Innhold
Siden det er kunngjøring, Watch har blitt fulgt med en nesten utrolig mengde sprøytenarkoman - noe som kan være en farlig ting for en ny IP. Som Skjebne kan attestere, hvis et spill når et visst nivå av hype før utgivelsen, vil alt mindre enn nær perfektion bli møtt med klager. Blizzard, til tross for å være en av de mest respekterte utgiverne i bransjen, har gått inn i dette før med Diablo III. Til tross for høye løfter, Watch leverer på nesten alle, og skaper ikke bare et morsomt, balansert spill, men skaper også en interessant verden med et stort gjeng med minneverdige tegn for å befinne seg.
Så mye å velge mellom
For et spill som bare starter, Watch har allerede massevis av innhold. Mens tre spillmoduser kanskje ikke høres like mye, har de tolv kartene en rekke forskjellige både visuelt og i form av spill. Uavhengig av hvilken karakter du spiller som, vil du oppdage at hver enkelt plasserer spillestilen pent, med mange høyder å snipe fra, hjørner å plante tårnene bak og dekke for å trekke seg tilbake. Kartene ser flotte ut, selv på low-end-PCer, og er så fulle av detaljer og personlighet. Verden av Watch føles som en virkelig levende en, med flere skjer bak kulissene enn kampene som vises på skjermen. Små ting som bøker på hyller som faller av når skutt i Volskaya Industries eller blomstrende kirsebærtrær i Hanamura, hjelper til å skille kartene fra hverandre.
Det store variasjonen er også tydelig i det massive spillet av tegn, uten tvil spillets største salgsargument. Til tross for at de er delt inn i fire forskjellige grupper, er gjengivelsen av tegn tilgjengelig i Watch er forskjellige nok både visuelt og i forhold til deres spillestil at det ikke vil ta lang tid for spillerne å finne en som passer dem.
En skytespill med sjarm og personlighet
En del av det som gjør denne gjenga karakterer så liknende er at de alle har troverdige personligheter kommunisert av deres animasjoner, evner og forskjellige talelinjer. De fleste av disse er opplåsbare gjennom nivåering, men mange av dem er tydelige fra det øyeblikket du velger karakteren din og starter opp spillet. Før kampen starter, for eksempel, vil de forskjellige tegnene snakke mellom seg selv. Samtaler er generelt morsomme, som profesjonell gamer D.Va og popmusikk treffer Lucio som spør hverandre om autografer eller Junkrat som rammer en uinteressert Mei, men de avslører alle mye om tegnene og hvordan de jobber (eller ikke) som en team.
Hvis jeg har en klage om spillet, er det mangel på kampanje modus. Selv om multiplayer shooters som dette tidligere har hatt mangelfulle kampanjer (eller ingen i det hele tatt), er det litt av en skuffelse som en verden så detaljert som Watch sin blir ikke fullstendig utforsket i spillet. Når det er sagt, er det flere vakkert animerte shorts med tegnene, så vel som noen tegneserier som jeg vil anbefale å sjekke ut. Likevel er det litt synd.
En delikat balanse
En av de viktigste tingene i en multiplayer shooter er balanse, og for et spill med så mange tegn rettet mot så mange lekestiler, Watch gjør en veldig god jobb på å holde dem balansert. Mens noen tegn vil føle seg umulig å håndtere for nye spillere - spesielt transformasjonsroboten Bastion og isdrevne Mei - hver har et sett strategiske tellere som gjør dem enkle når du vet hva du skal gjøre.
Det er også mange tegn som retter seg mot forskjellige ferdighetsnivåer, noe som gjør spillet føles tilgjengelig for nykommere, samtidig som det tilbyr alternativer til mer erfarne spillere. Soldat: 76, for eksempel, spiller som et ganske vanlig FPS-tegn, lett å lære, men tøft nok til å være nyttig på alle lag, mens Genji er en enorm ferdighetsbasert karakter som lett kan slå kampens tide. Uansett hvem du velger å spille, vil du alltid være en verdifull del av laget.
Bunnlinjen
Watch er et must spill. Hvis du liker skyttere, vil det ikke ta lang tid for deg å finne et tegn å spille som og en rolle å fylle i et lag. Hvis du er en av de få som ikke har spilt spillet i beta eller allerede kjøpt det, skylder du det selv for å plukke det opp og spille. Jeg kan garantere deg at du skal spille dette lenge.