det svært vanskelig å si om det tåler konkurransen om Dota 2. Utviklerne fra Epic Games må vurdere og løse alle de ovennevnte problemene med optimalisering og spilldynamikk, hvis de vil se at deres spill blir veldig vellykket.

Har du hatt sjansen til å spille Paragon? Del dine erfaringer i kommentarfeltet nedenfor.