En nylig tweet av Watch Offisiell twitter bekreftet at Blizzards populære nye IP vil bli balansert separat på konsoller og PC.
@Eclipse_OW Ja, det er planen.
- Overvåkning (@PlayOverwatch) 4. juni 2016Dette bekrefter kommentarene fra spillregissøren Jeff Kaplan om den følsomme arten av patching spillet. Han adresserte bekymringer hvor de ikke ville skade konsollopplevelsen med PC-spesifikke endringer. De ville heller ikke redusere PC-spillopplevelsen med eksklusive endringer i konsollen. - Han fortsatte også med å si at forskjellen i balanse bare ville avvike fra PC og konsoller og ikke PlayStation og Xbox.
Å ha separate balanseendringer for hver plattform sikrer at spillerbasen for både PC og konsoller beholder en polert opplevelse. Tatt i betraktning at ulike kontrollordninger krever forskjellige saldoer, vil dette holde helter i spillet fra å være unødvendig buffed eller nedfødt på begge plattformer.
For et eksempel på heltforskjell mellom plattformer, kan vi se på Tracer. På PC; Tracer kan målrettes ganske enkelt og tas ned på grunn av en mer presis målrettingsinngang. På konsollen gir Tracer sin blinkende og bevegelseshastighet et vanskeligere mål å skyte.
Med nylige samtaler om andre endringer, vil det være interessant å se hvilke plattformsspesifikke endringer som er gjort til helter som Watch utvikler seg.