Overwatch må ikke gjenta Team Fortress 2 sine feil

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Overwatch må ikke gjenta Team Fortress 2 sine feil - Spill
Overwatch må ikke gjenta Team Fortress 2 sine feil - Spill

Det ser ut til at alle med en nåværende generasjonskonsoll eller en anstendig datamaskin spiller Watch.


Jeg har sett en god del av spillet, men det tok meg aldri så bra som spillene som Ingen manns himmel ha.

Jeg skjønner at denne apati trolig stammer fra det faktum at jeg har fikset meg av multiplayer klasseskytteren etter å ha sunket over 300 timer i ventils Team Fortress 2. Nå før du hopper inn i kommentarene for å forklare de store forskjellene mellom disse spillene, er det ikke det jeg er her for å diskutere.

I stedet, da jeg så at jeg hadde sunket hundrevis av timer inn i TF2, det skjedde på meg at jeg egentlig ikke har spilt det spillet for sannsynligvis 18 måneder hvis ikke mer. Hvorfor er det sånn? I min ydmyke mening er det fordi Team Fortress 2 mistet sin vei og sin sjel.

Nå, hvis du kan se forbi mine altfor poetiske ord, vil jeg gjøre saken min.


Jeg setter pris på at spill, spesielt online spill, må utvikle seg og utvide for å forbli populære.

I lengst tid gjorde Valve dette godt og gir et nytt nytt innhold over tid. Nye kart, spillmoduser og våpen, alt er balansert og opprettholder spillets ganske sprø estetiske.

Men etter min mening var det første av en rekke feilstrinn i introduksjonen av handel med varer i spillet. Ved første øyekast så mange spillere (inkludert meg selv) det som en mekanisme for å gi dupliserte elementer litt bruk. Men selv da var håndverk allerede en del av spillet og tjent samme formål med mindre vidtgående konsekvenser.

Men da tiden marsjerte på spredningen av nærværet, begynte dedikerte handelsservere å dominere serverlister, og presset vaniljeservere i uklarheten.


Neste opp var muligheten for samfunnet til å lage nye elementer og kanskje ha dem plassert i spillet. Ikke misforstå meg. Jeg er alt for større samfunnsengasjement. Imidlertid førte denne beslutningen over tid til at spillet ble oversvømmet med nye gjenstander, de mest ekstreme av disse er "kosmetiske" gjenstander. De tilbyr ingen in-game fordeler, å være helt estetiske. Personlig tilpasning er et hyggelig tillegg, men det føltes som dette, og andre funksjoner begynte å dominere, noe som forringer spillets kjernen: En multiplayer klassebasert førstepersonsskytter.

Til slutt, kan du forvente meg å inkludere spillets adopsjon av en Free To Play-modell som en annen av spillets "feiltrinn". Men ikke så. Det tillot spillerbasen å bli utvidet uten å ha en negativ innvirkning på spillet selv. Selvfølgelig var noen funksjoner låst av med mindre du var villig til å betale for det. Men avgjørende, de frie spillerne kunne fortsatt spille kjernespillet - hva spillet hadde alltid vært om.

Jeg vil fullføre dette ved å kort komme tilbake til emnet for Watch. Mens jeg personlig har lite lyst til å spille spillet selv, er det mitt håp det Watch går ikke veien for Team Fortress 2 -- glemme det som virkelig gjorde spillet en glede å spille.