Oxford Study Says Game Mekanikk Årsak Gamer Aggression & komma; Ikke voldelig innhold

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Oxford Study Says Game Mekanikk Årsak Gamer Aggression & komma; Ikke voldelig innhold - Spill
Oxford Study Says Game Mekanikk Årsak Gamer Aggression & komma; Ikke voldelig innhold - Spill

Hvis du noen gang har følt deg litt spent eller aggressiv etter noen timer med å spille din favorittskytespill, kan det ikke være våpen og vold som fikk deg til å rulle opp.


Ifølge en ny studie fra Oxford University, aggresjon føltes etter å ha spilt bestemte videospill er mer sannsynlig knyttet til spillets mekanikk enn til volden.

"Studien sier ikke at voldelig innhold ikke påvirker spillere," forfatteren prof Richard Ryan fortalte BBC News. "Men aggresjonen kommer fra å føle seg ikke i kontroll eller inkompetent mens du spiller."

Studien besto av seks forskjellige tester, hvorav en innebar en modifisert, ikke-voldelig versjon av Halvt liv 2. Denne versjonen, hvor spilleren merker fiender for å få dem til å forsvinne i stedet for å drepe dem, ble testet sammen med det opprinnelige spillet. Enkelte spillere ble også gitt en veiledning før hånden slik at de kunne gjøre seg kjent med kontrollene og mekanikken.


Mens forskere ikke merket en forskjell mellom de ikke-voldelige og voldelige spillerne, så de at spillere som gikk gjennom opplæringen, var mindre tilbøyelige til å vise aggresjon enn de som gikk uten den.

"Hvis spillerne føler seg forstyrret av kontrollene eller utformingen av spillet, kan de komme til å føle seg aggressive," sa Dr. Andrew Przybylski fra Oxford Internet Institute. "Dette behovet for å mestre spillet var langt viktigere enn om spillet inneholdt voldelig materiale. "

Dr. Przybylski bemerker at videre forskning er nødvendig, men studiens første funn gir absolutt et interessant perspektiv på vold- og videospilldebatten.