Ouya og tykktarm; Vend Console Publishing Model

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Ouya og tykktarm; Vend Console Publishing Model - Spill
Ouya og tykktarm; Vend Console Publishing Model - Spill

Ouya kalles ikke "folks konsoll" for ingenting! Android-minikonsollen har først oppnådd sitt navn ved å gi catering til indie-spillutviklere. Det hjelper også den super lave prisen på $99 gjør avtalen mye søtere. Takket være Ouya kan Indie devs bringe tittelen rett til deg uten å måtte gå gjennom de vanlige veisperrene når de prøver å gå gjennom den tradisjonelle publiseringsruten.


Ouya's Kickstarter-kampanje er ting av legend og lore, og øker over $ 8,6 millioner i løpet av sin runde. Bevilgede vurderinger for Ouya har vært mindre enn 5 stjerner, og drama til side, konsollen har fortsatt et anstendig fellesskap av spill devs fortsatt villig til å sikkerhetskopiere det.

Som en del av Firesade-chattene som ble vert i GamesBeat, uttalte Julie Uhrman, Ouya CEO, sin tro på at det er uunngåelig at store utgivere vil begynne å lage spill til Ouya-konsollen.

Når det er sagt, var Uhrman rask å klargjøre at dette ikke betyr at hun forventer det neste Grand Theft Auto eller Plikten kaller å ankomme på Ouya når som helst snart, og sier bare at «utgivere er alltid sent til de nyeste forretningsmodellene».

Uhrman sa at hun ville være mer enn villig til å tilby en stor tittel på Ouya-plattformen, men forstår reservasjoner fra andre store utgivere når det gjelder å bringe allerede etablerte og vellykkede franchiser til Ouya. Når og hvis De bestemmer seg for å lage spill til Ouya, Uhrman sa at hun ville forvente noe nytt. Hun mener at dette bedre passer plattformen og samfunnet.


"Når de utgivere kommer til oss, skal de bringe det perfekte spillet [for] vår plattform. Det vil ikke være det samme, "sa Uhrman.

Det som også setter Ouya fra hverandre er den lave inngangsbarrieren, så lenge spill-devs har noen gratis å spille element innlemmet i sine titler. Uhrman står bak denne ideologien, og crowdfundingen som førte til utviklingen av Ouya i utgangspunktet.

Ifølge henne kan det vise seg å være en stor ressurs for spillutviklere, da det gir dem mulighet til å få en følelse av hva spillere ønsker. Sammenlignet med konsollmodellen, gir denne nye publiseringsmodellen tilbakemelding som skal gis direkte til spillet devs gjennom hvert trinn på veien. På den måten har Ouya slått sin skritt og kommer raskt til sin egen.

"Du kan legge ideen din der ute og finne ut om spillerne vil ha det ... Fordelen med et crowdfunding-nettsted er det er bevis: Du har backers og dollarene de brukte."


For å gjøre Ouya ytterligere tiltalende for utviklere, startet de også et Kickstarter-prosjekt, kalt "Free the Games", som var ment å tillate indie devs å uttrykke sin uavhengighet. Selvfølgelig er det her hvor det meste av det nye innledningsbiffen kom fra i første plass Som utviklere hevdet det at det var langt for enkelt å jukse systemene og en hel del skyld ble kastet rundt. Se en løpe ned her.

Alt som var vurdert, endret Ouya fondreglene, endret programmet og synes å være godt på vei til å jobbe ting ut til det bedre. Uhrman virket håpløst at ting bare skulle gå opp herfra.